ps制作蛇皮文字教程(3)
6.我知道,你一直對(duì)這種綠色很不滿意,好吧,現(xiàn)在我們就來(lái)用來(lái)除去它。打開(kāi)色相/飽和度調(diào)整對(duì)話框,將色相設(shè)為-104,飽和度為-52,明度為+8,再來(lái)看看,是不是有點(diǎn)蟒紋的意思了?(圖06)
圖06
6.我知道,你一直對(duì)這種綠色很不滿意,好吧,現(xiàn)在我們就來(lái)用來(lái)除去它。打開(kāi)色相/飽和度調(diào)整對(duì)話框,將色相設(shè)為-104,飽和度為-52,明度為+8,再來(lái)看看,是不是有點(diǎn)蟒紋的意思了?(圖06)
圖06
7.下面,我們?yōu)閠op層添加圖層樣式,先選擇斜面和浮雕,樣式定為內(nèi)斜面,方法為平滑,深度為500%,方向?yàn)樯,大小和軟化均?,陰影角度為135度,取消全局光,高度為45度,高光和暗調(diào)的顏色、混合模式不變,不透明度分別為50%和100%;選擇等高線,保持等高線的默認(rèn)狀態(tài);再選擇描邊樣式,大小為3像素,位置在內(nèi)部,不透明度為100%,描邊顏色為RGB(198,156,95)。(圖07)
圖07
8.選擇text層,在其上新建一層,命名為bottom。載入text層的選區(qū),復(fù)位色板,將前景色設(shè)為RGB(198,156,95),即剛才的描邊色。載入text的選區(qū),用前景色填充選區(qū)。使用顆粒濾鏡,將強(qiáng)度設(shè)為23,對(duì)比度為0,顆粒類(lèi)型設(shè)為水平,取消選擇。這樣就形成了簡(jiǎn)單的木紋,如果你喜歡這種古樸的感覺(jué),那么可以添加圖層效果,提前結(jié)束圖像的制作:選擇斜面和浮雕,設(shè)置樣式為內(nèi)斜面,方法為平滑,深度為100%,大小為3像素,軟化為0,陰影角度為120度,高度為30,高光和暗調(diào)保持不變;隨后選擇描邊,采用和top層相同的描邊樣式。
如果,你對(duì)這種效果還不是太滿意,那么請(qǐng)繼續(xù):
在bottom層內(nèi),用去色命令去除圖像的顏色,然后用色階命令調(diào)整,將輸入色階設(shè)為102,1.00,215,這樣圖像差不多完全變成黑色的了。如果想比較方便的話,省略這些步驟,直接用黑色填充也不是不可以的。然后,如剛才所介紹的,為bottom層加上圖層樣式。(圖08)
圖08
9.下面我們要為圖像保持剛才的前景色不變,將背景色設(shè)為黑色,從紋理濾鏡組中選擇染色玻璃,將單元格大小設(shè)為3,邊框粗細(xì)為2,光照強(qiáng)度為1。然后是,等待!這是整個(gè)過(guò)程中最需要花費(fèi)時(shí)間的一步。染色玻璃濾鏡是用前景色勾勒相鄰的單元格,所設(shè)定的單元格越小,那么花費(fèi)的時(shí)間就越長(zhǎng)。背景設(shè)置為黑色,是為了保證圖像邊緣不會(huì)出現(xiàn)雜色,邊緣剩余的空隙,都會(huì)被黑色填充。經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的計(jì)算之后,我們終于得到了需要的效果。(圖09)
圖09
10.既然是文字效果,那么多多少少也得有點(diǎn)裝飾文字的意思。在bottom層上新建一層,命名為gloss,在這一層中,我們制作一些閃亮的效果。載入bottom層的不透明通道,打開(kāi)填充對(duì)話框,用50%的中性灰色填充選區(qū),取消選擇。然后為它添加圖層樣式,選擇斜面和浮雕,設(shè)置樣式為平滑內(nèi)斜面,深度為500%,大小為30像素,陰影角度為135度,取消全局光,高度為45度,高光保持不變,暗調(diào)模式為濾色,顏色和不透明度也不變,選擇等高線,保持默認(rèn)狀態(tài)。這樣,一層立體的高光效果就出現(xiàn)了。(圖10)
圖10
11.選擇top層,為它添加投影效果,持投影的默認(rèn)設(shè)置不變。投影會(huì)使top層的一些邊緣部分超出正常的文字范圍。我們需要清除多余的陰影部分。在top層上新建一層,選擇top層,將它和新建圖層鏈接,拼合鏈接圖層,top層就變?yōu)槠胀▓D層。載入bottom層的選區(qū),反選,刪除,再取消選擇。這樣,多余的投影像素就被刪除了。(圖11)
圖11
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