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鼠繪芭比娃娃

來源:不詳 作者:佚名 學習:713人次



  鼠繪不同于別的圖像制作,它要求作圖者對鼠標能夠靈活的控制運用,對筆觸的壓力大小能適時把握,聽起來有點難,但是經(jīng)過多次練習,反復實踐后,不斷累積的經(jīng)驗會讓您覺得這也不是很難。但其中有一點是相當重要的,就是“耐心”。不論是鼠繪也好,做別的圖形也好,“耐心”是一個設計者所必須有的基本要素,只有耐心去反復練習,并加以思考的不斷實踐,才能使自身的技術得到更好的完善和不斷的進步,從而使自己不斷登上新的高度。

  廢話不說了,下面就來說明一下這個鼠繪洋娃娃的過程。


圖42
  1.新建一個文件,圖像大小為300X400DPI,RGB模式,白色背景,72分辨率。

  2.新建圖層1,取名“定位”用畫筆工具,筆觸大小設置為1-2個象素,將前景色設置為任意顏色,先給將要做的圖像的位置及比例畫一下定位線(圖1)這個是為了更好對所做圖形的擺布有把握才做的,要能對物體形狀把握嫻熟的話,那不作也可以。因為最后還是要刪除的。

圖01
  3.新建一個圖層,取名“臉”用鋼筆工具在所定位線的娃娃頭部的位置處,將洋娃娃臉部的輪廓勾畫出來,并將路徑轉換為選區(qū),將前景色設置為R:245、G:235、B:230,填充選區(qū)(圖2)。

圖02
  4.取消臉部的選區(qū),選擇加深工具,將筆觸大小調整至30-40左右大小,硬度設置為0,將加深的暴光度降低至20%,在臉部輪廓的邊緣輕輕涂抹,抹時注意不要用鼠標去點,而應該是拖放,加深后在勇敢海綿工具對加深的部分坐稍微的涂抹,以降低深色部位的飽和度,完成后如(圖3)。

圖03
  5.用加深工具,適當將筆觸大小設置為20左右,硬度設置為0,暴光度依然在20%左右,對娃娃臉部眼睛處的陰影部分坐加深處理,涂抹完后可以用模糊工具再稍加涂抹,那樣陰影處看起來就會比較柔和些,同樣再用海綿工具對其涂抹,以稍微降低其飽和度(圖4)。

圖04
  6.依然是加深工具,下來要做出的是它鼻子下面跟嘴唇部分的陰影,做法相同,依然可以用加深工具,之后用模糊工具稍微作模糊處理,并用海綿工具稍稍降低它的飽和度,使顏色協(xié)調(圖5)。

圖05
  7.新建一個圖層,取名“眉毛及眼瞼部分”,用鋼筆工具勾畫出娃娃的眉毛及眼皮的輪廓(圖6),并前景色設置為R:150、G:100、B:55,將路徑轉化為選區(qū),用前景色填充,并用橡皮擦工具,將筆觸大小設置為便于自己操作的大小,將不透明度設置為10%,將兩條眉毛靠鼻子的兩端的顏色稍微擦淡一點,那樣看起來會比較自然些,而不那么生硬(圖7)。

圖06

圖07
  8.在圖層面板最上層新建一個圖層,取名“眼睛輪廓”,用鋼筆工具勾畫出眼睛的外圍輪廓,并將路徑轉換為選區(qū),填充白色(圖8)。

圖08
  9.不要取消選區(qū),再新建一個圖層,取名“眼圈”執(zhí)行菜單-編輯-描邊,將描邊寬度設置為1PX,顏色設置為R:75、G:40、B:30,位置選擇居內,其它不變。用橡皮擦工具,將筆觸大小設置為便于自己操作的大小,將不透明度設置為10%,將眼眶下部的線條的顏色擦淡,再用涂抹工具,將眼眶上部的顏色稍稍向眼睛內部涂抹,這樣能使眼睛看起來有層次,完成后再用加深工具將被涂抹工具涂抹過的眼角處稍作加深處理(圖9)。

圖09
  10.回到“眼睛輪廓”的圖層,用鼠標雙擊此圖層,在彈出的圖層樣式調板中鉤選內陰影效果,將不透明度設置為30%,距離設置為0,阻塞設置為10%,大小設置為6個象素(圖10)。

圖10
  11.在“眼睛輪廓”的圖層上面新建一個圖層,取名“眼球”用橢圓選框工具在左邊眼睛的位置處拉一個圓形選區(qū),將前景色設置為R:200、G:200、B:210,填充選區(qū)。按CTRL D取消選區(qū),用鼠標雙擊此圖層,在圖層樣式面板中鉤選內陰影效果及內發(fā)光效果,將使用全局光的選項取消,并將角度設置為110度,將距離設置為2個象素,將阻塞設置為15%,再將大小設置為5個象素,其它參數(shù)不變,再將內發(fā)光效果的混合模式更改為正常,不透明度設置為45%,發(fā)光顏色設置為白色,內發(fā)光的源選擇居中,大小設置為8個象素,其它不變(圖11)。

圖11
  12.再新建一個圖層,取名“瞳孔”,用橢圓選框工具在眼球位置的上部再拉一個圓,填充為黑色,再用鼠標雙擊“瞳孔”圖層,在圖層樣式面板中鉤選,投影效果,內發(fā)光效果跟斜面浮雕效果,將投影的使用全局光的選項去掉,把角度設置為-65度,將距離設置為1個象素,擴展設置為40%,大小設置為3個象素,其它不變;把外發(fā)光效果中的發(fā)光顏色設置為您自己喜歡的顏色變可以了,再將斜面浮雕中的深度設置為1000%,大小設置為10個象素,軟化設置為2個象素,再高光模式的不透明度設置為100%,其它參數(shù)按默認,這樣瞳孔就完成了。再把“眼球”跟“瞳孔”的兩個圖層各復制一份,移到右眼的眼眶內,那么有右眼也就完成了(圖12)。

圖12
  13.再在“眼圈”圖層的上面新建一個圖層,取名“睫毛”,用畫筆工具,將筆觸大小設置為1個象素,將前景色設置為R:150、G:110、B:100,來畫出洋娃娃眼瞼上面的睫毛,用畫筆畫完后可用橡皮擦工具,將不透明度降低至200%左右,在睫毛的末梢輕輕涂抹幾下,這樣睫毛看上去會自然些(圖13)。

圖13
  14.在圖層面板最上層新建一個圖層,取名“嘴唇”用鋼筆工具勾畫出嘴唇的輪廓后(圖14),將路徑轉換為選區(qū),將前景色設置為R:140、G:23、B:35填充選區(qū),再用減淡工具對嘴唇的上下邊緣部分坐涂抹,以減淡顏色,那樣嘴唇看上去就會有立體感跟層次感(圖15)。

圖14

圖15
  15.好了,臉部基本上完成了,現(xiàn)在來把頭發(fā)做出來,先在圖層面板的最上層新建一個圖層,取名“頭發(fā)”,用鋼筆工具勾畫出頭發(fā)的大致輪廓,并將勾出的路徑轉換為選區(qū),將前景色設置為R:155、G:120、B:85,填充選區(qū)(圖16)。

圖16
  15.用加深工具適時的調整筆觸大小,并將暴光度設置為20%,對頭發(fā)的暗色調處作涂抹處理,來區(qū)分出頭發(fā)的明暗色部分(圖17)。

圖17
  16.再用減淡工具,同樣注意適時的根據(jù)自己操作需要調整筆觸大小,并同樣將暴光度設置為20%,對頭發(fā)的高光處調處作涂抹處理,這樣能使頭發(fā)更有層次感(圖18)。

圖18
  17.選擇涂抹工具,將筆觸大小設置為1個象素,壓力設置為60%,在頭發(fā)的明暗色塊間來回涂抹,使色塊與色塊之間能有很好的銜接,以使頭發(fā)看上去柔順,做這一步時,需要一點耐心,更是訓練您對鼠標的把握能力,因此在涂抹時如有不順之處應及時撤消修改,為達到畫面的滿意效果應反復的嘗試與練習,才能將鼠標用到隨心所欲。(圖19)。

圖19
  18.再選擇加深工具,將筆觸大小設置為1,暴光度為20%左右,在頭發(fā)上作更細致的涂抹處理,但這次的涂抹不是像前面那樣的來作出陰暗面,而是要把頭發(fā)的絲縷抹出來,所以抹的時候更是要細致加耐心了!當然,也可以用減淡工具來做,做法是相同的,只是完成后的顏色不同,加深完后可以用涂抹工具作一下銜接(圖20)

圖20
  19.現(xiàn)在的頭發(fā)看上去絲縷是有了,但是還是很呆板,不夠真,如何使它看上去更有絲縷的感覺跟不呆板?很簡單,用涂抹工具,將筆觸大小設置為1個象素,將壓力設置為80%左右,在頭發(fā)的邊緣處稍稍往外涂抹,拉出幾根發(fā)絲來,那么頭發(fā)看上去就活了(圖21)。

圖21
  20.好了,頭發(fā)也差不多了。不過還是有些單調,現(xiàn)在來給頭上加個蝴蝶結點綴一下,那樣就好看了,在“頭發(fā)”圖層的上面新建一個圖層,取名“蝴蝶結”。用鋼筆工具勾畫出扎在頭上的蝴蝶結輪廓,將路徑轉換為選區(qū)后,選擇自己喜歡的任意顏色填充選區(qū)(圖22)。

圖22
  21.用加深工具將蝴蝶結上陰暗面的顏色加深,并用涂抹工具作柔和及銜接的處理,稍稍涂抹幾下便可以,只是要注意適當?shù)恼{整筆觸的壓力(圖23)。

圖23
  22.再用減淡工具對蝴蝶結的褶皺突起處作涂抹,這樣,蝴蝶結就有立體感了,完成再用海綿工具對褶皺交界處稍稍涂抹,降低其飽和度,蝴蝶結就完成了(圖24)。

圖24
  23.頭部的物件基本完成了,現(xiàn)在該做上脖子了,在“定位”圖層的上面新建一個圖層,取名“脖子”,在用鋼筆工具勾畫出脖子的輪廓,將路徑轉換為選區(qū),再用吸管工具吸取臉上的顏色,填充選區(qū)(圖25)。

圖25
  24.再用加深工具,對下巴底下的脖子部分坐加深處理,表現(xiàn)出脖子的陰影部分,完成后用海綿工具適當降低其飽和度,并用模糊工具涂抹一下,使其色塊之間的銜接變得柔和,不順之處可以用涂抹工具適當降低壓力后稍做涂抹處理(圖26)。

圖26
  25.在”蝴蝶結“圖層的上面新建一個圖層,取名“衣服”,用鋼筆工具根據(jù)先前的定位線稿的大致位置勾畫出洋娃娃衣服的大概輪廓(圖27)。再用鋼筆工具對衣服的輪廓作細致的調節(jié)(圖28),調節(jié)完后將路徑轉換為選區(qū),可選擇自己喜歡的顏色填充選區(qū),并將此圖層復制一個為“衣服副本”的圖層,點去此圖層前面的眼睛圖標,暫時將此圖層隱藏(圖29)。

圖27

圖28

圖29
  26.在“衣服”圖層的上面新建一個圖層,取名“衣服褶皺”,將前景色設置為比衣服的顏色更深一點但是屬于相同色系的顏色,選擇畫筆工具,用較細的筆觸,在衣服輪廓的范圍內畫出衣服表面及衣領的褶皺處的大致線條(圖30)。

圖30
  27.選擇涂抹工具,將壓力降低為30%左右,將褶皺的線條作向外柔化延伸的涂抹,再涂的時候要靈活的改變涂抹筆觸的大小,以便適合不同褶皺部分處理時的需要,并可在涂抹時隨時用畫筆工具對色澤不理想的地方作色塊的調整及修改,以使褶皺看上去明暗有序,在作涂抹處理時,耐心是很重要的,還有鼠標的掌控,端穩(wěn)了鼠標才能將色塊涂抹得圓滑柔和(圖31)。

圖31
  28.完成涂抹后,再用加深工具對褶皺的交界及角落處做輕微的涂抹,注意適當降低加深工具的暴光度(圖32)。

圖32
  29.回到“衣服”的圖層,使用減淡工具,將壓力降低至30%左右,依著褶皺的紋路走向,對褶皺的凸起和一些大的平滑面作涂抹,凸起處因為是受光比較強的地方,所以,那些地方的顏色相應的該比別處的顏色亮,完成后把“衣服褶皺”圖層的混合模式設置為正片疊底(圖33)。

圖33
  30.在“衣服”的圖層,執(zhí)行菜單-圖像(Image)-調整(Adjust)-色相飽和度(Hue/Saturation),將飽和度設置為70,將明度設置為-20,這樣看起來衣服的顏色就艷麗許多了,如果對衣服的顏色不滿意的,還可以通過改變色相來改變衣服的顏色(圖34)。

圖34
  31.將先前復制的“衣服副本”的圖層顯示出來,置于圖層面板的最上層,按住CTRL點擊此圖層,執(zhí)行菜單-濾鏡(Filter)-渲染(Render)-云彩(Clouds),再執(zhí)行菜單-濾鏡(Filter)-素描(Sketch)-水彩畫紙(Water Paper),將纖維長度設置為10,亮度設置為 55,對比度設置為70,并將此圖層的混合模式設置為正片疊底。這樣衣服看起來就有些絲絨的質感了(圖35)。

圖35
  32.衣服先告一段落,下面來為它做上下裝,在衣服圖層的下面新建一個圖層,取名“下裝”。用鋼筆工具勾畫出下身裙子的輪廓,轉換此路徑為選區(qū),用任意自己喜歡的顏色填充選區(qū),并將各相關“衣服”圖層中左邊的一個袖子角依照裙子的輪廓邊緣刪除(圖36)。

圖36
  33.用加深工具,對衣服投射到裙子上的陰影部分作加深處理,完成后用海綿工具稍稍涂抹,以降低顏色的飽和度(圖37)。

圖37
  34.再用減淡工具對裙子的凸起受光面稍加涂抹,使它看起來有褶皺,增強層次感(圖38)。

圖38
  35.在“衣服副本”的圖層上面新建一個圖層,取名“手臂”,用鋼筆工具勾畫出手臂的輪廓,轉換路徑為選區(qū),用吸管吸取臉部的顏色來填充選區(qū)(圖39)。

圖39
  36.用加深工具,對手臂邊緣部分稍微涂抹一下,使它看起來有立體感,完成后再用海綿工具涂抹,降低其暗色調處的飽和度,并可用模糊工具對暗色塊的內側邊緣稍微涂抹一下,使暗色塊與亮色塊間有更好的銜接(圖40)。

圖40
  37.玩具小人已經(jīng)基本完成了,最后可以將“臉”以及“手臂”的顏色用曲線命令調深一點,那樣會讓整個畫面看起來更有點膚質感,而不至于因為臉色過于白皙而破壞整個畫面的效果。(圖41)。

圖41
  38.完成后,可以在背景圖層上做一些效果或填色來稱托畫面,那樣會使畫面更豐富更好看(圖42)。

圖42簡單的,我們教你,深奧的,你來分享

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最新評論
djruan2009-11-24 10:09
厲害啊~!佩服
170012009-11-24 02:25
不錯....................
ddiao2007-10-15 12:18
還是覺得PS不是拿起來繪圖勒。。。
藍媚妖精2007-10-15 11:52
好教程~``努力學~`~~<心>
吾濁水滌足2007-10-15 11:38
LZ絕對強悍的。。!
紅蓮未成2007-10-15 11:37
如果LZ沒有用一張SD娃娃的素材作圖層描的話,我還基本佩服你對型的把握.色彩搭配不好,不夠統(tǒng)一,沒意境.
w88344892007-10-15 11:25
強啊!我要認真琢磨琢磨咯.好東西大家頂上去!

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