PS教程解析:制作圖片中奧迪R8撞毀的效果(3)
導(dǎo)言:
大家好。在這個(gè)教程中我將告訴你,我是如何制作圖片中奧迪R8撞毀的效果。首先看看最終完成的效果圖,試著找出制作它的最簡便的方法。
OK,在我們開始之前,我首先要澄清一件事,我得到了很多“為什么不用Houdini”或“為什么反而用2D進(jìn)行特效制作”的問題。在你做任何數(shù)字藝術(shù)作品時(shí),我始終認(rèn)為你應(yīng)該考慮,你將用什么工作程序來創(chuàng)作你的藝術(shù)品。對于不同的工作,都是完全不相同的。例如,如果你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)動畫或者一個(gè)多幀項(xiàng)目。那么大部分的細(xì)節(jié)制作將都在3D中完成。但是如果它只是一幀畫面,我建議你選擇最簡單的,最快的方式。這正是在這個(gè)教程中我要告訴你的。
首先,最重要的步驟是這個(gè)圖片最后階段的制作,所以這將是我在本教程中要重點(diǎn)講解的。一個(gè)令人滿意的圖像,用3D制作已經(jīng)足夠了,其余的部分我們將在Photoshop中進(jìn)行。我們需要為車找一些紋理,一些骯臟黑色的,同樣還有這輛車的摳像圖?次叶荚谶@里準(zhǔn)備好了。(圖01)
圖01
創(chuàng)建出這個(gè)造型,這個(gè)非常簡單。只用一些FFD和定點(diǎn)編輯,旋轉(zhuǎn)一些在那里的碎片。記住要把奧迪標(biāo)記弄壞。
在3D中制作完這些素材后(如果可以的話最好用高分辨率的)打開Photoshop,把它們都放進(jìn)去。正如你看到的,我沒有花太多的時(shí)間在基礎(chǔ)圖片的質(zhì)量上,這是因?yàn)槟銓?chuàng)建一個(gè)汽車撞毀的畫面,骯臟和塵土飛揚(yáng),所以為什么要清理它呢?
白色的奧迪圖像是我們在Photoshop中的基礎(chǔ)層。我需要一個(gè)較深的顏色(像黑色),一個(gè)封閉環(huán)境的圖像和黑白遮罩的圖片。所以,移動黑色的奧迪放在頂層,然后在給mask圖像進(jìn)行一個(gè)mask,所以我們只有頂層黑色車的形狀。然后,使用橡皮擦工具,只需要擦除掉黑色奧迪就可以。聽我的沒錯(cuò);事實(shí)上我們不添加污垢,把它刪除掉!這樣會更容易和好一些,因?yàn)楦杏X總是存在一些“不干凈”區(qū)域,這將會使車身變臟,這正是我們需要的。最好使用一個(gè)自定義的骯臟筆刷來進(jìn)行擦除。
這是我已經(jīng)清除過的第一層。(圖02)
圖02
當(dāng)你得到好的想法時(shí),故事的其余部分就都變得很容易了。在各層做一樣的事情,使用不同形狀的筆刷擦出隨機(jī)的骯臟效果。隨意的使用你的橡皮擦工具,試著想一下,你其實(shí)是在給一輛車做清潔。
以下是我經(jīng)過進(jìn)一步清理后得到的效果。(圖03)
圖03
現(xiàn)在我們添加一些基本的現(xiàn)場燈光和特效。只是對白色奧迪層重復(fù)使用蒙板,再使用一個(gè)漫射光濾鏡和它混合出柔和的光線,這樣白色區(qū)域看起來更明亮一些。然后,給背景一點(diǎn)模糊,再在門的周圍添加一些煙霧效果。(圖04)
圖04
好的,現(xiàn)在是最有趣的部分了:粉碎的玻璃。我們將要如何處理粒子系統(tǒng),有數(shù)百種方法來做這一步,比如使用像Houdini的默認(rèn)粒子系統(tǒng)。這就要看你選擇哪個(gè)了,但就像我剛才所說的,我使用最簡單最快的方法,就是使用3ds Max。我們要使用大量的粒子,一些炸彈和可能也是是P-炸彈粒子系統(tǒng),做出一些定制好的物體,像一個(gè)球或者圓柱得等。渲染好你的爆炸,把它們都儲存為帶有通道的。不用擔(dān)心形狀;這些可以在Photoshop中進(jìn)行修改。
這些就是我嘗試了幾分鐘后得到的結(jié)果。(圖05)
圖05
現(xiàn)在讓我們回到Photoshop里,分別添加破碎的玻璃層,使用它們自己的遮罩層。只需要在正確的地方放置正確就好,然后使用橡皮擦,圖章和其它工具創(chuàng)造了一個(gè)龐大大的玻璃粒子視圖。請注意雖然我使用了MR的玻璃材質(zhì),你也可以把這些碎片混合在一起,使用Photoshop中圖層疊加模式中的相乘或者強(qiáng)光模式也可以。
由于在這個(gè)場景中不是所有的玻璃被打破,我們需要保留一些區(qū)域“接近爆炸”。做到這一點(diǎn)很簡單;只要保留沒碎的玻璃在底層,然后添加一個(gè)下圖的紋理貼圖。我在Max中用了一個(gè)最簡單的細(xì)胞貼圖做的它。(圖06)
圖06
對于粒子我們還需處理,你會有我這里也有的一些問題。(圖07)
圖07
現(xiàn)在你可能會注意到一個(gè)問題,由于我們的粒子碰撞是在Photoshop中完成的,而不是在Max中,車漆并不能很好的反射它!所以我們需要做的事非常簡單,復(fù)制一些粒子層,把它們?nèi)诤系轿覀冃枰牡胤阶龀鲆环N假反射。(圖08)
圖08
現(xiàn)在大的步驟都做完了,所以只要對前燈做了同樣的事。然后整幅圖像就完成了。(圖09、10)
圖09
圖10