ps人像皮膚磨皮處理應(yīng)用實例(2)
來源:未知
作者:找布到
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5。蓋印圖層.計算出高光區(qū)域。曲線提亮圖像高光區(qū)域。
四、人物五官修飾
1。曲線調(diào)整圖層,什么也不做,直接對話框點確定。圖層混合模式為正片疊底,反相蒙版,使用低透明度的白色畫筆對眼、眉、嘴唇等暗部細節(jié)進行涂抹。更改圖層不透明度。
2。曲線調(diào)整圖層,什么也不做,直接對話框點確定。圖層混合模式為濾色,反相蒙版,使用低透明度的白色畫筆對眼白、嘴唇等亮部細節(jié)進行涂抹。
3。蓋印圖層.色彩平衡調(diào)整圖層對嘴唇進行調(diào)色。
4。曲線調(diào)整圖層對眼珠進行調(diào)下色。
五、圖像銳化處理。高反差保留銳化。
最終效果圖:
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