ps保留質(zhì)感磨皮法(3)
首先說明下這個(gè)教程的圖片沒有細(xì)修因?yàn)榭蓱z的我是趴在被窩里抱著本本寫的 現(xiàn)在我連個(gè)桌子都沒混上 可憐吧 顏色也沒調(diào)
主要就講下這個(gè)修圖的方法吧 廢話不多說了。。。
原圖:
效果圖:
首先復(fù)制兩個(gè)圖層
然后選擇圖層一進(jìn)行高斯模糊 模糊的大小控制在輪廓邊緣沒有太大的模糊就可以了 主要模糊面部的質(zhì)感
然后選擇圖層一副本 進(jìn)行高反差保留 數(shù)值控制大家可以看下面部質(zhì)感都出來了就可以了不要太小 稍稍大點(diǎn)還可以起到銳化的作用。。。
然后選擇高反差保留圖層 圖層模式改為線性光 這樣皮膚質(zhì)感就都映射到高斯模糊圖層上了。。。
然后選擇仿制圖章工具 在高斯模糊圖層上正常修皮膚就可以了 因?yàn)槠つw質(zhì)感在上面的圖層上所以不會(huì)影響到質(zhì)感 隨便怎么修質(zhì)感都存在。。。
這張沒有什么要說的 因?yàn)檫@個(gè)是修好的了 簡單吧
和正常圖章修圖耗費(fèi)的時(shí)間相差無幾。。。
只會(huì)步驟不懂理論 那么就等于一個(gè)機(jī)器人。。。 理論:
這種修圖是利用高反差保留把面部的質(zhì)感保留下來 因?yàn)楦叻床畋A?只保留亮部 和暗部 所以中間的一些凹凸都被忽略掉了
而模糊圖層是為了不讓高反差保留 把質(zhì)感疊加到原質(zhì)感上造成兩次質(zhì)感重疊銳度過大 這樣在模糊圖層上就可以用圖章把凹凸的臟東西就可以休掉了
好累胳膊趴著都?jí)郝榱?可憐悲催的我。。。好吧是我比較閑自愿的吧
正常還應(yīng)該修繕下輪廓 和雙曲線修繕下的 可實(shí)在沒辦法了 只能先講下這個(gè)步驟了顏色什么的也都沒調(diào)。。。
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