ps結合Painter打造《倉庫里的黑影》教
這個作品名字叫《倉庫里的黑影》在3DTotal上被評為優(yōu)秀,下面就是這個作品的教程內容。
作者原話:
這不是一幅商業(yè)作品,但難度比起單純的概念草圖要大得多,所以,我在這幅作品上花費了一整天的時間。當時我的初衷是嘗試將攝影和繪畫
這兩種不同的元素完美地結合起來,將實拍的環(huán)境圖片和繪制得到的人形生物糅合到一張圖片中去。
老規(guī)矩,先上效果圖。
制作過程:
我選擇了 Miles Pfefferleas的一張倉庫照片作為背景,營造出一個工廠氛圍般的環(huán)境。
一開始的時候有很多張圖片可選,而最終這一張入選的原因是它的光線效果很神秘,并且窗戶的視角很容易激發(fā)出人窺視的好奇心(圖01)。
圖01
在定義圖片尺寸的時候,決定使用與電影銀幕相匹配的比例,即高寬比為2,39:1(這個比例常被錯誤地解釋為2,35:1)。
這樣,整幅畫面得到了一個電影場景般的效果,這也算是為我未來將參與的電影項目作參考吧;谶@種想法,將Mile的照片導入Photoshop
進行格式處理,使用ImageAdjustments> Levels[調整圖片>色階]命令進行明度的校正。
創(chuàng)建一個黑色的圖層,遮蓋住照片邊側的部分窗戶,強調圖片的神秘氛圍。黑色區(qū)域仍屬于建筑的一部分,但是不提供任何視覺信息,
這樣一來,就為未來要創(chuàng)作的角色得到了一個獨立的空間(圖02)。
圖02
然后,將圖片導入Corel Painter中。這是因為我喜歡在Painter中繪圖,使用經典的繪圖背景,而且這個軟件的工作流程比較直觀。
另一方面,Painter的圖層和多種 蒙版特效使用起來比Photoshop清晰和方便很多,所以,我傾向于將兩者結合起來使用,各取所長。
簡單勾勒出人形生物的外形。這一階段,不需要過分關注形體解剖和細節(jié),僅僅做一個快速的形體確定(圖03)。
圖03
將角色分成兩個部分來塑造:一部分是位于透明的玻璃之后的身體,而另一部分是位于毛玻璃之后。使用 OilPush[油彩畫筆]構建形體。
使用Dropper Tool[滴管工具]從環(huán)境中采樣,確定繪制角色的顏色,保證玻璃和燈光的效果可在角色形體上還原出來。將圖層設為
Screenlayer[形狀圖層]模 式,透明度為20%,得到輪廓光的效果,并將皮膚的色調用輕微的暖色來表現——這樣,這部分工作就算完成了(圖04)。
圖04
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