ps結(jié)合C4D制作三維立體藝術(shù)字(8)
教程素材:http://theoat.com.cn/photoshop/sucai/2016/u947073.html
最終效果
1、創(chuàng)建場景
(1)打開C4D,創(chuàng)建一個新文件,打開渲染設(shè)置,參數(shù)設(shè)置如下:
(2)選擇貝塞爾曲線
(3)轉(zhuǎn)到側(cè)視圖,繪制一條樣條曲線,類似于一個“”C形攝影棚
(4)復(fù)制樣條線
(5)給兩條樣條線,施加“放樣曲線”效果
(6)新建一個區(qū)域光源,放置在場景頂部
(7)分別放置兩個區(qū)域光在場景兩側(cè)
(8)創(chuàng)建一個攝像機(jī),設(shè)置參數(shù)如下
(9)創(chuàng)建一個新材質(zhì)賦予場景,至此就完成了場景的搭建
2、創(chuàng)建基本形狀
(1)打開Illustrator,使用你選擇的字體鍵入一個字母,將其轉(zhuǎn)換為輪廓,并保存為Illustrator 8的版本
(2)回到C4D界面,打開剛剛保存的Ai文件,復(fù)制到你的場景,將它放置在視圖中心
(3)對路徑添加“擠出曲線”效果,設(shè)置參數(shù)如下
(4)設(shè)置封頂參數(shù)如下
(5)復(fù)制剛才擠出的樣條B,并隱藏顯示,留做備用
(6)將擠出的物體轉(zhuǎn)換為可編輯對象,并刪除合并對象
(7)選中面,右鍵選擇擠出工具,拖動鼠標(biāo),得到下圖效果
(8)顯示B樣條線,創(chuàng)建一個n-side曲線,并選中這兩條曲線,添加“掃描曲線”效果
(9)調(diào)整管子的大小,得到下圖效果
3、物體細(xì)節(jié)
(1)選擇物體底部一個內(nèi)面
(2)右鍵單擊,選擇“擠出工具”,設(shè)置參數(shù)得到下圖效果
(3)選擇頂部邊緣的邊,右鍵選擇“倒角工具”,調(diào)整參數(shù)得到下圖效果
(4)選擇前部的面,右鍵選擇“向內(nèi)擠壓工具”,拖動鼠標(biāo)得到下圖效果
(5)繼續(xù)右鍵選擇“擠出工具”,向內(nèi)擠壓
(6)給物體增加一些短木板,豐富細(xì)節(jié)
(7)復(fù)制,調(diào)整角度,放置更多地木板
(8)繼續(xù)復(fù)制樣條B曲線,添加“擠出曲線”效果,設(shè)置參數(shù)如下,并右鍵執(zhí)行合并刪除對象命令
(9)選中面,右鍵選擇“切刀工具”
(10)自由發(fā)揮,將木板切碎,大概如下圖所示
(11)選中你想保留的幾個多邊形面,右鍵選擇“拆分”,就會創(chuàng)建一個新的對象
(12)重復(fù)上一過程,得到你想要留下的對象
(13)再次重復(fù)
(14)刪除原來的對象
(15)選擇留下的三個對象,使用“擠出工具”,擠出大概20cm即可
(16)現(xiàn)在選擇單一的一個多邊形面,擠出一點,這能讓木板高低不平,從而豐富細(xì)節(jié)
(17)繼續(xù)添加細(xì)節(jié),選擇前面掃描得到的管子,在對象標(biāo)簽欄下,設(shè)置開始生長和結(jié)束生長的值,得到下圖效果
(18)復(fù)制掃描對象,并再次修改生長參數(shù),得到下圖效果
(19)再次重復(fù),最后將三段管子分別命名為霓虹燈1、2、3
(20)創(chuàng)建圓柱體,設(shè)置參數(shù)如下
(21)不斷復(fù)制鋼管,發(fā)揮想象力,營造一種搭建的感覺
(22)為了節(jié)省時間,我們可以復(fù)制整個支架結(jié)構(gòu),用在其他位置
(23)回到B物體,執(zhí)行“選擇>循環(huán)選擇”,右鍵選擇“擠出工具”,拖動鼠標(biāo)得到下圖效果
(24)繼續(xù)執(zhí)行“選擇>循環(huán)選擇”,選中底部循環(huán)面
(25)右鍵選擇“擠出工具”,設(shè)置擠出參數(shù)如下:
(26)下面創(chuàng)建玻璃面板,同樣擠出B樣條,不用太厚,5cm即可,并轉(zhuǎn)換為可編輯對象,右鍵單擊選擇合并刪除對象
(27)創(chuàng)建一個立方體,改變寬帶值和位置,效果如下
(28)對B物體和矩形面板施加“布爾效果”,減去中間,得到下圖效果
(29)創(chuàng)建螺栓模型,參數(shù)設(shè)置如下
(30)復(fù)制螺栓,到木板周圍
(31)部分螺栓可適當(dāng)伸長,使其真實可信
(32)重復(fù)上述過程,對上面的玻璃面板
(33)選中B物體的循環(huán)邊
(34)右鍵選擇“倒角工具”,拖動得到光滑的圓形邊緣
(35)重復(fù)上述過程,應(yīng)用在內(nèi)邊緣
(36)創(chuàng)建一個N-side曲線,設(shè)置八面,調(diào)整大小
(37)用貝塞爾曲線工具創(chuàng)建一條曲線
(38)掃描兩條曲線,得到一個管子,效果如下圖
(39)重復(fù)上述步驟,制作下圖鐵棒效果
(40)重復(fù)上述過程,創(chuàng)建另一根電纜的另一端
(41)調(diào)整位置
(42)現(xiàn)在創(chuàng)建輪廓,并刪除原始樣條線,如下圖所示
(43)創(chuàng)建一個克隆對象,設(shè)置參數(shù)如下,將建好的霓虹燈模型和樣條線拖進(jìn)克隆效果下,得到下圖效果
4、紋理貼圖
(1)執(zhí)行“窗口>內(nèi)容游覽器”
(3)新建材質(zhì),設(shè)置參數(shù)如下
(4)新建材質(zhì),命名為“chrome”,并設(shè)置如下參數(shù),并將其應(yīng)用給鋼管
(5)新建材質(zhì)“Glass”,設(shè)置參數(shù)如下,并應(yīng)用在玻璃面板
(6)新建材質(zhì)“parquet”,設(shè)置參數(shù)如下:
(7)在Photoshop中打開木質(zhì)紋理,執(zhí)行“圖像>模式>灰度”,接著執(zhí)行“圖像>調(diào)整>反相”,使用如下的曝光值(圖像>調(diào)整>曝光),將圖像保存為jpg文件,命名為“parquet_bump.jpg”
(8)在Photoshop中打開木質(zhì)紋理,將其轉(zhuǎn)換為灰度模式(圖像>模式>灰度),并設(shè)置曝光(圖像>調(diào)整>曝光),將圖像保存為jpg,命名為“parquet_reflection.jpg”,然后回到C4D,設(shè)置如下參數(shù):
(9)將材質(zhì)賦予木板
(10)新建材質(zhì)“Neon”,設(shè)置如下:
(11)繼續(xù)設(shè)置其他參數(shù)
(12)將剛才設(shè)置的材質(zhì)賦予霓虹燈管
(13)選擇B物體的下列面,并應(yīng)用“chrome”材質(zhì)
(14)新建材質(zhì)“Cable”,設(shè)置如下:
(15)將其應(yīng)用到圖中的3條電線
5、燈光
(1)創(chuàng)建3個立方體,并放置在如下位置,確保攝像機(jī)不被擋住
(2)創(chuàng)建新材質(zhì)“Lights”,設(shè)置如下,并將其賦予三個立方體
(3)如果這時發(fā)現(xiàn)場景太小了,可以適當(dāng)加大場景
(4)修改場景的材質(zhì),參數(shù)如下:
(5)創(chuàng)建一個聚光燈,放置在如下位置
(6)再創(chuàng)建一個聚光燈,放在B物體的背后
(7)轉(zhuǎn)到側(cè)視圖,調(diào)整燈光位置,避免場景擋住燈光
(8)打開渲染設(shè)置,設(shè)置如下參數(shù),開始渲染,可能需要一段很長的時間
(9)等待渲染結(jié)束,將圖像保存為TIFF格式,并命名為“Raw”
6、Photoshop中后期處理
(1)在Photoshop中打開TIFF文件,執(zhí)行“選擇>色彩范圍”,用吸管點擊一個紅色區(qū)域,選中如下區(qū)域,點擊確定
(2)復(fù)制并粘貼選擇的部分,右鍵單擊圖層選擇圖層樣式,勾選顏色疊加選項,并改變顏色為紅色,然后將圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,再柵格化層,改變圖層混合模式為“線性減淡”
(3)應(yīng)用一些高斯模糊,值不要太大,5PX即可,然后引用如下圖層樣式:
(4)現(xiàn)在需要對整體做一些色彩校正,執(zhí)行“圖層>新建調(diào)整圖層>亮度/對比度”,設(shè)置參數(shù)如下
(5)創(chuàng)建另一個調(diào)整層“自然飽和度”,設(shè)置參數(shù)如下
(6)繼續(xù)創(chuàng)建調(diào)整層“色相/飽和度”,設(shè)置參數(shù)如下:
(8)完成后,拼合圖像,并應(yīng)用“濾鏡>銳化>USM”,設(shè)置為50%即可
好了,這個教程基本算完成了,個人感覺PS后期這些說的不是很明白,如果感覺自己PS技術(shù)還行的話,就自己看著調(diào)吧!我覺著完全可以處理的比教程里的強(qiáng)!最后再來看下效果吧!
下面還有一些牛人模仿這個教程做的一些習(xí)作,也供大家欣賞吧!不過我相信大家一定能做得比這些都好!期待大家的大作!
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