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PS質感表現(xiàn)系列教程之一(3)

來源:未知 作者:┆死┆ 學習:6973人次

  中間層的制作  對“背景”圖層執(zhí)行“分層云彩”濾鏡。


圖33
  執(zhí)行“添加雜色”濾鏡。



圖34
  調整色階,增強對比。


圖35
  執(zhí)行“浮雕效果”濾鏡。



圖36
  調整色相飽和度,勾選“著色”選項,把顏色調整為金屬顏色。



圖37
  頂層的制作  新建Alpha1通道,執(zhí)行“分層云彩”濾鏡,“添加雜色”濾鏡,最后調整色階,數(shù)值與操作“圖層1”相同。


圖38
  執(zhí)行“圖像\調整\閾值”命令。



圖39
  載入Alpha1通道的選區(qū),回到圖層面板,新建“圖層1”,灰色填充選區(qū)。



圖40
  復制“圖層1副本”,執(zhí)行“高斯模糊”濾鏡。



圖41
  調整色相飽和度,把顏色調整為鐵銹顏色。



圖42
  在“圖層1”的上方添加一個“色相飽和度”調整圖層,并將其創(chuàng)建為剪貼蒙板,將顏色調整為金屬顏色。



圖43
添加一個“曲線”調整圖層,來添加金屬質感。


圖44



圖45
  添加一個“色階”調整圖層,增強對比。



圖46



圖47
  底層的制作  新建Alpha2通道,執(zhí)行“分層云彩”濾鏡。


圖48
  載入Alpha2通道的選區(qū),新建“圖層2”,黑色填充選區(qū),把圖層混合模式更改為“疊加”。



圖49
  對Alpha2通道執(zhí)行“添加雜色”濾鏡。



圖50
  執(zhí)行“圖像\調整\閾值”命令。



圖51
  載入Alpha2通道的選區(qū),新建“圖層3”,黑色填充選區(qū),把圖層混合模式更改為“疊加”,作為金屬凹陷斑點的形狀。



圖52
  添加“斜面與浮雕 圖層樣式,形成金屬凹陷斑點效果。



圖53
  銹蝕金屬完成效果。



圖54
  感興趣的話,你可以將它制作成金屬文字。



圖55



木紋質感  關鍵詞:纖維、通過拷貝的圖層、極坐標

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最新評論
溫泉三毛2010-12-21 02:13
有理論有實例,不錯,如果把人物臉部質感加一個實例說明就好了
陸遜2010-08-06 03:19
<給力>好多。。。

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