PS手繪衣櫥里的怪獸插畫(huà)教程(5)
先來(lái)看看 教程最終的效果圖:
我從專(zhuān)業(yè)作品中學(xué)習(xí)到的最重要的事情就是,在開(kāi)始制作一件新的藝術(shù)作品前,你需要搜集參考資料。所以,在開(kāi)始一個(gè)新的項(xiàng)目之前,我總是會(huì)想一個(gè)要制作的作品的一般概念,然后搜集盡可能多的參考資料來(lái)使概念得到進(jìn)一步的精確。
制作這個(gè)特殊項(xiàng)目的主要參考資料來(lái)自于電影和藝術(shù)書(shū)籍《怪物公司》,同時(shí)我想說(shuō),創(chuàng)作過(guò)程中是沒(méi)有什么"魔法"筆刷的,也沒(méi)有什么神秘的插件能讓你像達(dá)芬奇一樣繪畫(huà)。我學(xué)到的一切和添加到這個(gè)項(xiàng)目中的一切都是通過(guò)觀看Gnomon的 DVD,與其他專(zhuān)家交談和觀察他們的作品獲得的。重要的事情是你要理解主要概念,知道如何把你學(xué)到的東西添加進(jìn)去。
我很快就確定了一種卡通風(fēng)格,創(chuàng)建了一個(gè)喜歡欺負(fù)人的小孩兒形象。然后我開(kāi)始想象,如果這個(gè)小孩兒不知道衣櫥里出來(lái)的是什么東西的話,他會(huì)有什么樣的表現(xiàn)(圖01)。
圖01
一般概念設(shè)定好后,我開(kāi)始做精確工作。在設(shè)計(jì)好的角色和場(chǎng)景上做進(jìn)一步的工作(圖02)。
圖02
接下來(lái)我要考慮圖片的顏色和顏色在場(chǎng)景中的分部。所以我做了一個(gè)初步的顏色研究,這讓我清楚地知道了自己怎么做才能得到最終想要的效果(圖03)。
圖03
我認(rèn)為做這件事情是很重要的,特別是如果你從專(zhuān)業(yè)的角度出發(fā)來(lái)制作項(xiàng)目。在這個(gè)階段的制作過(guò)程中,我決定把圖片的主要光源設(shè)置為從窗外照進(jìn)來(lái),背景光源來(lái)自與場(chǎng)景正好相反的門(mén)外(圖04)。
圖04
我習(xí)慣于從輪廓開(kāi)始做起,作為第一卷的向?qū)。完成了大部分的制作后,我?huì)隱藏輪廓圖層,然后開(kāi)始做精確(圖05a和圖05b)。我承認(rèn)當(dāng)我關(guān)掉這個(gè)圖層時(shí)有一點(diǎn)恐慌,因?yàn)榈谝痪碛幸稽c(diǎn)混亂,我問(wèn)自己:"天哪,這是什么?"因?yàn)檫@樣我開(kāi)始耐心地在每一個(gè)元素上單獨(dú)進(jìn)行制作。做得越多,就有更多的場(chǎng)景元素慢慢呈現(xiàn)出來(lái)。
圖05a
圖05b
我使用一個(gè)Round筆刷,將Shape Dynamics選項(xiàng)關(guān)閉,打開(kāi)Other Dynamics選項(xiàng),并將Pen Pressure和Spacing選項(xiàng)數(shù)值設(shè)定為1%,Hardness選項(xiàng)的數(shù)值設(shè)定在85-90%之間,以鎖定所有的繪畫(huà)(圖06)。
圖06
我時(shí)刻記得,盡管這張圖是夜晚的場(chǎng)景,并且只有一個(gè)很強(qiáng)的月光照明,但是元素的所有顏色仍然不僅需要被感知到,而且需要影響照明。在繪畫(huà)男孩兒和怪獸的過(guò)程中我獲得了很多樂(lè)趣。把角色和照明進(jìn)行融合,找出需要著重強(qiáng)調(diào)的顏色是很有趣的。
男孩兒的角色確定后,我決定在他的衣服上加上一些紋理。我找到了一個(gè)合適的木質(zhì)紋理并且添加上去。使用了重疊混合模式,然后調(diào)整透明度(圖07a和圖07b)。
圖07a
圖07b
我還在男孩兒的臉部添加了皮膚紋理。沒(méi)有把紋理添加在手上,因?yàn)槭质窃陉幱爸械,看不到。再次使用重疊混合模式,調(diào)節(jié)透明度(圖08a和圖08b)。
圖08a
圖08b
制作怪獸也是很有趣的事情,因?yàn)楣肢F的臉長(zhǎng)得很搞笑,在繪畫(huà)的時(shí)候我自己都忍不住笑了。因?yàn)樗捏w積所以這個(gè)工作有點(diǎn)困難,主要是嘴巴。制作過(guò)程讓我非常沮喪,直到找到合適的體積。
在牙齒上我需要做特別多的工作,因?yàn)槲乙紤]到特殊陰影,計(jì)劃中的陰影和照明的影響會(huì)如何表現(xiàn)(圖09)。
圖09
我找了一種特別的筆刷來(lái)制作怪獸臉部的大小,將Pen Pressure和Shape Dynamics選項(xiàng)打開(kāi),將Angle Jitter控制選項(xiàng)設(shè)定為Direction模式。這個(gè)筆刷可以讓我在創(chuàng)建大小的同時(shí)考慮衣櫥怪獸的體積(圖10a和圖10b)。
圖10a
圖10b
小魚(yú)處理起來(lái)很容易。只要花一點(diǎn)兒時(shí)間添加小魚(yú)缸的磨損效果,使用Abstract筆刷。水的發(fā)射是隨機(jī)完成的,因?yàn)樽匀坏乃遣粫?huì)有特殊形態(tài)的。所以我決定把魚(yú)缸做得可信一點(diǎn),但是很隨意(圖11)。
圖11
我在衣櫥上添加了一些木質(zhì)紋理,然后制作獎(jiǎng)杯的反射效果,移除第一層架子上家具的關(guān)注度。我做了墻壁的紋理,在衣櫥中加入一些衣服(圖12)。
圖12
為了確定圖像,我添加了高通道過(guò)濾器(這個(gè)過(guò)濾器可以使場(chǎng)景更干凈,使一些細(xì)節(jié)更有生命力),我還添加了一個(gè)藍(lán)色過(guò)濾器在整個(gè)圖片上以添加環(huán)境效果(圖13)。
圖13
學(xué)習(xí) · 提示
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