合成性感的水底美女(3)
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但女孩的嘴唇和皮膚顏色很差。
3、新建一個透明層,命名為“嘴唇”,設(shè)置前景色為玫紅ec008c,將圖像放大,使用直徑為2或3的軟邊畫筆在女孩的嘴唇上小心地繪畫,畫完后改變圖層混合模式為“柔光”,效果如下:
4、修整皮膚顏色,因為皮膚的顏色很暗。添加色彩平衡調(diào)整層,做如下圖的調(diào)整:
至此完成主體素材的處理,效果如下:
置入元素
1、將剛才處理的主體素材最小化,打開很多魚的那張素材,使用橢圓選區(qū)工具配合加選做出下圖選區(qū),并羽化10像素。
2、恢復(fù)主體素材的編輯,使用移動工具將魚移動到主體素材中,使用自由變換調(diào)整魚的大小并放置在合適的位置,
改變圖層混合模式為“濾色”不透明度80%,如下圖效果:
3、按快捷鍵Ctrl+J復(fù)制魚的圖層,Ctrl+T自由變換調(diào)整大小,并放置在合適的位置,完成效果如下:
4、使用抽出濾鏡將另三條魚摳出來,自由變換調(diào)整大小,也一樣放在合適的位置,如下圖:
修飾元素
1、使用鋼筆工具做出如下的路徑,注意保持平滑。
2、新建一層,設(shè)置畫筆的直徑為1像素,對剛做好的路徑進行畫筆描邊:
3、對路徑描邊得到的圖層添加如下圖層樣式:
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