photoshop制作輪廓插圖效果(2)
來(lái)源:未知
作者:學(xué)有所成
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重復(fù)這個(gè)步驟,你在描繪的時(shí)候在心里要記住你是在描繪光亮的區(qū)域,因?yàn)橛袝r(shí)候你在描繪時(shí)會(huì)不知不覺(jué)地將過(guò)多的區(qū)域也描繪進(jìn)來(lái)。你可以看到,在鼻子上并不是所有區(qū)域都是光亮的,你要描繪的就是鼻梁上的那一點(diǎn)。做完后我們將這個(gè)區(qū)域命名為 FACE 。
下一步就要描繪帽子。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),我發(fā)覺(jué)如果我照?qǐng)D片中的光亮區(qū)域描繪,最終的效果并不象是一頂帽子。所以我根據(jù)想象,自己加多一些區(qū)域,使到最后出來(lái)的形狀更象帽子。
接下來(lái)描繪耳朵。
現(xiàn)在我們要描繪手臂了。在這里并不需要描繪太多的細(xì)節(jié),只要我們描繪出一些最基本的形狀就可以了,出來(lái)的效果已經(jīng)令人滿意了。
最后我們要描繪出球桿。我認(rèn)為原圖的球桿放得有點(diǎn)低,于是我大膽地將球桿畫(huà)得靠上一點(diǎn),使它高于肩膀。
現(xiàn)在一個(gè)高爾夫運(yùn)動(dòng)員的形象基本出來(lái)了。我們現(xiàn)在隱藏色調(diào)分離調(diào)整圖層,并新建一個(gè)圖層,命名為 BACKGROUND,這個(gè)圖層要放在最原始圖的上面。我們可以將這個(gè)圖層填充成綠色,這里我使用的顏色數(shù)值為 R:64 G:181 B:73。這樣你就可以感受一下這個(gè)輪廓圖的整體效果了。
為了使各個(gè)圖層有條有序,我們將這種形狀圖層鏈接成一起,并創(chuàng)建一個(gè)新圖層組( new layer set ),我們這個(gè)圖層組命名為 GOLFER 。
作為一個(gè)平面廣告,當(dāng)然需要其它一些元素,在這個(gè)設(shè)計(jì)中,我做了一張下圖的廣告背景邊框。
這個(gè)背景要放在剛才的圖層組的下方。
出來(lái)的效果挺不錯(cuò)的,但圖中的輪廓人物顯得有點(diǎn)小。問(wèn)題并不大,因?yàn)槲覀兪怯眯螤顖D層創(chuàng)建的,你可以將描繪出來(lái)的形狀放大到你所需要用的大小。
只需要選擇圖層組 GOLFER 的圖層,然后應(yīng)用編輯 變換 縮放( Edit Transform Scale ),按住 SHIFT 鍵,讓后將拉伸控制點(diǎn),直到你放大到滿意的大小為止。 SHIFT 鍵使你的放大是按比例的。
加入一個(gè)圖層蒙板,使到這個(gè)高爾夫運(yùn)動(dòng)員的下部能夠與背景產(chǎn)生漸變?nèi)诤,使到出?lái)后的效果更完美。
[b]總結(jié):[/b]做這種輪廓型設(shè)計(jì), PS里的技巧并不復(fù)雜,但這種設(shè)計(jì)卻需要你有基本的美術(shù)功底,特別是你在面對(duì)各種各樣的對(duì)象時(shí),用最少的形狀描繪哪一個(gè)區(qū)域就能表達(dá)出原圖的特性?有些細(xì)節(jié)需要增加,而有些則需要?jiǎng)h除,這一點(diǎn)是需要經(jīng)驗(yàn)積累的,也特別能夠表現(xiàn)出你對(duì)一個(gè)對(duì)象的重點(diǎn)元素的把握能力。當(dāng)然,試多幾次,反復(fù)調(diào)整一下,總會(huì)有令人滿意的效果出來(lái)的。
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作者: 出處:網(wǎng)絡(luò)
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