ps做3D塑料文字教程(7)
本教程主要使用Photoshop創(chuàng)建有光澤的塑料3D文字教程,教程主要使用圖層樣式和PS的3D工具來完成,喜歡的朋友一起來學(xué)習(xí)吧。
先看看效果圖
啟用OpenGL的
凸紋不會(huì)工作,除非啟用OpenGL是。所以去編輯>首選項(xiàng)>性能,并確保“啟用OpenGL繪圖(GPU設(shè)置下)檢查。
此外,去編輯>首選項(xiàng)> 3D,并確保OpenGL的交互式渲染下啟用。
第1步
創(chuàng)建一個(gè)新的1024×768像素的文件,或者任何你需要的大小取決于你將創(chuàng)建的文本。然后,設(shè)置前景色為#4a4f65和背景顏色為#161a28,徑向漸變填充背景(從中心到邊角之一)。
打開更多垃圾VI的紋理然后去圖像>調(diào)整>色階,更改陰影值70和伽瑪值至0.70。
去圖像>調(diào)整>色相/飽和度,改變飽和值-60。
第2步
將質(zhì)感的漸變背景層之上并改變其混合模式為疊加,然后調(diào)整它需要。
創(chuàng)建使用全部大寫字體Mousou記錄ĝ色白中的文本。大小是255 pt和“跟蹤”的值設(shè)置為100,以創(chuàng)造更多的字母之間的空間。
第3步
轉(zhuǎn)到3D>凸紋>文字層。會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,告訴你,這將柵格化文字圖層,你將不再能夠修改您的文字。所以,如果你確信你需要修改你的文本,請(qǐng)單擊“是”繼續(xù)。
根據(jù)凸紋形狀預(yù)設(shè),選擇充氣邊。然后,根據(jù)拉伸改變深度為0.1,下充氣,改變角度為100,強(qiáng)度為0.05,傘下,從側(cè)面下拉菜單選擇正面,設(shè)置高度為30,寬度為6,并選擇灣 - 深輪廓。
這將創(chuàng)建基本的3D形狀的文字。
從工具箱中,使用相機(jī)的工具來改變相機(jī)的角度(視圖),因?yàn)槲覀儾幌敫淖兙W(wǎng)格的位置。一旦你選擇相機(jī)的工具,你可以點(diǎn)擊和拖動(dòng)來更改值,或這樣做,你可以簡(jiǎn)單地使用3D軸。如果你想,你可以在選項(xiàng)欄中取向字段輸入一些精確值。
如果你不看3D軸,你可以讓他們下來的3D面板,點(diǎn)擊“切換綜合3D額外”圖標(biāo),然后檢查的3D軸選項(xiàng)。
您可以保存攝像機(jī)的位置為好,點(diǎn)擊“保存當(dāng)前視圖”圖標(biāo),然后在選項(xiàng)欄中輸入視圖名稱。會(huì)出現(xiàn)保存的視圖查看下拉菜單中的選項(xiàng)欄。
第4步
載入它的時(shí)間來應(yīng)用的網(wǎng)絲材料的每一面。首先,你需要打開3D面板(“窗口”>“3D),然后點(diǎn)擊小箭頭左邊的網(wǎng)格展開物料清單的名字。
選擇前通脹材料開始修改它的值。首先,你需要擺脫漫紋理,如果有一個(gè)。要做到這一點(diǎn),單擊“漫反射紋理圖標(biāo),然后選擇刪除紋理。你需要做同樣的事情,以及作為其他材料的質(zhì)地可能隱藏任何應(yīng)用的顏色。
一旦你刪除的質(zhì)感,改變反射值至25日,照明的顏色為#323232,光澤度為80%,80%的服務(wù),高光顏色為#e7e7e7,折射值1.46。
點(diǎn)擊文件夾圖標(biāo)旁邊的環(huán)境,然后選擇載入紋理,并添加背景虛化的紋理。將出現(xiàn)在該紋理的材料的反射區(qū)域。
點(diǎn)擊環(huán)境紋理圖標(biāo),然后選擇“編輯屬性”,確保秤的U和V規(guī)模設(shè)置為1,,膠印的U和V偏移設(shè)置為0。
第5步
選擇前斜面材料,然后更改漫反射顏色#006ddc,不透明度為30%,思考30,照明顏色#002a5f,發(fā)光,95%,70%的服務(wù),鏡面顏色# fcfcfc,環(huán)境色為#0042b4,并折射到1.768。
選擇擠壓材料,然后改變漫反射顏色為#d4d3d2,使用環(huán)境,背景虛化的紋理改變反射到10,照明的顏色為#323232,發(fā)光,80%,70%的服務(wù),鏡面顏色#e7e7e7,折射1.25。
返回錐材料,我們將使用前斜面材料在使用相同的顏色,相同的不透明度和折射值,然后改變發(fā)光,98%和82%的服務(wù)。應(yīng)用完全相同的值返回通脹材料。
第6步
點(diǎn)擊“切換其他3D額外”圖標(biāo)向下3D面板和檢查的“3D光”的選項(xiàng),你可以勾選“3D”,以及地平面。這樣你就可以看到場(chǎng)景中的3D燈的位置如何。
根據(jù)物料向下滾動(dòng),選擇燈。使用圣光工具移動(dòng)周圍的燈,如果你想要,再次,通過點(diǎn)擊和拖動(dòng),使用3D軸,或只是在選項(xiàng)欄中輸入值。
- 無限輕1:確保強(qiáng)度為0.5。
- 無限之光2:確保強(qiáng)度為0.4。
- 無限光3:確保強(qiáng)度為0.3。
你應(yīng)該得到的結(jié)果與此類似。確保燈不超高亮或過低。
第7步
單擊彈出菜單中的3D面板右上角的箭頭,然后單擊地面平面暗影守望者的選項(xiàng),這樣的陰影將被呈現(xiàn),而無需創(chuàng)建一個(gè)表面趕上他們。
點(diǎn)擊場(chǎng)景在3D面板的頂部,然后選擇“光線跟蹤最終從品質(zhì)下拉菜單。
這可能要花幾個(gè)小時(shí),但這是渲染的場(chǎng)景應(yīng)該是什么樣子。
第8步
一旦渲染完成后,挑矩形選框工具,繪制一個(gè)80×322像素的矩形的任意空白區(qū)域,但盡量保持垂直居中的選擇。您可以檢查測(cè)量中的“信息”面板(“窗口”>“信息”),或者你可以創(chuàng)建一個(gè)固定大小的選擇。
3D層下方創(chuàng)建一個(gè)新層,并稱之為“梯度”。設(shè)置前景色為#56d4df和背景顏色#208dad,選擇“漸變”工具,選擇前景色到背景梯度,并在選項(xiàng)欄中單擊“反射梯度圖標(biāo)。然后,點(diǎn)擊選擇的中心和拖動(dòng)之一兩側(cè)。
去選擇>取消選擇擺脫。然后去濾鏡>模糊>動(dòng)感模糊,設(shè)置角度為90,距離為500。
復(fù)制漸變層,然后將復(fù)制一個(gè)位到右側(cè)。
第9步
同時(shí)選擇漸變層,去圖層>合并圖層,然后復(fù)制合并后的新層。復(fù)制合并層無形的,通過點(diǎn)擊它旁邊的眼睛圖標(biāo)。
確保明顯的梯度層選擇(活動(dòng))。按按Ctrl / Cmd + T將進(jìn)入自由變換模式,然后按下Ctrl / Cmd的鍵和移動(dòng)的角落的梯度創(chuàng)建一個(gè)幻想的3D背景的文本。
您可能需要移動(dòng)的四個(gè)角,得到你想要的結(jié)果。一旦大功告成,按下回車鍵/返回走出自由變換模式。再次請(qǐng)復(fù)制梯度層可見。
副本梯度層做同樣的事情,但這次你需要在垂直方向上進(jìn)行調(diào)整,使其垂直于原來的梯度。在那之后,兩個(gè)梯度層合并,合并后的層,并重新命名為“漸變背景”。
第10步
下來“圖層”面板中點(diǎn)擊“創(chuàng)建新的填充或調(diào)整圖層”圖標(biāo),選擇“色相/飽和度,并改變色相值19和飽和值-50。
確保調(diào)整層是三維層以下,這樣它會(huì)影響所有的3D文字層以外的層。
第11步
設(shè)置前景色為#cbf6f4和挑一個(gè)30像素的軟輪刷,然后所有層的頂部創(chuàng)建一個(gè)新層,稱之為“點(diǎn)”,改變其混合模式為疊加。
開始增加亮點(diǎn),沿著藍(lán)色的部分文字。
轉(zhuǎn)到濾鏡>模糊>動(dòng)感模糊,設(shè)置角度為0,距離10。
“點(diǎn)”圖層的不透明度到30%,或其他任何你喜歡的值取決于你想點(diǎn)是多么的光明。
第12步
單擊“創(chuàng)建新的填充或調(diào)整圖層”圖標(biāo),并選擇“照片濾鏡”,然后選擇變暖過濾器(81)。
再次點(diǎn)擊“創(chuàng)建新的填充或調(diào)整圖層”圖標(biāo),這時(shí)候選擇漸變映射。然后改變調(diào)整圖層的混合模式為正片疊底,不透明度為70%。
點(diǎn)擊梯度框中指定漸變顏色。
被使用時(shí),只有兩種顏色的顏色#6fb3b3為左,和白色(#000000)到右側(cè)。
確保調(diào)整層上的所有層的頂部。他們將加緊最后的效果顏色,使其更加鮮艷。
最終圖像
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