當前位置:首頁>ps入門教程>ps基礎(chǔ)教程>通道教程>教程內(nèi)容

PS中通道混合器的作用及使用簡說

來源:未知 作者:原諒一生 學習:32086人次
先說一下通道亮度與顏色變化的關(guān)系:  一般規(guī)律:
  在RGB顏色模式中,
  通道紅——越亮,畫面就越紅(減綠);越暗就越綠(減紅);
  通道綠——越亮,畫面就越綠(減品);越暗就越品(減綠);
  通道藍——越亮,畫面就越藍(減黃);越暗就越黃(減藍);
  現(xiàn)在建一個大小合適的文檔,填充中性灰顏色(H=0、S=0%、B=50%或R=G=B=128或#808080等)。
  通道混和器的面板見圖1。


  通道混和器只在RGB顏色、CMYK顏色模式中起作用,而在其它顏色模式中不可用。
  通道混和器是一個調(diào)整圖層。加全白蒙版,通道混和器就作用于整個某通道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某通道的局部透明區(qū)域。
  在RGB顏色模式下,輸出通道只有紅(Alt+3)、綠(Alt+4)、藍(Alt+5)。
  在CMYK顏色模式下,輸出通道只有青色(Alt+3)、洋紅(Alt+4)、黃色(Alt+5)、黑色(Alt+6)。
  通道混和器的面板中,紅色百分比、綠色百分比、藍色百分比是指原圖通道相對應的通道紅、通道綠、通道藍參與計算的百分比。比如,在修復通道時,往往是某個通道噪點太多,品質(zhì)不高;相反,另一個通道的品質(zhì)很好,色階豐富、平滑、細膩。這時,我們就會讓品質(zhì)好的通道,占更多的百分比參與計算,從而得到一個較好的新通道,將原來品質(zhì)差的通道替換掉。
  選擇輸出通道紅(Alt+3),這時面板參數(shù)計算得到的新通道就將替換原來的通道紅;
  選擇輸出通道綠(Alt+4),這時面板參數(shù)計算得到的新通道就將替換原來的通道綠;
  選擇輸出通道藍(Alt+5),這時面板參數(shù)計算得到的新通道就將替換原來的通道藍;
  ••••••
  規(guī)律1:
  如果通道混和器中,對某通道始終有等式成立:
  紅色百分比%+綠色百分比%+藍色百分比%=總計100%
  那么,該通道的中性灰的顏色就會保持不變。見圖2


圖2
  在人像調(diào)色中,人的膚色往往都比較接近中性灰,所以,就可以用這個辦法,先大大改變背景和人物衣服的顏色,而人的膚色改變就很少。在水墨畫效果的調(diào)色中,也可以用這個辦法,保證中性灰的顏色不變,而改變整個畫面的色調(diào)等。
  多做幾次不同的實驗還可以直接得到公式:
  規(guī)律2:
  新圖色階=原圖(紅色階×紅色百分比%+綠色階×綠色百分比%+藍色階×藍色百分比%)+255×常數(shù)百分比%。
  由此可知常數(shù)的作用:
  某通道的常數(shù)增加或減少,該通道亮度就增加或減暗,相當于增加或減少了該通道的顏色。或者說常數(shù)就是,以原圖的通道紅、通道綠、通道藍按不同百分比計算之后,在色階圖上,再加一個偏移量,向純白方向還是向純黑方向偏移多少的一個數(shù)量。
  值得注意是,常數(shù)的這個作用、這個效果完全不等同于“曲線、亮度∕對比度、色相∕飽和度”的作用和效果。
  所以,某通道的常數(shù)由0增加到50%,常數(shù)對新圖色階的貢獻就增加128。即原圖色階是0的純黑地方就變成了色階是128的中灰地方;原圖色階是128的中灰地方就變成了色階是255的純白地方;
  某通道的常數(shù)由0減小到-50%,常數(shù)對新圖色階的貢獻就減小-128。即原圖色階是255的純白地方就變成了色階是128的中灰地方;原圖色階是128的中灰地方就變成了色階是0的純黑地方;
  在圖3中,輸出通道紅的常數(shù)增加為40%,這時通道紅就更亮了,紅顏色的色階從128增加到230,而通道綠、通道藍依然保持不變,綠、藍顏色的色階還是128。通道紅更亮了,明度從54增加到65,所以,整個畫面的顏色偏紅了。

學習 · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學就能學:ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!