PS手繪衣櫥里的怪獸插畫教程(5)
先來看看 教程最終的效果圖:
我從專業(yè)作品中學(xué)習(xí)到的最重要的事情就是,在開始制作一件新的藝術(shù)作品前,你需要搜集參考資料。所以,在開始一個新的項目之前,我總是會想一個要制作的作品的一般概念,然后搜集盡可能多的參考資料來使概念得到進一步的精確。
制作這個特殊項目的主要參考資料來自于電影和藝術(shù)書籍《怪物公司》,同時我想說,創(chuàng)作過程中是沒有什么"魔法"筆刷的,也沒有什么神秘的插件能讓你像達芬奇一樣繪畫。我學(xué)到的一切和添加到這個項目中的一切都是通過觀看Gnomon的 DVD,與其他專家交談和觀察他們的作品獲得的。重要的事情是你要理解主要概念,知道如何把你學(xué)到的東西添加進去。
我很快就確定了一種卡通風(fēng)格,創(chuàng)建了一個喜歡欺負人的小孩兒形象。然后我開始想象,如果這個小孩兒不知道衣櫥里出來的是什么東西的話,他會有什么樣的表現(xiàn)(圖01)。
圖01
一般概念設(shè)定好后,我開始做精確工作。在設(shè)計好的角色和場景上做進一步的工作(圖02)。
圖02
接下來我要考慮圖片的顏色和顏色在場景中的分部。所以我做了一個初步的顏色研究,這讓我清楚地知道了自己怎么做才能得到最終想要的效果(圖03)。
圖03
我認為做這件事情是很重要的,特別是如果你從專業(yè)的角度出發(fā)來制作項目。在這個階段的制作過程中,我決定把圖片的主要光源設(shè)置為從窗外照進來,背景光源來自與場景正好相反的門外(圖04)。
圖04
我習(xí)慣于從輪廓開始做起,作為第一卷的向?qū)。完成了大部分的制作后,我會隱藏輪廓圖層,然后開始做精確(圖05a和圖05b)。我承認當(dāng)我關(guān)掉這個圖層時有一點恐慌,因為第一卷有一點混亂,我問自己:"天哪,這是什么?"因為這樣我開始耐心地在每一個元素上單獨進行制作。做得越多,就有更多的場景元素慢慢呈現(xiàn)出來。
圖05a
圖05b
我使用一個Round筆刷,將Shape Dynamics選項關(guān)閉,打開Other Dynamics選項,并將Pen Pressure和Spacing選項數(shù)值設(shè)定為1%,Hardness選項的數(shù)值設(shè)定在85-90%之間,以鎖定所有的繪畫(圖06)。
圖06
我時刻記得,盡管這張圖是夜晚的場景,并且只有一個很強的月光照明,但是元素的所有顏色仍然不僅需要被感知到,而且需要影響照明。在繪畫男孩兒和怪獸的過程中我獲得了很多樂趣。把角色和照明進行融合,找出需要著重強調(diào)的顏色是很有趣的。
男孩兒的角色確定后,我決定在他的衣服上加上一些紋理。我找到了一個合適的木質(zhì)紋理并且添加上去。使用了重疊混合模式,然后調(diào)整透明度(圖07a和圖07b)。
圖07a
圖07b
我還在男孩兒的臉部添加了皮膚紋理。沒有把紋理添加在手上,因為手是在陰影中的,看不到。再次使用重疊混合模式,調(diào)節(jié)透明度(圖08a和圖08b)。
圖08a
圖08b
制作怪獸也是很有趣的事情,因為怪獸的臉長得很搞笑,在繪畫的時候我自己都忍不住笑了。因為他的體積所以這個工作有點困難,主要是嘴巴。制作過程讓我非常沮喪,直到找到合適的體積。
在牙齒上我需要做特別多的工作,因為我要考慮到特殊陰影,計劃中的陰影和照明的影響會如何表現(xiàn)(圖09)。
圖09
我找了一種特別的筆刷來制作怪獸臉部的大小,將Pen Pressure和Shape Dynamics選項打開,將Angle Jitter控制選項設(shè)定為Direction模式。這個筆刷可以讓我在創(chuàng)建大小的同時考慮衣櫥怪獸的體積(圖10a和圖10b)。
圖10a
圖10b
小魚處理起來很容易。只要花一點兒時間添加小魚缸的磨損效果,使用Abstract筆刷。水的發(fā)射是隨機完成的,因為自然的水是不會有特殊形態(tài)的。所以我決定把魚缸做得可信一點,但是很隨意(圖11)。
圖11
我在衣櫥上添加了一些木質(zhì)紋理,然后制作獎杯的反射效果,移除第一層架子上家具的關(guān)注度。我做了墻壁的紋理,在衣櫥中加入一些衣服(圖12)。
圖12
為了確定圖像,我添加了高通道過濾器(這個過濾器可以使場景更干凈,使一些細節(jié)更有生命力),我還添加了一個藍色過濾器在整個圖片上以添加環(huán)境效果(圖13)。
圖13
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