ps cs6 3D功能應(yīng)用實例(3)
在本教程中,我們將使用photoshop的3D功能學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建一個有趣的螺旋中空球體。本教程作者讓大家看到更清晰易懂的過程圖,還打包了PSD給童鞋們借鑒學(xué)習(xí),很用心。
1、新建一600*340px文件。
2、按照如下所示設(shè)置漸變工具。
3、沿著畫布中央到邊緣的軌跡繪制一條漸變。
4、新建圖層,利用矩形選框工具繪制如下各種矩形~
5、每次繪制的矩形選框可分別按下alt+delete填充你喜歡的不一樣的顏色。
6、復(fù)制該圖層一次。
7、新建圖層,填充黑色。把該黑色圖層放到復(fù)制的彩色條紋圖層的下方。
8、按住ctrl鍵,鼠標點擊彩色條紋復(fù)制層選中彩色條紋,填充白色。
9、另存該文件為“紋理.psd”于桌面。
10、刪掉剛才的黑色圖層和復(fù)制的彩色條紋層,只剩下一個背景層和一個彩色條紋層。
11、選擇3D→從圖層新建網(wǎng)格→網(wǎng)格預(yù)設(shè)→球面全景得到如下壯觀景象:
12、窗口→3D打開3D面板,選中材質(zhì)圖標,在屬性的不透明度處點擊文件夾圖標,載入紋理。
13、選擇剛才保存的材質(zhì).psd文件,該文件起了蒙版作用,白色透明,黑色不透明,所以場景中球體的白色部分就消失了。
14、現(xiàn)在我們需要調(diào)整一下該球體的一些屬性。如下:
15、在3D面板中選擇最右邊的圖標:光源,設(shè)置如下屬性:
16、新建無限光源,設(shè)置其屬性如下:
17、點擊3D面板中的第一個圖標:整個場景,選擇場景,在屬性面板中設(shè)置數(shù)據(jù):
18、到此,我們的這個中空螺旋球體就完成了!復(fù)制幾個出來改變大小和排布,看,多可愛~
注:由于原文比較冗長,本文對原文步驟有一定縮減整合,如果你習(xí)慣英文界面那就到原文中去學(xué)習(xí)吧~
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