ps制作蛇皮文字教程
1.打開(kāi)你的Photoshop,新建一個(gè)文檔,RGB模式,白色背景,圖像大小需要大一些。這個(gè)例子的大小為1000×400像素。
選擇文字工具,查看你的字體列表,找到一種比較粗大的字體,復(fù)位色板,用黑色在背景上寫上文字。記得為文字設(shè)置消除鋸齒。調(diào)整好文字的位置之后,柵格化文字。將這一層命名為text。本例中的字體是Minion,字型為Bold,大小為500點(diǎn),消除鋸齒的方式為平滑。由于文字比較大,所以邊緣的鋸齒也較為明顯。為了使文字的邊緣更平滑,在柵格文字之后,載入文字層的選區(qū),羽化,半徑為1像素,反選,刪除兩次,再取消選擇。這樣,文字的邊緣會(huì)變得更整齊。(圖01)
圖01
2.新建一層,命名為top,載入text層選區(qū),設(shè)置前景色為RGB(52,230,56),用前景色填充選區(qū),保持選擇狀態(tài)不變。
從紋理濾鏡組中選擇顆粒濾鏡,設(shè)置強(qiáng)度為22,對(duì)比度為41,顆粒類型為軟化;然后從藝術(shù)效果濾鏡組中選擇干畫筆濾鏡,設(shè)置畫筆大小為2,畫筆細(xì)節(jié)為8,紋理為3,用以簡(jiǎn)化圖像;(圖02a)
圖02a
下面我們要對(duì)選區(qū)圖像進(jìn)行扭曲,要想達(dá)到隨機(jī)的效果,就需要選擇一種隨機(jī)濾鏡,這里,我們選擇了波浪濾鏡,如果你對(duì)這些生成系數(shù)很有研究的話,可以按自己的需要設(shè)定波長(zhǎng)、波幅等系數(shù),如果覺(jué)得麻煩,那么最簡(jiǎn)單的方法,就是點(diǎn)擊隨機(jī)化按紐,這樣,濾鏡就會(huì)產(chǎn)生不確定的變換,可以多試驗(yàn)幾次,直到效果滿意。(圖02b)
圖02b
這是整個(gè)過(guò)程中很關(guān)鍵的一步,波浪濾鏡的效果影響到最終的圖像效果。所以,建議你在做扭曲之前,最好保留一個(gè)歷史快照,這樣便于恢復(fù)。
3.隱藏文字層,將背景色設(shè)為RGB(18,232,209),選擇藝術(shù)效果中的水彩濾鏡,將畫筆細(xì)節(jié)設(shè)為8,暗調(diào)強(qiáng)度為1,紋理為1,使圖像呈現(xiàn)簡(jiǎn)化水彩的效果,顏色也較為飽和。(圖03)
圖03
水彩濾鏡的效果跟背景色有關(guān),如果你覺(jué)得圖像和例子差異較大,就試試改變背景色。
4.如果希望圖像更真實(shí),那么光線的效果一定不能忽視。通常,用簡(jiǎn)單的光照濾鏡就能達(dá)到不錯(cuò)的效果。不過(guò),在光照濾鏡中,有一個(gè)化腐朽為神奇的選項(xiàng)不可不知,那就是紋理通道。通常,我們會(huì)在運(yùn)用光照之前,新建一個(gè)紋理通道,然后在光照濾鏡中載入這個(gè)通道,用它來(lái)影響光線,這樣會(huì)帶來(lái)逼真的立體效果。所以,現(xiàn)在我們現(xiàn)在制作這樣一個(gè)通道。
轉(zhuǎn)到通到面板中,新建一個(gè)通道,命名為light,用白色填充選區(qū)。從第二步載入text層的選區(qū)后,我們所有的操作都在選區(qū)內(nèi)進(jìn)行,一直沒(méi)有取消選擇,現(xiàn)在也是一樣,繼續(xù)保留選取狀態(tài)。選擇高斯模糊濾鏡,將模糊半徑設(shè)為15像素;接下來(lái)繼續(xù)用高斯模糊濾鏡模糊通道圖像,半徑分別為12、9、6、3、1像素,這樣,選區(qū)內(nèi)的白色像素就會(huì)慢慢遞減。取消選擇,再用半徑為2像素的高斯模糊濾鏡輕微模糊一下邊界。(圖04)
圖04
在很多情況下,用于光照濾鏡紋理的通道都會(huì)用這種依次模糊的方法來(lái)處理,這樣不但可以塑造立體效果,還有效地保證了像素過(guò)渡的平滑。
5.回到RGB通道,在top層中,打開(kāi)渲染濾鏡組中的光照濾鏡,在對(duì)話框中,將光照類型設(shè)為點(diǎn)光,光源色為白色,光照強(qiáng)度設(shè)為17,聚焦為100,屬性中的光澤為24,材料為69,曝光度為-11,環(huán)境為10,在紋理通道下拉菜單中選擇light,選擇白色部分凸出,高度為96,將光源設(shè)在圖像正中,光照范圍擴(kuò)大到足以照亮全部文字,如圖05a所示。
圖05a
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