下面要畫松果了。用一個單獨的圖層繪制出完整的松果,然后復制幾個松果圖層?诖锏乃晒逊e起來,看起來非常多。 口袋的畫法:先用口袋本色的色彩畫出結(jié)構(gòu)的明暗部位,然后新建一個圖層,填充成布紋的效果。將這個圖層屬性改為“正片疊底”,你會發(fā)現(xiàn),布紋馬上融合到口袋的結(jié)構(gòu)中去了。這個時候?qū)D層合并,口袋的質(zhì)感就出來了。 回頭看下整體效果,調(diào)整下小松鼠靠近口袋部位的暗面以及口袋與松鼠在雪橇上的投影,以獲得更真實的效果。 按照草稿加上小老鼠的半身像。畫老鼠,只要抓住基本的特征,用幾個簡單的幾何圖形組合起來即可。 整體前景基本完成后,在所有圖層的最上方,建立一個新的圖層,用于修補松鼠肩上的毛發(fā)。這個圖層的毛發(fā)用于遮擋圍巾所在的圖層。小松鼠的腳掌、下巴都加上一點點細細的絨毛,跟全身的效果更協(xié)調(diào) 下面要開始畫背景了。江湖的習慣是在畫面主體的下方建立圖層。雪地,主要就是白色、藍灰色。注意筆觸要盡量真實。在老鼠的周圍色彩要加深一些,畫出雪洞的感覺。 在更下的一個圖層,畫遠方的雪山。同樣是白、藍、灰的主色調(diào)。 在遠山的更下一個圖層,直接用漸變工具拉出天空的效果。 現(xiàn)在只剩下雪花的效果了。變化不同的筆刷,給雪橇加上濺起的雪粒。8 Q5 {2 p# I6 h& ^2 N0 z(責任編輯:bbs.16xx8.com) |