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ps鼠繪游戲手柄(6)

來源:PConline 作者:優(yōu)設(shè) 學(xué)習(xí):5904人次

本教程主要使用Photoshop繪制逼真的任天堂Wii游戲手柄,本PS教程屬于Photoshop中級教程,教程主要通過圖層樣式來完成手柄界面的設(shè)計,游戲迷們可以跟著練習(xí)一下,下面讓我們一起來學(xué)習(xí)吧。

最終效果圖

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圖00

第1步

在Photoshop中建立如下圖所示的新文件

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圖01

第2步

使用圓角矩形工具(快捷鍵U),設(shè)定圓角半徑150-160px.繪制如下面第1圖所示的圓角矩形,填充顏色#dee0df.然后添加圖層樣式(Layer Style)(2步,如下面第2、3圖所示)。做完之后,復(fù)制圖形并清除圖層樣式(Clear Layer Style),將復(fù)制圖形的“填充(Fill)”設(shè)置為0,然后增加如下面第4圖所示的圖層樣式。重新命名兩個圖層“Base”和“Base 1”.

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圖02

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圖03

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圖04

第3步

建立新圖層并將其置于前兩個圖層上方。選擇鋼筆工具(P),繪制手柄的邊緣按鈕(如下第1圖)。應(yīng)用如下第2、3圖所示的樣式

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圖05

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圖06

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圖07

第4步

對所有圖層編組,命名為“Base”.創(chuàng)建新圖層,選擇橢圓工具(U),畫一個小圓形填充顏色#dee0df,然后應(yīng)用如下圖所示的樣式。

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圖08

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圖09

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圖10

第5步

復(fù)制上面的小圓形兩次,將復(fù)制圖層的“填充”值都設(shè)為0.將復(fù)制的第一個圖層的樣式清除,并應(yīng)用如下面第1圖所示的樣式;對復(fù)制的第二個圖層進(jìn)行與上面相同的處理,添加樣式如下第2圖。最后,在圓圈上面寫上字母“Y”(顏色:#959595,字體:Arial/Helvetica,字號:4pt)。

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圖11

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圖12

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圖13

第6步

把剛制作的“Y”按鈕編組并命名為“Y”,復(fù)制該組3次,按下圖所示的次序擺放。

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圖14

第7步

將上面的“Y”“X”“A”“B”編組,命名為“YXAB”.同樣的方法制作組“+-”,如下圖所示。

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圖15

第8步

創(chuàng)建新圖層,使用圓角矩形工具(U)。設(shè)置圓角半徑為5px,繪制如下兩個圖形(顏色#dee0df),并添加如下圖所示的樣式。

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圖16

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圖17

第9步

畫兩個圓,合并兩個圖形并應(yīng)用以下樣式。

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圖18

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圖19

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圖20

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圖21

第10步

復(fù)制剛剛制作的十字形,將填充設(shè)置為0.添加如下圖所示樣式,并繪制4條短線(顏色#959595)。

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圖22

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圖23

 

第11步

將上面第8-11步的圖層編組,命名為“Cross”.現(xiàn)在開始制作游戲手柄的操縱桿了。創(chuàng)建一個新圖層,選擇橢圓型工具(U),繪制一個正圓,填充顏色#deeodf,將填充值設(shè)置為0,并應(yīng)用下面所示的圖層樣式。

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圖24

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圖25

第12步

復(fù)制上面的圓圈,清除已有的樣式,將填充值設(shè)為0,并應(yīng)用下面的樣式。

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圖26

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圖27

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圖28

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圖29

第13步

再次復(fù)制該圓圈,將填充值設(shè)為0,清除已有樣式,替換為如下所示樣式。

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圖30

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圖31

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圖32

第14步

再次復(fù)制該圓圈,將填充值設(shè)為0,應(yīng)用如下所示樣式。

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圖33

第15步

最后一次復(fù)制該圓圈,將填充值設(shè)為0,應(yīng)用如下所示樣式。

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圖34

第16步

創(chuàng)建新圖層,選擇鋼筆工具,繪制圓形并應(yīng)用畫筆描邊(2px,顏色#dbdddc),然后添加如下所示樣式。

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圖35

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圖36

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圖37

第17步

創(chuàng)建新圖層,使用“soft round brush”,增加一些高亮點(diǎn)。將第11-17步的圖層編組,命名為“Right analogue stick”.

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圖38

第18步

復(fù)制“Right analogue stick”組,放置于圖片的另一邊,重新命名為“Left analogue stick”.

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圖39

第19步

現(xiàn)在開始繪制屏幕了。選擇矩形工具(U),繪制一個大的矩形(如下第1圖所示)。然后將填充值設(shè)為0,應(yīng)用下面的樣式。

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圖40

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圖41

第20步

繪制另外一個矩形(顏色#ffffff),比上面的矩形略小,添加如下所示的樣式。

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圖42

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圖43

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圖44

第21步

在屏幕上添加logo.將19-21步的圖層編組,命名為“Screen”.到現(xiàn)在為止,大體的性狀已經(jīng)出來了。

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圖45

第22步

繪制一些圓形(一個黑色兩個白色),來完成頂部的攝像頭(你可以增加一些高亮點(diǎn))。

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圖46

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圖47

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圖48

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圖49

第23步

創(chuàng)建一個新的圖層,選擇橢圓形工具,繪制一下小圓(顏色#282828),應(yīng)用如下所示樣式。

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圖50

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圖51

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圖52

第24步

復(fù)制上面的圓圈,并縮小(如下圖所示紅色圓圈)。將顏色填充為#84919a,清除已有樣式,添加如下所示樣式。

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圖53

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圖54

 

第25步

再次復(fù)制該藍(lán)色圓圈,略微縮放該圓圈。清除之前的內(nèi)陰影樣式,替換為如下樣式。

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圖55

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圖56

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圖57

第26步

最后,應(yīng)用soft round brush添加高亮點(diǎn)。將22-26步的圖層編組,命名為“Camera”.

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圖58

第27步

創(chuàng)建新圖層,應(yīng)用鋼筆工具并使用描邊(顏色#b7b7b7,畫筆大小2px),繪制如下所示圖形。

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圖59

第28步

創(chuàng)建新圖層,選擇圓角矩形工具,將圓角半徑設(shè)置為10px,繪制一個非常小的圓角矩形。填充顏色為#000000,應(yīng)用如下樣式。

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圖60

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圖61

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圖62

第29步

復(fù)制上面的小圓角矩形,并將其置于對應(yīng)的位置。最后,在左邊添加logo.如下圖所示。

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圖63

第30步

應(yīng)用與上面相同的樣式,繪制兩個小圓圈(顏色#000000),并做相應(yīng)的標(biāo)注。如下圖所示。

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圖64

第31步

將上面的圖層編組,命名為“Lower parts”.然后建立一個新圖層,繪制一個較大的圓圈,將填充值設(shè)為0,應(yīng)用如下所示的樣式。

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圖65

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圖66

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圖67

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圖68

第32步

用一個房子的圖標(biāo)裝飾上面繪制的圓圈(這個圓圈實(shí)際上是Home鍵,房子圖標(biāo)可以從網(wǎng)上找到),并在圖標(biāo)下面做標(biāo)注。

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圖69

第33步

復(fù)制第三十一步中的圓圈(保持填充值為0),清除已有樣式,添加如下所示樣式。

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圖70

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圖71

第34步

將31-33步的圖層編組,命名為“Home”.然后創(chuàng)建新圖層,繪制一個小的正圓,填充顏色為#deeodf,并應(yīng)用如下所示的樣式。

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圖72

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圖73

第35步

復(fù)制上面的圓圈兩次,并將填充值都設(shè)為0,清除所有已有樣式。然后對復(fù)制的第一個圖層添加如下第一幅圖所示的樣式,復(fù)制的第二個圖層添加下面第二幅圖所示樣式。

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圖74

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圖75

第36步

在上面的圓圈中添加I/O圖標(biāo),顏色為#d1200e.并在下方添加文本。如圖。

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圖76

第37步

創(chuàng)建新圖層,應(yīng)用圓角矩形工具(圓角半徑為6px),繪制一個小的圓角矩形,填充顏色為#dee0df,重復(fù)步驟34-35.

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圖77

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圖78

第38步

添加裝飾(TV,顏色:#079389,字體:Arial/Hekvetica,字號:3.5pt)。并在下方添加文本。如圖。

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圖79

第39步

增加整體高光。打完收工。

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圖80

總結(jié)

教程至此結(jié)束。你可以增加一些很酷的背景讓你的游戲手柄看上去更好,希望你會喜歡這篇文章。

 

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