PS制作GIF動(dòng)畫入門教程:簡(jiǎn)單且簡(jiǎn)陋的動(dòng)畫(3)
導(dǎo)言:
動(dòng)畫形成原理是因?yàn)槿搜塾幸曈X暫留的特性,所謂視覺暫留就是在看到一個(gè)物體后,即時(shí)該物體快速消失,也還是會(huì)在眼中留下一定時(shí)間的持續(xù)影像,這在物體較為明亮的情況下尤為明顯。最常見的就是夜晚拍照時(shí)使用閃光燈,雖然閃光燈早已熄滅,但被攝者眼中還是會(huì)留有光暈并維持一段時(shí)間。
對(duì)這個(gè)特點(diǎn)最早期的應(yīng)用,我們上小學(xué)時(shí)也許就都做過了,就是在課本的頁腳畫上許多的動(dòng)作,然后快速翻動(dòng)就可以在眼中實(shí)現(xiàn)連續(xù)的影像,這就是動(dòng)畫。需要注意的是,這里的動(dòng)畫并不是指卡通動(dòng)畫片,雖然卡通動(dòng)畫的制作原理相同,但這里的動(dòng)畫是泛指所有的連續(xù)影像。
總結(jié)起來,所謂動(dòng)畫,就是用多幅靜止畫面連續(xù)播放,利用視覺暫留形成連續(xù)影像。比如傳統(tǒng)的電影,就是用一長(zhǎng)串連續(xù)記錄著單幅畫面的膠卷,按照一定的速度依次用燈光投影到屏幕上。這里就有一個(gè)速度的要求,試想一下如果我們緩慢地翻動(dòng)課本,感受到的只會(huì)是多個(gè)靜止畫面而非連續(xù)影像。播放電影也是如此,如果速度太慢,觀眾看到的就等于是一幅幅輪換的幻燈片。 為了讓觀眾感受到連續(xù)影像,電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內(nèi)在屏幕上連續(xù)投射出24張靜止畫面。有關(guān)動(dòng)畫播放速度的單位是fps,其中的 f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達(dá)就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡(jiǎn)稱為24幀。
現(xiàn)實(shí)生活中的其他能產(chǎn)生影像的設(shè)備也有幀速的概念,比如電視機(jī)的信號(hào),中國(guó)與歐洲所使用的PAL制式為25幀,日本與美洲使用的NTSC制式為 29.97幀。如果動(dòng)畫在電腦上播放,則15幀就可以達(dá)到連續(xù)影像的效果。這樣大家以后在制作視頻的時(shí)候,要想好發(fā)布在何種設(shè)備上,以設(shè)定不同的幀速。
人眼的辨識(shí)精度其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于以上幾種幀速,因?yàn)槿搜叟c大腦構(gòu)成的視覺系統(tǒng)是非常發(fā)達(dá)的。只是依據(jù)環(huán)境不同而具備有不同的敏感程度,比如在黑暗環(huán)境中對(duì)較亮光源的視覺暫留時(shí)間較長(zhǎng),因此電影只需要24幀。順便說句題外話,只有少數(shù)動(dòng)物的眼睛能在某些方面超過人類,但都同時(shí)在其他方面存在嚴(yán)重缺陷。如“細(xì)節(jié)之王”鷹是色盲,而“夜視之王”貓頭鷹的眼珠固定,要轉(zhuǎn)動(dòng)頭部才能觀察周圍。
在我們前面所學(xué)的課程中,Photoshop只是被用來制作比如海報(bào)、印刷稿等靜態(tài)圖像的,我們提到過它具備動(dòng)畫制作 的能力,F(xiàn)在我們就是要在Photoshop中去創(chuàng)建一個(gè)由多個(gè)幀組成的動(dòng)畫。把單一的畫面擴(kuò)展到多個(gè)畫面。并在這多個(gè)畫面中營(yíng)造一種影像上的連續(xù)性,令動(dòng)畫成型。
現(xiàn)在很多使用Flash制作的動(dòng)畫都可以附帶配音和交互性,從而令整個(gè)動(dòng)畫更加生動(dòng)。而Photoshop所制作出來的動(dòng)畫只能稱作簡(jiǎn)單動(dòng)畫,這主要是因?yàn)槠渲痪邆洚嬅娑荒芗尤肼曇,且觀眾只能以固定方式觀看。但簡(jiǎn)單并不代表簡(jiǎn)陋,雖然前者提供了更多的制作和表現(xiàn)方法,但后者也仍然具備自己的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),如圖層樣式動(dòng)畫就可以很容易地做出一些其它軟件很難實(shí)現(xiàn)的精美動(dòng)畫細(xì)節(jié)。再者,正如同在紙上畫畫是一個(gè)很簡(jiǎn)單的行為,但不同的人畫得好壞也不相同。因此優(yōu)秀的動(dòng)畫并不一定就需要很復(fù)雜的技術(shù),重要的是優(yōu)秀的創(chuàng)意。
無論是哪一個(gè)軟件,它們的制作原理都是相同的,正如同我們?cè)?jīng)刻苦學(xué)習(xí)的RGB色彩模式一樣,到哪里都能應(yīng)用上。所以我們現(xiàn)在的任務(wù)是利用已經(jīng)學(xué)到的 Photoshop基礎(chǔ)知識(shí),將它擴(kuò)展到動(dòng)畫制作上,從中學(xué)習(xí)到制作動(dòng)畫的一般性技巧和方法。這些知識(shí)以后仍然可以應(yīng)用于其它方面。 并且我們也會(huì)介紹如何將Photoshop動(dòng)畫轉(zhuǎn)為視頻并為其加入聲音。
除了制作上的不同以外,在用途上也有不同。動(dòng)畫經(jīng)常被安放于網(wǎng)頁中的某個(gè)區(qū)域用以強(qiáng)調(diào)某項(xiàng)內(nèi)容,如廣告動(dòng)畫。這種動(dòng)畫通常按照安放位置的不同而具備相應(yīng)的固定尺寸,如468x60、140x60、90x180等。也可將動(dòng)畫應(yīng)用于手機(jī)彩信(一種可發(fā)送圖片、聲音、視頻的多媒體短信服務(wù))。這些用途都有各自的特點(diǎn),除了尺寸以外還有其它需要考慮的因素。如字節(jié)數(shù)的限制,幀停留時(shí)間等。我們會(huì)在教程中逐步予以講解。
需要注意的是,在本教程開始之前,我們要求讀者都已經(jīng)學(xué)習(xí)過Photoshop的基礎(chǔ)知識(shí),理解并掌握如調(diào)整圖層、圖層樣式等概念和操作,例如“怎樣建立曲線調(diào)整層”之類的內(nèi)容我們只作簡(jiǎn)要操作介紹,而不再詳細(xì)解釋其中原理。因此建議新加入的讀者先行學(xué)習(xí)基礎(chǔ)部分內(nèi)容。
另外,Photoshop CS3 Extended(擴(kuò)展)版本才具備動(dòng)畫制作功能,普通版本是不具備的。CS2版本有附帶動(dòng)作制作功能,操作也與CS3 Extended相似。而CS及更早版本則需要借助捆綁的ImageReady軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作。建議大家使用與教程相同的CS3 Extended版本。
既然稱為動(dòng)畫,那就是要令畫面中的圖像動(dòng)起來,現(xiàn)在我們來實(shí)際動(dòng)手畫制作一個(gè)“簡(jiǎn)單且簡(jiǎn)陋”的動(dòng)畫吧。
新建一個(gè)150×150的空白圖像,新建一個(gè)圖層并畫上一個(gè)矩形,大致如下左圖所示,圖層調(diào)板如下右圖。從中可以看出這是一個(gè)普通的點(diǎn)陣圖層,大家在實(shí)際操作中應(yīng)盡可能使用矢量圖層,在后面的教程中我們也會(huì)注意這一點(diǎn)的。(圖01)
圖01
通過【窗口_動(dòng)畫】開啟動(dòng)畫調(diào)板,如下左圖所示。而此時(shí)圖層調(diào)板也多出了一些選項(xiàng),如下右圖紅色箭頭處。如果將動(dòng)畫調(diào)板關(guān)閉則恢復(fù)到原先。這里暫時(shí)不用去理會(huì)。另外動(dòng)畫調(diào)板經(jīng)常與測(cè)量記錄調(diào)板組合在一起,后者與我們目前的內(nèi)容并無關(guān)系,可將其關(guān)閉。(圖02)
圖02
在開啟了動(dòng)畫調(diào)板后,我們就可以開始制作動(dòng)畫了,在動(dòng)畫調(diào)板中點(diǎn)擊紅色箭頭處的“復(fù)制所選幀”按鈕,就會(huì)看到新增加了一個(gè)幀。如下圖所示。按照我們以前的習(xí)慣,這個(gè)應(yīng)該表示為新建,如新建圖層等,在這里雖然字面上的解釋是復(fù)制,但其實(shí)也是一種新建,只不過這新增加出來的幀其實(shí)和前一個(gè)幀是相同的內(nèi)容。相應(yīng)的,大家也應(yīng)該能想得到按鈕的作用就是刪除幀。(圖03)
圖03
確認(rèn)動(dòng)畫調(diào)板中目前選擇的是復(fù)制出來的第2幀,然后使用移動(dòng)工具將圖層中的方塊移動(dòng)一定距離,大致如下左圖所示。此時(shí)動(dòng)畫調(diào)板如下中圖所示。可以看到雖然在第2幀中方塊的位置發(fā)生了改變,但在原先第1幀中方塊的位置依然未變。這是一個(gè)很重要的特性。
重復(fù)幾次這種先復(fù)制幀再移動(dòng)方塊的操作,最終得到如下右圖所示的樣子(類似即可),F(xiàn)在我們擁有了7個(gè)幀,且每個(gè)幀中方塊的位置都不同。注意這句話 “每個(gè)幀中方塊的位置都不同”,再看看圖層調(diào)板,很明顯只有一個(gè)圖層存在(背景層暫且不算),這就引出一個(gè)特性:對(duì)一個(gè)圖層來說,它的位置(或坐標(biāo))在不同幀中可以單獨(dú)指定。按照這個(gè)特性,我們使用一個(gè)圖層就可以做出物體移動(dòng)的動(dòng)畫。(圖04)
圖04
現(xiàn)在大家可以按下動(dòng)畫調(diào)板中的播放按鈕,在圖像窗口就可以看到方塊移動(dòng)的效果了,只是移動(dòng)的速度很快。這是因?yàn)闆]有設(shè)置幀延遲時(shí)間。注意動(dòng)畫調(diào)板中每一幀的下方現(xiàn)在都有一個(gè)“ 0秒”,這就是幀延遲時(shí)間(或稱停留時(shí)間)。幀延遲時(shí)間表示在動(dòng)畫過程中該幀顯示的時(shí)長(zhǎng)。比如某幀的延遲設(shè)為2秒,那么當(dāng)播放到這個(gè)幀的時(shí)候會(huì)停留2秒鐘后才繼續(xù)播放下一幀。延遲默認(rèn)為0秒,每個(gè)幀都可以獨(dú)立設(shè)定延遲。
設(shè)定幀延遲的方法就是點(diǎn)擊幀下方的時(shí)間處,在彈出的列表中選擇相應(yīng)的時(shí)間即可。如下左圖所示,將第7幀設(shè)為0.5秒。列表中的“無延遲”就是0秒,如果沒有想要設(shè)定的時(shí)間,可以選擇“其他”后自行輸入數(shù)值(單位為秒)。也可以在選擇多個(gè)幀后統(tǒng)一修改延遲,選擇多個(gè)幀的方法和選擇多個(gè)圖層相同,先在動(dòng)畫調(diào)板中點(diǎn)擊第1幀將其選擇,然后按住SHIFT鍵點(diǎn)擊第6幀,就選擇了第1至第6幀。然后在其中任意一幀的時(shí)間區(qū)進(jìn)行設(shè)定即可,如下右圖所示,設(shè)為0.1 秒。這是一個(gè)比較常用的延遲時(shí)間。
再次播放動(dòng)畫,就會(huì)看到方塊移動(dòng)的速度有所減緩,并且在移動(dòng)的最后會(huì)停留較長(zhǎng)時(shí)間。很明顯,這是由于它被設(shè)置了較長(zhǎng)延遲的緣故。而這種較長(zhǎng)的延遲實(shí)際上起到了一種突出的作用,在實(shí)際制作中就可以利用這個(gè)特點(diǎn)來突出某個(gè)主題。我們?cè)诤竺娴慕坛讨幸矔?huì)找時(shí)間專門介紹一些表現(xiàn)手法。(圖05、06)
圖05
圖06
除了延遲時(shí)間外,動(dòng)畫還有一個(gè)特點(diǎn)就是可以設(shè)定播放的循環(huán)次數(shù)。注意在動(dòng)畫調(diào)板第一幀的下方有一個(gè)“永遠(yuǎn)”,這就是循環(huán)次數(shù)。點(diǎn)擊后可以選擇 “一次”或“永遠(yuǎn)”,或者自行設(shè)定循環(huán)的次數(shù)。之后再次播放動(dòng)畫即可看到循環(huán)次數(shù)設(shè)定的效果。
雖然在絕大多數(shù)情況下動(dòng)畫都是連續(xù)循環(huán)的(即永遠(yuǎn)),但在某些地方也會(huì)用到單次或少數(shù)幾次(2~3次)循環(huán),主要出現(xiàn)在利用動(dòng)畫制作網(wǎng)頁部件的時(shí)候。比如將一個(gè)欄目的名稱從無到有用動(dòng)畫漸顯出來,這樣當(dāng)名稱完全顯示出來后就應(yīng)當(dāng)固定,而不能再次消失然后再次漸顯。這時(shí)就要使用“一次”的循環(huán)設(shè)定了。(圖07)
圖07
按下〖CTRL+S〗【文件>存儲(chǔ)】可以將動(dòng)畫設(shè)定保存起來,文件格式為psd。這種文件格式是Photoshop專有的,可以記錄所有的相關(guān)信息,建議大家都將自己的作品保存為該格式,方便以后的修改。如果需要能用于網(wǎng)頁的獨(dú)立動(dòng)畫文件,則需要使用〖CTRL+ALT+SHIFT+S〗【文件>存儲(chǔ)為Web和設(shè)備所用格式】,將出現(xiàn)一個(gè)如下左圖所示的大窗口。這個(gè)大窗口有許多內(nèi)容需要介紹。但現(xiàn)在大家只需要參照紅色箭頭區(qū)域中的設(shè)定即可。
同時(shí)窗口右下方綠色箭頭區(qū)域會(huì)出現(xiàn)播放按鈕和循環(huán)選項(xiàng),在此更改循環(huán)次數(shù)會(huì)同時(shí)更改源文件中的設(shè)定。需要注意的是,如果在紅色箭頭區(qū)域內(nèi)沒有選擇 GIF,則播放按鈕不可用。這是因?yàn)橹挥蠫IF格式才支持動(dòng)畫,如果強(qiáng)行保存為其他格式如JPG或PNG,則所生成的圖像中只有第一幀的畫面。
在存儲(chǔ)過程中可能出現(xiàn)如下右圖所示的警告信息,不必理會(huì),確定即可。也可以讓其不再顯示。但大家要注意在給文件起名時(shí)要使用半角英文或數(shù)字,不要使用全角字符或中文。這是為了能更廣泛地被各種語言的瀏覽器所兼容。(圖08)
圖08
在這個(gè)章節(jié)中大家要掌握的是動(dòng)畫的兩項(xiàng)屬性,即幀延遲時(shí)間和循環(huán)次數(shù)。另外要掌握“復(fù)制幀、移動(dòng)圖層”這種的制作簡(jiǎn)單物體位移動(dòng)畫的方法。并使用該方法制作出同時(shí)有兩個(gè)物體位移的動(dòng)畫。效果類似下圖所示:
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