玩轉(zhuǎn)照片轉(zhuǎn)變漫畫效果--偽手繪教程(4)
玩轉(zhuǎn)照片轉(zhuǎn)變漫畫效果--偽手繪教程1.新增一個(gè)圖層,輸入名稱為"底圖"。
2.勾選"模板",同時(shí)自動(dòng)出現(xiàn)"模糊影像至__%" ,預(yù)設(shè)是50%(這樣就夠
1.按確定后可以看到圖層窗口出現(xiàn)剛設(shè)定的圖層。
2.你的底圖就會(huì)變成這樣...方便待會(huì)在之上畫圖時(shí)不被底圖干擾。
1.再增加一個(gè)圖層,輸入名稱"線稿"。
2.在圖層窗口原來底圖圖層之上又多了一個(gè)"線稿"圖層
1.開始在線稿圖層展開拉貝茲線作業(yè)。
2.可以依據(jù)個(gè)人習(xí)慣從任何地方開始,我則是習(xí)慣從頭頂開始畫。
1.這張圖我打算以先畫邊框,再填色的方式進(jìn)行,所以腦中先想象邊線的粗細(xì)變化,同時(shí)往外拉線。
2.通常這種畫法盡量用細(xì)一點(diǎn)的線條繪制,因?yàn)樵郊?xì)的線條邊界拉的越準(zhǔn)。
1.描好圖后如圖一所示,都是沿著人物輪廓拉出的封閉區(qū)域。
2.我們可以不時(shí)按工具列的填色選擇右上角箭頭,反轉(zhuǎn)填色(讓原本線條填色改成封閉區(qū)域填色),藉以觀察剛剛拉出的色塊符不符合需要。
平滑工具的應(yīng)用
1.這步驟主要介紹"平滑工具";當(dāng)拉出的曲線不夠順暢時(shí),就換神奇的平滑工具出場。
2.選擇需要改善曲線的色塊。
3.在想改善的曲線上按住鼠標(biāo)順著曲線方向拉。
4.平滑工具經(jīng)過的線條與節(jié)點(diǎn),將會(huì)自動(dòng)重新改變數(shù)量與彎曲度,可以多試幾次,直到滿意為止。
1.3.在每塊色塊之間,檢查是否有對(duì)接不好的地方。
2.4.利用"直接選取工具"將節(jié)點(diǎn)對(duì)齊,使每塊封閉色塊緊密接合。
依序完成各部分線稿繪制工作;這樣的畫法就可以得到漫畫式不規(guī)則粗細(xì)的輪廓線了!!
1.再描繪的過程中,隨時(shí)將畫面縮小看整體感,發(fā)現(xiàn)筆劃粗細(xì)變化不夠的地方再加強(qiáng)。
2.如此描繪出變化更大的筆劃。
3.融合補(bǔ)強(qiáng)到原本粗細(xì)度不夠的輪廓在線。
現(xiàn)在我所使用的描輪廓法,造成打X的地方是摟空露出的,箭頭所指的部位是待會(huì)要填色的,
這樣的方式可以造成輪廓線段為單一色塊區(qū)域,方便接下來要填色時(shí)制作成卡通漫畫黑線稿的效果。
1.畫到了我最愛的nike鞋部分;畫好了右腳后,發(fā)現(xiàn)左腳形狀不太喜歡,所以就要進(jìn)行移植手術(shù)啦!!
2.把右腳的鞋子按住Ctrl Alt拖曳至左腳邊。
3.雙擊鏡射工具,出現(xiàn)鏡射選單,選擇垂直鏡射,確定后鞋子就換邊站啦。
4.把換好方向的左腳鞋子移動(dòng)到適當(dāng)位置。
5.把多余的筆劃修齊后,適時(shí)改變光影方向,就做出完美的一雙鞋啦!!
至此已將基本的輪廓線完成,檢查哪里有視覺上不滿意的地方,修補(bǔ)。
務(wù)必確認(rèn)你的圖案全部已轉(zhuǎn)以色塊為單位;圖中所示的帽沿縫線當(dāng)初就是用線條直接拉的,所以在這里我們要把它全部轉(zhuǎn)為"外框筆劃"!!
學(xué)習(xí) · 提示
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