photoshop材質(zhì)制作技巧(4)
來源:未知
作者:福特少普ps
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實(shí)拍素材對材質(zhì)貼圖工作的幫助是毋庸質(zhì)疑的。部分藝術(shù)家認(rèn)為使用實(shí)拍素材就是一種投機(jī)取巧的手段。我個人感覺CG行業(yè)需要的就是大量技巧及省時省力的方法。當(dāng)面對工期緊張的項目,你根本沒得選擇,手繪的方式太過耗時根本沒有可行性,在這種情況下,往往都是使用或混合實(shí)拍素材元素更快更有效的創(chuàng)建所需材質(zhì)。而這種技巧依賴于找到合適的圖片。
我所謂的合適圖片意思是指沒有類似高光、陰影或是燈色這樣的圖片素材。網(wǎng)上許多商用材質(zhì)庫里的素材就帶有高光及陰影信息,而這種自帶光照信息的素材在3D場景中的使用很容易渲染出穿幫的效果。當(dāng)你使用實(shí)拍素材來繪制貼圖時,盡量避免自帶光照信息的圖片。如果你找到一張非常合適的素材但就是局部有燈效,不必?fù)?dān)心,這有很多種方法可以修復(fù)。常規(guī)的方法有兩種,一種就是用筆刷工具或是仿制圖章工具把不需要的地方給補(bǔ)上,另外一種就是把素材轉(zhuǎn)換成Lab模式,然后調(diào)整亮度通道。
需要銘記在心的一點(diǎn)是,最佳的色彩貼圖應(yīng)該只包含物體平面的色彩信息,如陰影及表面高光應(yīng)該由表面著色 ,凹凸貼圖,置換以及場景中的燈光,AO(Ambient Occlusion )等等共同作用生成。
如下圖所示,我們先看如何手動擦除材質(zhì)中的光照效果。左邊的是琢石塊的照片。當(dāng)在3d場景中打上燈光后,這樣肯定會出現(xiàn)穿幫,特別是場景光源方向跟素材光源方向完全相反時尤為明顯。最佳的方法是你應(yīng)該使用置換貼圖作用在模型上產(chǎn)生形變進(jìn)而得真實(shí)的陰影效果,而不是依靠材質(zhì)本身。
右邊的是使用仿制圖章工具
修改之后的。方法很簡單,就是克隆周圍的材質(zhì)覆蓋不同石塊上高光及陰影區(qū)域。因為不會再出現(xiàn)不統(tǒng)一的光源效果,所以使用這張圖片,再配合合適的置換貼圖就能夠渲染出真實(shí)可信的琢石效果。
第二種方法,就是使用LAB色彩模式。這同樣也很簡單。不同于只有紅色通道R、綠色通道G、藍(lán)色通道B的RGB色彩模式,LAB色彩模式包含一個亮度通道可調(diào)整、修改。要改變圖像的色彩模式,點(diǎn)擊菜單下的圖像 模式 Lab顏色。
在這張圖像中,左側(cè)就是一張普通照片,中間的是亮度通道。我使用加深工具小心的修改亮度通道,最終效果如右圖所示。你可以看到,之前特別明顯的高光被修掉了,得到的圖片用來做材質(zhì)就非常合適了。
photoshop自定義筆刷創(chuàng)建材質(zhì)
所有材質(zhì)藝術(shù)家都會用到自定義筆刷。盡管網(wǎng)上有很多現(xiàn)成的筆刷包供下載或是出售,不過自己做自己的自定義筆刷也不是件難事。目前比較流行的材質(zhì)筆刷叫仿舊筆刷(Grunge Brush),可以很好的表現(xiàn)粗糙質(zhì)感方面的細(xì)節(jié),而且很容易就能用照片做出這種筆刷。
你所需要做的就是從一張對比明顯且飽含細(xì)節(jié)的圖片開始(如下圖左側(cè)的那張)。在實(shí)際工作過程中,要是有一套各種類型及不同復(fù)雜級別的筆刷是非常有幫助的,所以一定要從各種不同素材里多做一些筆刷。一旦你找到合適的素材,先去色(圖像 調(diào)整 去色,或者Ctrl+Shift+U),就如下面中間的那張感覺一樣。然后執(zhí)行亮度/對比度命令得到高對比度的圖像,如右邊那樣。最后一步你也可以用色階,曲線甚至是閾值命令。
直觀感受對比后的圖像,我決定用這種感覺來做一個白濺的筆刷。
在photoshop里制作筆刷遵循這樣一個原則,圖片中的黑色部分將會成為新筆刷的不透明(實(shí)體)部分。所以我執(zhí)行了反相命令(圖像 調(diào)整 反相)。如下圖左邊的那樣,飛濺部分已經(jīng)變成黑色。接下來,我所要做的事情就是修邊,因為我不想要一個切邊的方形筆刷。所以我用一個白色筆刷慢慢的調(diào)整圖像的四周,直到最終筆刷的形我很滿意為止。
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