Photoshop鼠繪教程:繪制逼真的單反相機(jī)
本教程主要使用Photoshop臨摹逼真的單反相機(jī)實(shí)例,事先聲明,我這個圖標(biāo)不算是完全原創(chuàng),不過也不能說是完全的臨摹,純粹是一個個人練習(xí)。這次的作品也得到了一些朋友的肯定,在這里我十分感謝各位。在海波的建議下,我把我的制作過程表達(dá)出來,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭f得不正確的地方也希望能夠得到批評指正哦!
我個人覺得,圖標(biāo)的繪制主要需要兩方面的能力,第一個是造型能力,另外一個則是技法。造型能力的話,相信學(xué)過工業(yè)設(shè)計的朋友們應(yīng)該會有所鍛煉,我覺得多看作品多畫草圖應(yīng)該會有用的。而技法的畫,可能就好像畫畫一樣,多臨摹多練習(xí)是能夠練出來的,只不過我們的工具不是筆,而是PS或者是AI等其他設(shè)計軟件。
就我個人來說吧,這次練習(xí)的主要目標(biāo)是想提高一下自己所謂的“技法”這一塊,所以造型方面沒有去怎么想,而是參考實(shí)物來制作。
嗯,不多說了。開始制作吧!
在制作之前,我估計除了十分熟悉攝影的朋友,像我這種沒錢買好相機(jī)來玩的,對相機(jī)機(jī)身的整個結(jié)構(gòu)都不是特別有印象。那么就找來一些參考的實(shí)物照片,形態(tài)上可以作為參照,質(zhì)感的制作同樣也有參考價值呢。
先用矢量工具畫出大致體形。我覺得最理想的方法是用紙和筆畫出草圖,然后放上電腦來描出形狀。
在機(jī)身和鏡頭殼處加一點(diǎn)大體明暗處理。
我覺得鏡頭相對比較難畫。我個人的話喜歡先把難的地方畫了,呵呵。把鏡頭殼的明暗細(xì)致一下,殼的厚度也要制作出來,注意某的轉(zhuǎn)角位的明暗處理,可能這個時候需要參考一下實(shí)物,自己擬定光源。就這個圖而言,光源是從鏡頭前邊和側(cè)上方過來的,也就是畫面的左邊偏下一點(diǎn)點(diǎn)。
適當(dāng)細(xì)化一下鏡頭殼轉(zhuǎn)角位的光處,為了不讓轉(zhuǎn)角看起來很尖很硬,模糊一下、淡化一下還是必要的。
為鏡頭內(nèi)部的構(gòu)造加上大體明暗處理,亮處和陰影也加上,順便還可以加一點(diǎn)結(jié)構(gòu),比如里面看起來像是一圈一圈緊貼著的小結(jié)構(gòu)。
繼續(xù)為鏡頭內(nèi)部添加結(jié)構(gòu)。這里自己想象不出的話最好參照一下實(shí)物,畢竟這里的細(xì)節(jié)許多人都是不能純原創(chuàng)出來的(我感覺而已,呵呵),還是參照一下比較好。添加結(jié)構(gòu)之后就繼續(xù)處理明暗和邊緣細(xì)線狀的亮光。
繼續(xù)細(xì)化鏡頭里面的結(jié)構(gòu),比如繼續(xù)添加小圈層,使得里面看起來更加細(xì)致。鏡頭的結(jié)構(gòu)基本完成了。
接下來到鏡頭的“軀干”部分(因?yàn)槲也恢澜猩逗,姑且讓我這樣叫吧~)。我們開始只是做了最簡單的色塊,現(xiàn)在要把結(jié)構(gòu)做得更加清晰。
我們加上一些明暗處理,以及中間部分也稍稍細(xì)化了一下。其實(shí)這里我是有所偷懶的,因?yàn)橹虚g的條紋區(qū)域細(xì)節(jié)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這么一些,不過由于個人比較懶,就容忍自己這么做了>.
繼續(xù)細(xì)化“軀干”部分的細(xì)節(jié),對于體現(xiàn)厚度和轉(zhuǎn)這位,添加細(xì)線狀的亮光尤其重要,圖中的條紋區(qū)域,還有中間的綠色鋼圈也都有體現(xiàn)。而對于鋼圈這一個部分而言,感覺看起來像是鋁合金,大家可以看看實(shí)物多搜索一些相似材質(zhì)的物體來總結(jié)規(guī)律。我自己感覺就是,金屬圈的反射是鏡面反射,明暗是十分鮮明的,所以亮的地方和暗的地方都比一般啞光質(zhì)感的要重一些。
接下來制作鏡頭光的部分,這一部分尤其需要用心。我感覺,畫鏡頭類的物體,鏡頭的光是一個能夠出彩的地方,也是必須出彩的地方。在制作之前,我也參考了不少例子。
除了實(shí)物之外,也有參考他人的優(yōu)秀作品也是很有必要的喲。
總結(jié)出來一些東西了。圖標(biāo)制作的鏡頭光往往比實(shí)物的要簡化,沒有那么多層次,但是色彩要艷麗許多。我個人覺得色彩的必須要比實(shí)物照片的飽和得多,才能讓鏡頭光更加出彩。有的時候,還是需要夸張一點(diǎn)點(diǎn)的吧,不光是色彩和高光,甚至透視方面也是的,這樣能讓圖標(biāo)顯得更加飽滿(個人愚見了,哈)。
開始畫出一些簡單的鏡頭漸變色彩。我感覺色彩方面盡可能利用一些彼此挨得很近的顏色來形成漸變,能讓鏡頭看起來炫目一些,比如洋紅-紫色-紫藍(lán),或者是黃綠-綠色-綠藍(lán)等等,在這里我就用了第一種。
不斷添加更多的層次。這里似乎和我之前說的有點(diǎn)矛盾了呵呵——圖標(biāo)制作的鏡頭光往往比實(shí)物的要簡化,沒有那么多層次。不過因?yàn)檫@個圖標(biāo)畫得比較大,所以還是把光的層數(shù)增多了。
我去掉了弧狀鏡頭反光的干擾,給大家看看里面的塊狀色彩是如何的。
添加高光區(qū)。
為了讓紫色反光的感覺更加柔和,有必要在鏡頭殼上加上些許紫色的反光。
鏡頭的制作基本上就完成了。接下來是機(jī)身。
為機(jī)身制作出更多的明暗區(qū)域。
添加機(jī)身上的物件,比如說鋼圈,按鍵等等。接下來制作各個物件的細(xì)節(jié)。
之前有提到過,金屬的反射是鏡面反射,明暗對比會比較強(qiáng)烈,高光區(qū)也會比較亮。而根據(jù)經(jīng)驗(yàn),高光區(qū)往往出現(xiàn)在轉(zhuǎn)角位,所以在兩個角和一些邊緣處添加了高光。
這個也是同樣的道理,注意的一點(diǎn)是紅色的燈光會在綠色鋼圈、黑色的鏡頭身、銀白色的金屬塊上產(chǎn)生不同的反射。
繼續(xù)細(xì)化各種的細(xì)節(jié),注意材質(zhì)的不同,判斷是啞光還是亮光,以及轉(zhuǎn)角位的細(xì)線狀高光,還有小物件本身是比較亮的物體的話,也可能會對周邊環(huán)境產(chǎn)生反射影響,具體是啞光(漫反射)還是亮光(鏡面反射)就要看受光物的材質(zhì)來判斷了。
細(xì)化鋼圈,利用的也是先前提到過的一些方法。
為了讓機(jī)身看起來質(zhì)感更好一些,我們還要添加一些底紋,這里我們可以用添加雜色。
制作一個雜色層,以白色為底,添加灰色雜色。然后復(fù)制一個層,用反色,再進(jìn)行調(diào)整為暗灰色為底色雜色為白色的層,放在第一個雜色層的下面,然后向下移動1px。白底雜色層的混合模式為濾色,黑底雜色層的則為正常,但是透明度要很低,我的就調(diào)成6%。
為什么要這么做呢?因?yàn)橄鄼C(jī)機(jī)身的材質(zhì)一般都是磨砂感的,所以會有點(diǎn)小小的凹凸點(diǎn)狀物,第一層雜色是添加了暗點(diǎn),而第二層雜色則是為暗點(diǎn)提供了些許亮光區(qū),體現(xiàn)了厚度?梢钥纯聪旅娴膶Ρ葓D。
分別是添加前,添加白色雜色層后,和添加兩層雜色層后的效果。
把雜色運(yùn)用到機(jī)身上。
最后添加陰影,檢查一下有沒有細(xì)節(jié)沒做好做足的,補(bǔ)充一下。
整個相機(jī)的制作基本上就完成了。
整個制作過程花了不少時間,不過也有一定練習(xí)效果?偟膩碚f,細(xì)節(jié)的刻畫較為重要。當(dāng)我制作一個圖標(biāo)的時候,覺得沒有細(xì)節(jié)可加了,我就會從這么幾個地方著手:高光(包括轉(zhuǎn)角位的細(xì)線狀高光)、陰影、反光(根據(jù)受光物體來判別反光強(qiáng)弱)、環(huán)境光(往往產(chǎn)生與物體本身顏色相反顏色的淡光,同時也受環(huán)境的顏色影響),還有各種體現(xiàn)結(jié)構(gòu)的線條等。
當(dāng)兩個物體相遇的時候,往往就會發(fā)上以上幾種事情的某一些,比如鏡頭受到光會產(chǎn)生高光區(qū),同時也影響了鏡頭殼的某些地方,產(chǎn)生淡淡紫色的漫反射。紅色的小光點(diǎn)發(fā)光的同時,影響到了綠色鋼圈,黑色機(jī)身和銀白色金屬塊……這些都是需要去想象的。有的時候,甚至就好像描述一件事情一般,描述出來各個部分,那么細(xì)節(jié)也就做成了。可能我有記錯的地方,因?yàn)槲也皇呛苡浀昧耍e了的話希望大家指出哦。希望可以給大家提供幫助。
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