建筑表現(xiàn):《青茶飄香》打造完美圖像(

 

第十步

在進行到下一步之前,先清理一下模型,執(zhí)行菜單命令Edit->DeIete by Type->History,刪除創(chuàng)建歷史,這時大家會看到晶格變形器消失了,而模型卻保留了我們調(diào)整好的狀態(tài)。(圖10)

 

圖10

 

第十一步

現(xiàn)在場景中原來用來旋轉(zhuǎn)成型的曲線也沒有用了,大家可以刪掉它們。這樣我們得到了一個簡潔的茶杯基礎(chǔ)模型,下面將要繼續(xù)添加更多的細(xì)節(jié)。(圖11)

 

圖11

 

 

第十二步

用鼠標(biāo)右鍵在茶杯上點擊,在彈出菜單中選擇Edge,這樣就切換到了多邊形邊界選擇模式,然后如圖選擇茶杯上的這4列多邊形邊界線(它們均勻分布在茶杯模型的四周),如圖所示。(圖12)

 

圖12

 

第十三步

選擇好以后,執(zhí)行菜單命令Edit Mesh->Bevel對這些邊界進行倒角操作,如圖所示。(圖13)

 

圖13

 

第十四步

此時會得到如圖所示的側(cè)角(Bevel)結(jié)果。(圖14)

 

圖14

 

 

第十五步

下面要使用多邊形邊界環(huán)工具(Edit Mesh->Edge loop tool)在模型上添加新的邊界,選擇多邊形邊界環(huán)工具(Edge loop tool),在剛剛創(chuàng)建的倒角邊界線中間點擊并拖拽,如圖所示。(圖15)

 

圖15

 

第十六步

此時會在模型上添加新的多邊形邊界線(綠色線),在其它的幾個地方重復(fù)這個操作,結(jié)果如圖。(圖16)

 

圖16

 

第十七步

現(xiàn)在在主菜單上找到Select->Select Edge Loop Tool命令,如圖。(圖17)

 

圖17

 

 

第十八步

然后選擇剛才新添加的多邊形邊界線,如圖。(圖18)

 

圖18

 

第十九步

將被選擇的多邊形邊界線稍微向外移動一些距離,對其它幾條邊界線進行同樣的操作。如果大家有這樣一個Maya插件叫做NEX for Maya,可以使用它的法線方向移動模式來得到同樣的操作效果。最終茶杯的形態(tài)如圖所示。(圖19)

 

圖19

 

第二十步

如果還嫌細(xì)節(jié)不夠多,可以再多增加幾條凸起的螺旋紋路,如圖。(圖20)

 

圖20

 

 

第二十一步

下面制作茶杯拖盤。同樣使用創(chuàng)建CV曲線工具,創(chuàng)建一條描述半個茶杯托盤的CV曲線輪廓線,然后旋轉(zhuǎn)成型工具(Surface->Revolve),制作這個茶杯托盤的模型。注意在進行旋轉(zhuǎn)成型時,曲線的起始和結(jié)束點要位于Y軸之上。(圖21)

 

圖21

 

第二十二步

用上面介紹的方法在茶杯托盤上也制作一些螺旋狀凸起的紋路,結(jié)果如圖所示。(圖22)

 

圖22

 

第二十三步

這是制作好的茶杯和茶杯托盤模型。(圖23)

 

圖23

 

 

第二十四步

下面要制作茶杯的把手。同樣先創(chuàng)建一條代表茶杯把手形狀的CV曲線,然后在場景中創(chuàng)建一個多邊形立方體(Create->Polygon Primitive->Cube),進行適當(dāng)?shù)目s放、旋轉(zhuǎn)并將其移動到合適的位置,如圖。(圖24)

 

圖24

 

第二十五步

然后在透視圖窗口中占擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇Face,這可切換到面片選擇模式。選擇圖中的這個多邊形面片,并在按住Shift鍵的同時選擇茶杯手柄的曲線,注意我們這里選擇的是一個多邊形面片和一條曲線,如圖。(圖25)

 

圖25

 

第二十六步

執(zhí)行菜單命令Edit Mesh->Extrude,并打開屬性選項設(shè)置窗口,準(zhǔn)備進行擠壓操作以擠壓出茶杯手柄,如圖所示。(圖26)

 

圖26