講解ps污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具和表面模糊兩種磨皮方法(2)
2.表面模糊
復(fù)制人物圖層兩次,我們來(lái)嘗試第二種方法,很多人說(shuō)使用表面模糊技術(shù)修飾的皮膚不自然有些假,不管怎么說(shuō)在有些效果中這種方法是很好的一個(gè)選擇,隱藏第一個(gè)復(fù)制層。
現(xiàn)在使用表面迷糊,對(duì)于設(shè)置取決于皮膚的細(xì)化程度,參數(shù)要和預(yù)覽相配合,多了太模糊沒(méi)有立體感,所以說(shuō)剛剛合適是最好的選擇,如圖中你可以看出設(shè)置到如下的參數(shù),對(duì)于陰影以及逼真程度不會(huì)有太大的影響
通過(guò)設(shè)置可以看到,我們的參數(shù)如果過(guò)大影響整個(gè)面部,如果過(guò)小達(dá)不到作用,滿意的參數(shù)有些地方不能被細(xì)化,比如說(shuō)鼻子的地方就沒(méi)有被模糊到。這時(shí)候我們?cè)谡{(diào)出高斯模糊,將模糊半徑設(shè)置成1像素,你在看看下圖鼻子周圍的部分,已經(jīng)達(dá)到需要的效果
現(xiàn)在選擇“圖層>圖層蒙版>隱藏全部”,選擇畫筆工具,設(shè)置前景色為白色,畫筆硬度為30%,在人物的眼睛、鼻孔、以及皮膚上進(jìn)行涂抹。
眼睛、嘴巴、鼻孔、眉毛等地方不應(yīng)模糊,使用畫筆將這里涂抹出來(lái),當(dāng)然要適當(dāng)調(diào)整硬度來(lái)使過(guò)度相對(duì)平滑
看看之前和之后的對(duì)比
在我看來(lái)這種效果過(guò)于極端,我一般都是結(jié)合這兩種技巧,先使用污點(diǎn)修復(fù)工具對(duì)皮膚進(jìn)行大致的修復(fù),然后使用表面模糊,最后設(shè)置圖層的不透明度位50-60%,這樣既保留了皮膚上的紋理,又可以隱藏皮膚上的瑕疵,看看下面的圖
這個(gè)教程希望對(duì)你有一些新的啟發(fā),記住,ps中不是這有這兩種方法,還有一些更專業(yè)更好的技巧,以后我們有機(jī)會(huì)繼續(xù)探討。
學(xué)習(xí) · 提示
皮膚有斑點(diǎn)的可以用通道,曲線呵呵,我也是用的這兩種。很好用,但對(duì)于表面皮膚有很多斑斑的就不太適用。<呵呵> 涓婂畼鐖卞効 的原帖:
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