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詳解Photoshop中的高光,暗調和計算等命令

時間:2011-03-26 12:43來源:未知 作者:bbs.16xx8.com 點擊:
作者:xiaomicute 出處:中國教程網(wǎng)論壇 此Photoshop教程非本站原創(chuàng).教程中用到的素材人物源于網(wǎng)絡.絕無冒犯之意,僅做引用.如有版權問題請聯(lián)系刪除.教程中的圖片水印非本站打上.如果問題請聯(lián)系刪除.謝謝.希望大家喜歡這教程. 對于任何圖像來說,都存在高光、中間調和暗調部分


作者:xiaomicute   出處:中國教程網(wǎng)論壇

Photoshop教程非本站原創(chuàng).教程中用到的素材人物源于網(wǎng)絡.絕無冒犯之意,僅做引用.如有版權問題請聯(lián)系刪除.教程中的圖片水印非本站打上.如果問題請聯(lián)系刪除.謝謝.希望大家喜歡這教程.
對于任何圖像來說,都存在高光、中間調和暗調部分,很多時候我們都需要對這三部分進行分別的處理,例如提亮、增加飽和度等等操作。對于這三部分的選區(qū),我想大家平常都有自己的一些習慣的方法。總結下來基本就有一下的方法:crtl+alt+~提取高光,使用魔棒工具提取區(qū)域,使用色彩范圍命令里面的下拉列表中的“高光”、“中間調”和 “暗調”,甚至更多的方法。而這些諸多的方法都存在很多缺陷:比如魔棒就是認為操作痕跡太重,難免有把握失當?shù)牡胤剑渌椒ǖ倪x取也經常出現(xiàn)不精確,邊緣過渡不好,經過調整操作后,過渡痕跡太生硬死板等各種不盡如人意的地方。今天,要向大家介紹的是利用計算法提取圖像的高光、中間調和暗調,它的好處在于,便捷有效,認為操作痕跡少都是通過計算機計算完成便于把握,選取精確,過渡平滑無生硬感覺;蛟S對高手來說,這就是日;静僮,或許本教程方法和技巧少還有很多膚淺和不足的地方,在下在這里權當拋磚頭了。

[計算]命令是專門制作選區(qū)用的,該命令用于混合兩個來自一個或者多個源圖像中的單色通道,然后將結果應用到新圖像、新通道或者現(xiàn)有的圖像選區(qū)中的一種方法。廢話不多說,Let's roll it!

先看下面這張圖:

在實際處理中,或許我們需要對這幅圖的高光、中間調和暗調部分分別處理,因此我們下面就來分別將它們選中或者提取出來。

圖像高光提取

對圖像背景執(zhí)行“圖像-計算”

參數(shù)設置為:兩個源都選擇“背景”圖層,通道都選擇灰色,混合模式為“正片疊底”,然后確定。點選通道面板我們看到新生成的通道ALPHA1就是我們剛才計算所得的結果

更改名字為“高光1”

在通道中白色代表選取,黑色代表不選,灰色代表部分選取,因此我們可以看到“高光1”中的高光部分已經突現(xiàn)出來了,但對于一個高手來說,這樣粗略的選區(qū)不是我們要的,我們要進一步限制白色區(qū)域達到精確選區(qū)的目的。

再次執(zhí)行“圖像-計算”,參數(shù)設置如上圖,注意通道要選取剛才的計算結果“高光1”,然后確定。

這樣我們又得到一個新的計算結果通道,命名為“高光2”,如上圖,直觀的可以看到,高光2的選區(qū)要精確得多了。這個就是我們要的結果,ctrl+單擊“高光2”通道載入選區(qū),然后點擊RGB通道,回到背景圖層,選擇背景圖層,ctrl+j通過剛才選擇的高光區(qū)域的選區(qū)復制背景圖層得到的新圖層,命名為“高光”,這樣我們就把高光部分提取出來了,當然在載入選區(qū)之后目的其實就已經達到了,我們已經選擇了高光區(qū)域,這時您可以添加調整層對高光區(qū)域進行各種調整了,不信試試看,添加了調整層之后發(fā)現(xiàn)調整層的蒙版變成了灰度蒙版,灰度蒙版有什么好處?好處大大的呀~~就在于您對選取進行調整的時候會根據(jù)蒙版上的不同灰度控制調整的強度和范圍,這樣調整的結果過渡就很平滑也很均勻,同時灰度蒙版不是畫筆畫出來的而是計算出來的,沒有人工的痕跡,以來很方便,二來更精確合理。好了,我們在背景與高光圖層中添加一個新圖層并填充黑色,如下圖。這樣高光區(qū)域就顯現(xiàn)出來了,其他區(qū)域就成了了黑色,而且由于是灰度選取,選區(qū)本身也有個漸影效果(這個等下講),因而這樣的效果圖更自然,沒有生硬的感覺。


到此,高光部分的選擇和提取我們就完成了。

圖像的暗調提取

高光的提取使用的混合模式是變暗的一種,“正片疊底”,由于暗調和高光的對應性,我們可以采用變亮的“濾色”,但正式由于這種對應性,我比較喜歡用提取高光的方法進行“反相”處理。

如上圖,執(zhí)行“圖像-計算命令”注意參數(shù),圖層一定要選擇“背景”,而不是“合成圖層”,通道同樣選擇灰色,兩個通道都選擇“反相”,混合模式為“正片疊底”,我上面解釋過,也可以不反相,選擇“濾色”模式,這里大家自己去試驗。然后確定。

在通道中看到計算結果ALPHA1,更名為“暗調1”。這里特別注意的是,通道中的現(xiàn)實模式和人的視覺習慣是相反的,這里我們要提取暗調,因而通道中的暗調部分呈白色,而高光部分反而是黑色,這點要區(qū)分開,這里是通道!通道中白色代表選取,黑色代表不選取!nothing more!

同樣,為了精確選取我們再次執(zhí)行計算,如下圖,注意一定要選取“背景”圖層,而不是合成圖層,通道一定要選取上次的計算結果,也就是“暗調1”,由于這里我們是要進一步限制白色區(qū)域,因而就不用反相了。選擇“正片疊底”,然后確定。

得到的結果我們命名為“暗調2”

同樣。ctrl+單擊“暗調2”,載入選區(qū),點選RGB通道回到圖層。隱藏剛才示范用的高光及高光襯底圖層,選擇背景,ctrl+j復制出暗調部分,得到的圖層命名為暗調,然后在暗調圖層和背景中間加入一個白色的填充層,看下效果,暗調部分我們就提取出來了。

同樣。ctrl+單擊“暗調2”,載入選區(qū),點選RGB通道回到圖層。隱藏剛才示范用的高光及高光襯底圖層,選擇背景,ctrl+j復制出暗調部分,得到的圖層命名為暗調,然后在暗調圖層和背景中間加入一個白色的填充層,看下效果,暗調部分我們就提取出來了。

同樣是過渡平滑自然的一幅暗調圖,高光和中間調區(qū)域呈襯底的白色顯示。

圖像中間調的提取

關于中間調,它的選取或者提取的圖像邊界更加的模糊,提取的方法也不只一種,下面重點介紹兩種最常用,效果最好的方法。

曲線擬合中間調

“圖像-計算”,始終選擇背景圖層,灰色通道,混合模式為正常。通道面板中得到一個新通道我們命名為“曲線擬合中間調”

然后對“曲線擬合中間調”通道執(zhí)行曲線調整ctrl+m,如上圖,目的是利用曲線來屏蔽高光和暗調,熟悉曲線操作的朋友都能看懂,具體調整就在于弧形曲線的定點位置的高低,可以調節(jié)屏蔽的強度。調整好了之后就確定。


然后ctrl+單擊“曲線擬合中間調”圖層載入選區(qū),注意會出現(xiàn)以下的提示

這里涉及一個基礎知識,就像上面說過的,通道中白色代表選擇,黑色代表不選擇,灰色代表部分選擇。由于中間調部分在通道計算結果中大多亮度不高,呈灰色(“曲線擬合中間調”通道中我們可以看到)在PS中,如果圖像色階大于等于128作為選取載入時,會以螞蟻線的方式表示出選擇大于50%的選取輪廓,但是不表示沒有螞蟻線的地方就沒有被選中,這就是選區(qū)的漸影。因而不用管提示,直接確定,回到背景圖層,ctrl+j復制出來,得到新圖層命名為曲線擬合的中間調,關閉提取的暗調圖層和襯底就可以觀察了,如下圖。

因為中間調屬于中間色階,隱藏的是高光和暗調圖像,所以無論為其添加黑色還是白色背景都無法顯示出原圖效果。

這種曲線操作的方法人為因素較重,而且提取的效果也不十分明顯,但好處在于認為的操作可以帶有主題和目的的去進行操作。

接下來簡單講下另外兩種方法。

“正片疊底”模式:同樣執(zhí)行計算,選擇背景圖層和灰色通道,采取“正片疊底”混合模式,將其中的一個通道反相,然后計算。這種方法大家有興趣可以自己看看,提取的結果是整個圖像泛白,效果也不太理想。

“變暗”模式:與“正片疊底”模式操作基本相同,不同的就是混合模式選擇為變暗,注意也要將其中的一個通道反相。與正片疊底的方法相比,變暗模式提取的中間調部分區(qū)域要明亮許多,但最亮的區(qū)域邊界過渡不自然,視覺上很生硬。值得一提的是,這種效果用第一種曲線擬合方法也可以達到,只是在曲線調整的時候把弧形畫成等邊三角形即可。大家自己去嘗試。

通過“排除”模式制作中間調

通過計算中的“排除”模式制作出來的中間調可以得到比較完整的中間調范圍,并且邊界過渡自然是種推薦的方法。方法也很簡單。

可以看到中間調圖像清晰顯示而且邊界柔和。

好了,這篇教程就結束了。希望對大家有點幫助。本人的能力有限,教程中難免會有疏漏之處,請大家指正。感謝閱讀。

想了一下,覺得有必要做個總結性的說明。So,總結性的說明來了......

說白了,計算就是一種選區(qū)的方法,選區(qū)有太多太多種方法了。工具,魔棒,色彩范圍和通道等等。計算實質就是通道選區(qū)的一種,大家可以回想下,平時在通道選區(qū)(例如摳圖工作中)的不是都要執(zhí)行色階或者曲線調整么?目的就是讓通道里黑白分明,白色就是選取,黑色就是不選取。而這種操作是人為的,往往主觀性比較大,而且不精確不好掌握。而計算,就是代替人工對通道進行這個調整的過程,由計算機來通過計算完成。大家想想,為什么提取高光的時候要用正片疊底模式呢?(正片疊底是一種變暗模式,其目的就是壓暗暗調和中間調,對通道進行調整。由于是自動計算,因而是精確而且連續(xù)的,載入計算后的通道添加蒙版是灰度蒙版,就使得調整更平滑,效果更自然,這就是它的好處。也就是因為灰度蒙版的關系,因而沒有用計算的方法來扣圖。

不知道這樣說大家明白了么?明白了計算的實質,掌握了上面的方法就夠了,至于具體更多的應用,需要有良好的圖層混合模式知識為基礎的,這就有待學習者自己去拓展了。這方面,本人不才,只能與大家共勉,共同學習



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