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PS鼠繪鯽魚教程(2)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者: 學(xué)習(xí):7090人次

  九、執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→液化”命令,打開“液化”濾鏡命令窗口,用該窗口中“向前變形工具”(在該窗口中的快捷鍵為W)修改圖形,形成魚身的形狀,如圖6.2-9所示。

PS一條鮮活鯽魚教程

  圖09

  十、再用“液化”濾鏡命令窗口中“膨脹工具”(在該窗口中的快捷鍵為B)將魚身中間部位膨脹處理,如圖6.2-10所示。

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  圖10

  十一、用鼠標(biāo)左鍵單擊“液化”濾鏡命令窗口右上角的“確定”按鈕確認(rèn)更改,返回文檔窗口。 用“鋼筆工具”在魚身側(cè)線位置繪制一條路徑,如圖6.2-11所示。

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  圖11

  十二、選擇“畫筆工具”,設(shè)置筆尖形狀,如圖6.2-12和6.2-13所示,筆觸的“間距”要根據(jù)實(shí)際調(diào)節(jié)。

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  圖12

  十三、選擇任意路徑工具,右擊文檔窗口,在快捷菜單中選擇“描邊路徑”命令,“工具”選擇“畫筆”,描邊的效果如圖6.2-14所示。

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  圖13

  十四、選擇“畫筆工具”,設(shè)置筆尖形狀,如圖6.2-15和6.2-16所示,調(diào)節(jié)筆觸方向和“間距”,同時(shí)去掉“散布”、“顏色抖動(dòng)”和“其他抖動(dòng)”的鉤選。

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  圖14

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  圖15

  十五、調(diào)節(jié)“形狀動(dòng)態(tài)”中的選項(xiàng),如圖6.2-17所示。

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  圖16

  十六、在“魚身”圖層下新建圖層,命名為“背鰭”,用設(shè)置好的畫筆沿著魚背繪制一排背鰭骨,如圖6.2-18所示。

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  圖17

  十七、在 “背鰭”層下復(fù)制該層,執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→模糊→高斯模糊”命令,將該層模糊處理,如圖6.2-19所示。

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  圖18

  十八、用“鋼筆工具”繪制“背鰭”的形狀,轉(zhuǎn)換為選區(qū)后,按下鍵盤上的Ctrl I組合鍵反選分別刪除兩個(gè)圖層的多余部分,如圖6.2-20和6.2-21所示。

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  圖19

  十九、其他幾個(gè)“魚鰭”也用同樣辦法繪制,如圖6.2-22——6.2-27所示。

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  圖20

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  圖21

  二十、接下來(lái)繪制魚的“尾鰭”,新建一個(gè)2厘米見方的文件,用“鋼筆工具”繪制一根鰭骨形狀的路徑(圖6.2-28),轉(zhuǎn)換為選區(qū)后填充黑色。不取消選區(qū),執(zhí)行菜單欄上的“編輯→定義畫筆預(yù)設(shè)”命令。

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  圖22

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