ps CS5利用3D功能打造逼真冰凍櫻桃特效(5)
27、使用多邊形套索工具選擇邊緣。
28、繼續(xù)點(diǎn)擊設(shè)置后邊的端點(diǎn)。
29、剪切出選擇的冰塊并復(fù)制到新的圖層,在這里可以看到原3D圖層,返回3D圖層選擇一個3D圖層,使用“拖動3D對象”工具,移動,
效果如下圖所示, 像反射導(dǎo)軌一樣使用這個圖層。
30、這里做不同層次的反射層,選擇右邊緣,移動到變形冰塊的下方,然后執(zhí)行:編輯---變換--扭曲,拖動并對齊邊緣。
31、同樣的方法處理其他邊緣。
32、是原3D圖層可見,合并所有的反射圖層,不透明度45%。對這個圖層添加圖層蒙版,對蒙版的底部做一個黑白色的漸變。
創(chuàng)建色階調(diào)整圖層的剪切蒙版,設(shè)置如下圖所示。
33、創(chuàng)建一個小的陰影反射圖層,這個低于原來的冰塊,向下移動4-5像素,圖層混合模式為正片疊底,不透明度75%,擦除底部較明顯的區(qū)域。
34、高斯模糊處理,1像素。
35、從白色背景中分離出櫻桃并拖入畫布,剪切出圖示的位置并粘貼到一個新的圖層。
36、給櫻桃底部做個選區(qū),點(diǎn)擊冰塊圖層并且復(fù)制選區(qū),將復(fù)制的冰層放在櫻桃圖層之上,圖層混合模式為濾色,不透明度92%。添加色階調(diào)整層,
參數(shù)如下。
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