數(shù)碼照片的Photoshop清晰化處理漫談
數(shù)碼照片的Photoshop清晰化處理漫談
我們?cè)谂臄z的時(shí)候會(huì)碰到被攝物體運(yùn)動(dòng)、相機(jī)震動(dòng)或者輕微對(duì)焦不準(zhǔn)等等問(wèn)題,拍攝之后也許會(huì)面對(duì)各個(gè)相機(jī)的一些個(gè)性特點(diǎn),比如CANON、富士的機(jī)器一般照片圖像偏軟,這個(gè)時(shí)候我們很希望有一個(gè)神奇的按鈕允許我們?cè)诤笃谟跋裉幚碇泻?jiǎn)單一按就能解決所有問(wèn)題,甚至很多人認(rèn)為確實(shí)存在這樣一個(gè)“靈丹妙藥”,并稱之為“銳化”。
這個(gè)概念是不正確的。銳化也許可以矯正這些存在的問(wèn)題,但是它最初是設(shè)計(jì)用來(lái)解決數(shù)字化問(wèn)題的——將景物或膠卷上的影像從連續(xù)影調(diào)區(qū)域轉(zhuǎn)換為特定影調(diào)的小方塊。就DC而言,在以數(shù)字化方式捕獲影像時(shí),如果細(xì)節(jié)的線條與CCD的元素恰好重合,他們有可能因?yàn)樘?xì)小而不能被CCD記錄下來(lái)轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的像素來(lái)表達(dá)。為了避免這種情況的發(fā)生,DC對(duì)此情況進(jìn)行了虛化,使細(xì)節(jié)(線條)能跨越數(shù)個(gè)像素而被記錄下來(lái)。對(duì)于這部分虛化的影像細(xì)節(jié)其實(shí)是被“隱藏”了起來(lái),銳化用提高毗鄰像素之間的反差來(lái)還原這部分細(xì)節(jié)。如果細(xì)節(jié)(線條)被涂抹開(kāi)超過(guò)4個(gè)像素,銳化將通過(guò)提高毗鄰像素之間的反差來(lái)創(chuàng)造清晰的影像邊緣。
雖然數(shù)碼相機(jī)中往往有銳化這個(gè)選項(xiàng),但是我們還是建議你自己來(lái)調(diào)整像素,根據(jù)照片的實(shí)際情況來(lái)確定邊緣細(xì)節(jié)和紋理的銳化效果,同時(shí)有一點(diǎn)最好注意,就是在照片處理的最后進(jìn)行銳化,而不是開(kāi)始和當(dāng)中。
最初的原圖:富士F700拍攝
此外我們必須注意到JPEG是有損壓縮格式,所以最好在將影像處理前轉(zhuǎn)換為無(wú)損圖片格式。這也往往是攝影大師們進(jìn)行后期處理的第一步,將JPEG先轉(zhuǎn)換為TIFF格式再處理,尤其注意不要同一張照片反復(fù)用JPEG格式存儲(chǔ)多次,如果你真要存儲(chǔ)也請(qǐng)用另存為...命令。
如果你只會(huì)簡(jiǎn)單的使用PS中的SHARPEN(銳化)濾鏡,并簡(jiǎn)單的重復(fù)5次,那么你會(huì)得到如下照片。事實(shí)就是如此,銳化濾鏡是一個(gè)生硬的工具,sharpen MORE(進(jìn)一步銳化)濾鏡也差不多,除了節(jié)約重復(fù)次數(shù)看不到更多用處。
SHARPEN EDGES銳化邊緣濾鏡比前二個(gè)略微強(qiáng)一點(diǎn),但依然缺乏靈活性,如果大量使用,很容易導(dǎo)致圖像像素化、出現(xiàn)白邊效果。這個(gè)工具在提高反差之前先進(jìn)行選擇,找到那些影像大并且相鄰像素之間差距明顯的像素。困難的是程序往往并不能正確地找出邊緣在那里如果拍攝一個(gè)在簡(jiǎn)單背影前的一個(gè)清晰物體,這個(gè)濾鏡可以出色地工作。但如果有更多的細(xì)節(jié)并且皮膚影調(diào)中所包含的有反差的像素比你想象的要多,這是銳化邊緣濾鏡就“勉為其難”了。
Unsharp Mask(USM)銳化濾鏡是我們常用的,也是一個(gè)幾乎萬(wàn)能的工具,因?yàn)樗梢酝ㄟ^(guò)3個(gè)途徑來(lái)量化銳化的程度,數(shù)量、半徑、閥值。
Photoshop中的模糊掩蓋銳化處理(unsharp masking,USM)提供了三種控制參數(shù):
數(shù)量(Amout):控制銳化效果的強(qiáng)度。對(duì)于一般的處理,數(shù)量150半徑1色階2的設(shè)置是一個(gè)良好的開(kāi)始,然后根據(jù)需要再作適當(dāng)調(diào)節(jié)。數(shù)量值過(guò)大圖像會(huì)變得虛假。
半徑(Radius):用來(lái)決定作邊沿強(qiáng)調(diào)的像素點(diǎn)的寬度。如果半徑值為1,則從亮到暗的整個(gè)寬度是兩個(gè)像素,如果半徑值為2,則邊沿兩邊各有兩個(gè)像素點(diǎn),那么從亮到暗的整個(gè)寬度是4個(gè)像素。半徑越大,細(xì)節(jié)的差別也清晰,但同時(shí)會(huì)產(chǎn)生光暈。專業(yè)設(shè)計(jì)師一般情愿多次使用USM銳化,也不愿一次將銳化半徑設(shè)置超過(guò)1個(gè)像素。
閥值(Threshold):決定多大反差的相鄰像素邊界可以被銳化處理,而低于此反差值就不作銳化。閥值的設(shè)置是避免因銳化處理而導(dǎo)致的斑點(diǎn)和麻點(diǎn)等問(wèn)題的關(guān)鍵參數(shù),正確設(shè)置后就可以使圖像既保持平滑的自然色調(diào)(例如背景中純藍(lán)色的天空)的完美,又可以對(duì)變化細(xì)節(jié)的反差作出強(qiáng)調(diào)。在一般的印前處理中我們推薦的值為3到4,超過(guò)10是不可取的,它們會(huì)降低銳化處理效果并使圖像顯得很難看。
雖然僅僅使用默認(rèn)參數(shù)已經(jīng)能夠獲得不錯(cuò)的銳化效果,但是多用多比較,根據(jù)實(shí)際情況設(shè)定合理的銳化參數(shù)始終是需要的,這樣既能比較好的再現(xiàn)圖像細(xì)節(jié),又不至于產(chǎn)生新的麻煩:比如斑點(diǎn)和麻點(diǎn)。
一般對(duì)于人像來(lái)說(shuō),你需要數(shù)量孝半徑寬、閥值高的參數(shù),常用的是71/17/17這組參數(shù)。對(duì)于有大量細(xì)節(jié)的風(fēng)光影像來(lái)說(shuō),你需要數(shù)量高、半徑孝閥值低的參數(shù)顯示出細(xì)節(jié)來(lái),比如200/2/2這組參數(shù)。
這些參數(shù)設(shè)置雖然常用但并不是絕對(duì)的,你需要根據(jù)自己的需要進(jìn)行調(diào)節(jié)。如果過(guò)度銳化,你會(huì)發(fā)現(xiàn)物體邊緣會(huì)出現(xiàn)光暈,就像用火把在人物周圍畫上一圈邊緣線一樣。如果你繼續(xù)銳化則整幅照片將會(huì)像素化。
如果你需要快速、大批地處理(相當(dāng)于SHARPEN命令)風(fēng)光片,可將數(shù)量設(shè)為80,半徑設(shè)為2.2像素,低閥值。銳化人像可將閥值設(shè)為10。
在PAA提供的動(dòng)作合集中有幾個(gè)針對(duì)銳化的動(dòng)作,他們各有巧妙不同,大家可以多嘗試,但基本都用到了USM銳化濾鏡。這里給出“銳化-LAB法”的一些詳細(xì)說(shuō)明。
銳化LAB法
這個(gè)動(dòng)作所使用的處理方法也是日常Photoshop銳化的常用技巧,就是先將RGB圖片通過(guò)“圖象??模式”命令轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)AB模式,然后在“通道面板”選中亮度(Lightress)通道,使用USM銳化濾鏡進(jìn)行銳化處理,最后再轉(zhuǎn)換回RGB模式。這樣做的好處是避免了在銳化后物體邊緣出現(xiàn)的色散問(wèn)題。
USM銳化對(duì)話框的默認(rèn)參數(shù)設(shè)置(亮度通道的圖象為灰度顯示)
大家是否注意到了這個(gè)對(duì)話框里面圖像是黑白的,這就對(duì)了!:)下面我們給出其他一些常用的USM銳化參數(shù),供大家參考:×數(shù)量150%,半徑3像素,閥值1色階,適用比較柔和的圖象(人像或者花卉)。×數(shù)量85%,半徑1像素,閥值4色階,適用大多數(shù)情況。×數(shù)量65%,半徑3像素,閥值2色階或者數(shù)量65%,半徑4像素,閥值3色階,銳化效果強(qiáng)烈,適用主體具有鮮明的邊緣,比如建筑物、錢幣、汽車等,或者照片本身比較模糊。使用兩次該動(dòng)作后的銳化效果,如圖所示
這里還有一個(gè)技巧就是應(yīng)用“消退”這條菜單命令,可以得到當(dāng)中效果,比如銳化之后發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)過(guò),那么可以用這個(gè)命令消退一些,這個(gè)百分比你可以自己定的。
還有一些技巧就是利用蒙版或者用選區(qū)銳化局部了。這里就不詳說(shuō)了,具體步驟差不多。
最后一個(gè)方法容易被忽視,就是為了銳化主體,我們可以虛化非主體。比如綠葉中的紅花,銳化整個(gè)照片后,我們可以虛化綠葉(用模糊工具),這時(shí)紅花看上去更美了。
此外有的時(shí)候直接用PS的銳化筆刷進(jìn)行銳化也是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
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