ps CS5繪制拿大勺的廚師老頭卡通形像過(guò)(8)
簡(jiǎn)介:兩個(gè)月前的一張習(xí)作的過(guò)程,這個(gè)談不上教程的教程沒(méi)有過(guò)多的講述具體的繪畫(huà)方法和具體的軟件技法,主要是我畫(huà)這張畫(huà)時(shí)候
想到的一些分析畫(huà)面的思考方式,所以有強(qiáng)烈軟件、筆刷知識(shí)和基礎(chǔ)繪畫(huà)技巧需求的朋友見(jiàn)諒。
效果圖:
1:在創(chuàng)作的初期我比較喜歡一些隨意的涂鴉,這張草圖就是我們這個(gè)廚師老頭的原型了。和最終完成的畫(huà)稿比較,我們可以看到
老頭的面部變化比較少,道具上的改變非常的大。在我們深入的創(chuàng)作中,千萬(wàn)不要過(guò)分被最初的草圖約束才好!
2:在上一個(gè)草圖的基礎(chǔ)上我畫(huà)了一個(gè)比較細(xì)膩的最終線稿,為后面上色所用。通過(guò)和前面的草圖比較,我們可以看出我對(duì)角色的衣著、
造型的結(jié)構(gòu)作了更細(xì)致的分析。有些作者習(xí)慣在草圖階段粗狂一些,但是我覺(jué)得草圖階段更細(xì)致的分析可以讓我們最后上色時(shí)候更加的輕松。
當(dāng)然,每個(gè)人的習(xí)慣不同,這里不做強(qiáng)求。
3:在正式上色之前,我還模擬水彩的效果,將角色的光影關(guān)系簡(jiǎn)單的用單色分析了一下,這樣讓我們?cè)诤竺娴纳仙A段會(huì)更加的有參考。
后面上色的時(shí)候我會(huì)一直將這個(gè)單色效果放在旁邊做參考。
4:正式開(kāi)始上色了。我先將線稿層降低透明度,并且在線稿層的下面新建圖層開(kāi)始上色,開(kāi)始階段我用比較大的筆觸快速的分析出
角色的正側(cè)面關(guān)系,快速的建立簡(jiǎn)單的色彩關(guān)系。這個(gè)階段的訣竅是用較大的筆刷,膽大心細(xì)的快速涂抹。
5:大關(guān)系確立后我開(kāi)始對(duì)面部進(jìn)行細(xì)致的描繪。畫(huà)面部的時(shí)候我會(huì)努力回想畫(huà)石膏像時(shí)候?qū)γ娌矿w塊的理解,參考之前的單色淡墨素描
稿的明暗關(guān)系,有時(shí)候還要翻閱下解剖書(shū)籍。在左右臉頰表現(xiàn)的時(shí)候我們還要特別注意到面部的虛實(shí)關(guān)系,在兩部的用筆我們要干凈,
筆觸要明顯;暗部的筆觸要含蓄,不要棱角分明。
6:接下來(lái)開(kāi)始衣紋的處理,這個(gè)時(shí)候我要開(kāi)始努力將角色想象的簡(jiǎn)單,想想最單純的橢圓體的光影關(guān)系,想想以前學(xué)習(xí)畫(huà)畫(huà)時(shí)候速寫(xiě)中衣紋的樣子,實(shí)在還想不起來(lái)的時(shí)候我們可以參考自己的衣紋。還有最重要的是我們畫(huà)細(xì)節(jié)的時(shí)候要有絕對(duì)的整體觀,不要陷入細(xì)節(jié)的泥潭。
7:最后將皮鞋、勺子、廚師帽之類的道具畫(huà)完,畫(huà)這些東西的時(shí)候首先要學(xué)會(huì)如何分析出他們單純的幾何體,然后在刻畫(huà)時(shí)候要
考慮到局部和整體的關(guān)系。
8:最后的最后,我將臉部的步驟剝離的更加細(xì)致清楚供大家參考……
總結(jié):
1:學(xué)習(xí)電腦繪畫(huà)的時(shí)候不要過(guò)分去依賴軟件的技術(shù),還是應(yīng)該回到傳統(tǒng)的基礎(chǔ),認(rèn)真的從基礎(chǔ)開(kāi)始練習(xí)。繪畫(huà)的方法不是
在軟件里面學(xué)習(xí)的,那是在傳統(tǒng)素描課上學(xué)會(huì)的。
2:美術(shù)基礎(chǔ)決定的是你能畫(huà)的好不好,但是被大多數(shù)初學(xué)者忽視的美術(shù)審美會(huì)決定你畫(huà)的俗不俗。所以審美的提高和繪畫(huà)技術(shù)的提高同樣重要。
3:簡(jiǎn)單說(shuō)明下,這張畫(huà)畫(huà)了1整天,軟件是PS CS5。
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