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Photoshop的3D功能繪制游戲手柄(3)

來源:ICONFANS 作者:lepx 學(xué)習(xí):5351人次

17、 Saving the material

此時(shí),需要再次使用我們的藍(lán)色材質(zhì)。選擇游戲手柄主體圖層,同時(shí)打開材質(zhì)窗口,點(diǎn)擊球體旁邊的下拉小箭頭,

在點(diǎn)擊材質(zhì)列表窗口最右邊的向右的三角箭頭圖標(biāo),點(diǎn)擊“新建材質(zhì)”,給這個(gè)材質(zhì)命名然后保存。

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18、 Applying the material

如果你還沒有保存你剛才制作游戲手柄主體時(shí)的光源,那現(xiàn)在就趕緊保存(在光源列表中保存光源預(yù)設(shè))。

選擇你的搖桿層并使用剛才你保存的藍(lán)色材質(zhì)。

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19、 3D to Smart Object

正如你所看到的那樣,我們已經(jīng)有了一個(gè)很丑的搖桿模型。我們用點(diǎn)小技巧改變這個(gè)丑陋的情況。

首先,按照你的想法改變3D模型的角度,這里筆者建議使用“對象旋轉(zhuǎn)工具”將 X軸改成75°。

調(diào)整好后,將這個(gè)3D圖層右擊“轉(zhuǎn)換智能對象”。

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20、 Applying the light

接下來讓我在智能對象中繼續(xù)操作。在我們想去掉邊緣鋸齒之前,我們需要先添加光源。在3D光源調(diào)色板里,

點(diǎn)擊移除光源預(yù)設(shè)選項(xiàng),同時(shí)選中你面前保存的光源預(yù)設(shè)。如果亮度、顏色、角度看起來很糟,則調(diào)整或者刪除“點(diǎn)光源”。

我是增加了一個(gè)光源讓表面看起來好一些。

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21、 Resizing the Smart Object

依然在智能對象中操作。圖像>裁切> 透明像素,圖像 >圖像大小,調(diào)整圖像到原來的10倍之大。

如果你看不到你的3D圖層,那么使用3D角度調(diào)整工具選中,點(diǎn)擊小房子圖標(biāo),如果你還是看不到模型,

則點(diǎn)擊移動(dòng)工具,左右調(diào)整下。

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22、 Anti-aliasing

關(guān)閉并保存你的智能對象。你將在畫布上看到一個(gè)巨大的搖桿。只需要縮小它10倍你就可以獲得一個(gè)10倍的抗鋸齒效果。

另外,智能對象中的3D模型更改非常快(不像PS的高質(zhì)量渲染)。

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23、 Adding a gradient

新建一個(gè)512x512的背景空白畫布。雙擊圖層,添加一個(gè)白色到透明的角度簡便。

千萬別忘了將“混合選項(xiàng):自定”中的“透明形狀圖層”前面的小勾去掉,否則你什么都看不見。

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24、 Gradient as a Smart Object

將這層轉(zhuǎn)換為智能對象。拖拽到主畫布上。復(fù)制圖層,并將復(fù)制后的圖層移動(dòng)到搖桿上,使用剪切圖層(Ctrl+Shift+G),

讓漸變透明圖層只會(huì)在搖桿上顯示。使用這個(gè)圖層作為搖桿的高光,調(diào)整到你滿意為止。

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25、 Final touches to the jack

打開圖層樣式窗口。添加一些帶噪點(diǎn)的圖案,增加顏色疊加,讓搖桿的色調(diào)和游戲手柄的色調(diào)相匹配。最后一點(diǎn),

添加表面模糊效果,半徑1或者2,閾值為30-35。這樣會(huì)讓表面光滑一點(diǎn),看起來不會(huì)太假。

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26、 Analog stick

做搖桿頂部的做法和前面一樣,用凸紋工具制作一個(gè)環(huán)繞的圈,旋轉(zhuǎn)一點(diǎn)角度,并轉(zhuǎn)換那層3D模型為智能對象。

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最新評論
白石皓皓2017-11-27 06:19
這個(gè)厲害了
葬在深海的良知2017-05-28 04:51
謝樓主分享。。。。。
起個(gè)名真8難2017-05-28 09:41
學(xué)習(xí)了

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