PS質感表現(xiàn)系列教程之三(2)
來源:未知
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圖26
首先制作出玉佩的形狀。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315V0A-26.jpg)
圖27
添加圖層樣式,“斜面與浮雕”選項。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315R304-27.jpg)
圖28
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315VZ4-28.jpg)
圖29
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315Q939-29.jpg)
圖30
“斜面與浮雕”復選項“等高線”設置。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315S3D-30.jpg)
圖31
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315U533-31.jpg)
圖32
“內陰影”設置。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315S544-32.jpg)
圖33
“內發(fā)光”設置。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315S007-33.jpg)
圖34
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315Sa7-34.jpg)
圖35
“圖案疊加”設置。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315VP8-35.jpg)
圖36
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315V440-36.jpg)
圖37
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315Q0I-37.jpg)
圖38
“光澤”設置。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315R3B-38.jpg)
圖39
完成圖層樣式的設置。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315U308-39.jpg)
圖40
硬幣質感 關鍵詞:圖層樣式、曲線
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315U439-40.jpg)
圖41
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315W261-41.jpg)
圖42
首先在新圖層制作出硬幣的紋飾部分。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315U030-42.jpg)
圖43
首先載入紋飾部分的選區(qū),對“背景”圖層執(zhí)行“通過拷貝的圖層”命令。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315W911-43.jpg)
圖44
添加圖層樣式,“斜面與浮雕”的選項。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315V327-44.jpg)
圖45
“外發(fā)光”選項。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315Q122-45.jpg)
圖46
“漸變疊加”選項。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315U107-46.jpg)
圖47
此時“圖案”圖層部分已經有了很好的立體感。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315UE9-47.jpg)
圖48
執(zhí)行“光照效果”濾鏡,為硬幣添加光源。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315S027-48.jpg)
圖49
拷貝圖層樣式,粘貼到為硬幣的添加外形與邊緣突起的圖層。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315U3Y-49.jpg)
圖50
添加一個“曲線”調整圖層,增添金屬感,圖案部分受到磨損的因素,應該光亮一些,添加一個“色階”調整圖層,將顏色調亮一些。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/090901/20315S444-50.jpg)
圖51
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