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ps鼠繪新手理論知識(shí)

來(lái)源:ps教程論壇 作者:ps教程論壇 學(xué)習(xí):648人次


ps實(shí)用技巧-鼠繪基礎(chǔ)理論知識(shí)

前言:很多鼠繪愛好者問(wèn)我,為什么你可以把人物畫的那么好,看起來(lái)像真的一樣,其實(shí)這個(gè)問(wèn)題很好回答,那就是我們?cè)谑罄L過(guò)程中把握好透視、色彩等理論方面的綜合應(yīng)用。如何掌握好透視?現(xiàn)在我就把透視基礎(chǔ)理論知識(shí)與大家分享一下,此教程圖文并茂,希望能給初學(xué)者帶來(lái)點(diǎn)什么,更希望大家在學(xué)習(xí)過(guò)程中舉一反三,學(xué)不學(xué)的會(huì)就得靠自己平時(shí)多觀察、多練習(xí)了,如果大家要是喜歡本教程,本人將會(huì)陸續(xù)推出《PS鼠繪基礎(chǔ)理論知識(shí)之色彩篇、人物篇等》。

首先,讓我們來(lái)認(rèn)識(shí)一下什么叫鼠繪?我們這里所講的鼠繪當(dāng)然是Photoshop鼠繪,即PS鼠繪,說(shuō)的通俗一點(diǎn)就是以PS軟件作為繪畫平臺(tái),進(jìn)行繪畫、創(chuàng)作,說(shuō)的科學(xué)一點(diǎn)就是電腦數(shù)碼繪畫。當(dāng)我們看著歐美科幻大片的時(shí)候,并沉靜在不可思議的視覺震撼中,可曾想到那一幕幕場(chǎng)景也是用電腦軟件進(jìn)行繪畫和制作出來(lái)的,因而,Photoshop、Painter、3dmax、Maya等這些繪畫和場(chǎng)景制作軟件主導(dǎo)了全球的電腦數(shù)碼藝術(shù)。如果說(shuō)傳統(tǒng)的手繪繪畫是純粹的藝術(shù),那么現(xiàn)在的電腦數(shù)碼繪畫就不只是藝術(shù)那么簡(jiǎn)單了,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),它更應(yīng)該隸屬于技術(shù)的類別,如果掌握了這門技術(shù),便可以投身于動(dòng)漫業(yè)、廣告業(yè)、甚至影視業(yè)等。

一、透視的基礎(chǔ)知識(shí)

透視法則是造型的重要依據(jù),是指導(dǎo)我們?cè)谠煨椭姓_的觀察、理解和表現(xiàn)形體物象的科學(xué)的理性法則之一。

1、透視原理人的眼睛觀看物象,是通過(guò)瞳孔反映于眼睛的視網(wǎng)膜上而被感知的。遠(yuǎn)近距離不同的相同物象,距離越近的在視網(wǎng)膜上的成像越大,距離越遠(yuǎn)的則成像越小。這個(gè)近大遠(yuǎn)小的視覺現(xiàn)象,被稱為透視現(xiàn)象。

2、透視變化的基本規(guī)律

【平行透視】 我們以立方體為例,當(dāng)立方體的一個(gè)體面與畫面平行,所產(chǎn)生的透視現(xiàn)象即為平行透視。特征:立方體只有一個(gè)消失點(diǎn),即主點(diǎn),立方體與畫面平行的線沒有透視變化,與畫面垂直的線都消失于主點(diǎn)。那么視點(diǎn)位置不同,立方體的平行透視有9種形態(tài)(如圖1)



<圖1立方體的平行透 >

<現(xiàn)實(shí)生活中我們所常見的典型平行透視 >

【成角透視】 當(dāng)立方體二個(gè)體面與地面平行,其他體面與畫面成一定角度時(shí),所產(chǎn)生的透視即為成角透視。特征:一是立方體的任何一個(gè)體面都失去原有的正方形特征,產(chǎn)生透視縮形變化。二是立方體不同方向的三組結(jié)構(gòu)線中,與地平面垂直的仍然垂直,與畫面呈一定角度的兩組線分別向左、右兩個(gè)方向匯集,消失于兩個(gè)余點(diǎn)(如圖2)。

<圖2 立方體的成角透視>

<現(xiàn)實(shí)生活中我們所常見的典型成角透視>
【傾斜透視】?jī)A斜透視有兩種情況,一是物體自身存在傾斜面,比如樓梯、房頂、斜坡等等,即產(chǎn)生傾斜透視,二是因視點(diǎn)太高或太低,產(chǎn)生俯視傾斜透視或仰視傾斜透視。傾斜透視特征:與畫面和地平面都成傾斜的面,有向上傾斜和向下傾斜。向上的傾斜線向視平線上方匯集,消失于天點(diǎn);向下的傾斜線向視平線下方匯集,消失于地點(diǎn)。天點(diǎn)和地點(diǎn)均在滅點(diǎn)的垂直線上(如圖3-a)

<圖3-a 傾斜透視>

俯視傾斜透視的特征:所畫物象在視平線以下,呈現(xiàn)上大下小的透視縮形,原來(lái)垂直于地平面的線變成傾斜,并向地點(diǎn)匯集消失,原來(lái)向視平線匯集消失的變線向天點(diǎn)匯集消失(如圖3-b-1)

<圖3-b-1 斜俯視透視>
仰視傾斜透視的特征:所畫物象在視平線以上,呈現(xiàn)上小下大的透視縮形,垂直于地平面的線變成傾斜,并向天點(diǎn)匯集消失(圖3-b-2)

<圖3-b-2 斜仰視透視>
3、圓面、圓柱體與圓球體的透視變化規(guī)律

【圓面的透視變化】透視變形后的圓面形狀為橢圓形。圓心在最長(zhǎng)直徑與最短直徑的焦點(diǎn)上。最長(zhǎng)直徑的半徑相等,最長(zhǎng)直徑將橢圓形分成兩部分。近的部分略大,遠(yuǎn)的部分略。ㄈ鐖D4)



<圖4 圓面的透視 >

【圓柱體的透視變化】圓柱體可以理解成是由許多圓面重疊組合而成的。因此,圓柱體頂面和底面的變化與圓面的透視變化規(guī)律是一致的,主要特征:圓面寬,弧線彎曲越大;圓面窄,那么弧線寬曲越小,當(dāng)圓柱的頂面與底面同畫面有遠(yuǎn)距之分時(shí),那么柱身將呈現(xiàn)近寬遠(yuǎn)窄的透視變化(如圖5)

<圖5 圓柱體的透視變化>
【圓球體的透視】圓球體從任何角度觀察都具有同樣的圓形輪廓,這一輪廓上任意一點(diǎn)都與視點(diǎn)距離相等,因而不產(chǎn)生透視縮形變化,那么圓球體到底有沒有透視規(guī)律呢?答案是當(dāng)然有,圓球體的透視變化主要表現(xiàn)于輪廓線以內(nèi)的體面,具體地表現(xiàn)在明暗交界線,隨著光源角度的變化,明暗交界線產(chǎn)生不同的傾角透視,越接近輪廓線其彎曲越大(如圖6)

<圖6 圓球體的透視 >
小結(jié):透視現(xiàn)象在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)所不在,只有我們細(xì)心留意,去觀察、去探索,就能正確在我們的紙上(平面上)表現(xiàn)出來(lái)、使其具有立體感、真實(shí)感。在PS鼠繪中,掌握好透視規(guī)律及表現(xiàn)方法至關(guān)重要,如何學(xué)好透視,就需要我們通過(guò)不斷的練習(xí)和摸索,并能舉一反三。相信本教程會(huì)給PS鼠繪新手愛好者帶有一定的幫助。 

學(xué)習(xí) · 提示

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