將人皮處理成蛇皮
本例是以一幅人像和一幅蛇皮圖案為素材,結(jié)合Photoshop的強(qiáng)大圖像處理功能,將人物的皮膚處理成為蛇皮的效果,在技術(shù)上本例與本書第4章4.6節(jié)制作鱗片紋理的案例有些類似,另外在制作過程中尤其要注意紋理將會隨著人物身體肌肉形狀及明暗的變化而變化,因此在制作時從實現(xiàn)的技術(shù)手段上也應(yīng)該考慮到這一點。
打開隨書所附第1張光盤中的文件“d6z/6.2-素材1.tif”如圖6.21所示的素材圖像。
按Ctrl U鍵應(yīng)用“色相/飽和度”命令,設(shè)置彈出的對話框如圖6.22所示,得到如圖6.23所示的效果。
按Ctrl A鍵執(zhí)行“全選”操作,使用魔棒工具按住Alt鍵在人物以外的區(qū)域單擊,以將人物選中,得到如圖6.24所示的選區(qū)。
圖6.21 素材圖像
圖6.22 “色相/飽和度”命令對話框
圖6.23 應(yīng)用“色相/飽和度”命令后的效果
圖6.24 選擇對像的選區(qū)效果
按Ctrl J鍵執(zhí)行“通過拷貝的圖層”操作,從而將選區(qū)中的圖像拷貝至新圖層中,得到“圖層1”。
打開隨書所附第1張光盤中的文件“d6z/6.2-素材2.psd”如圖6.25所示的素材圖像,選擇“編輯”|“定義圖案”命令,在彈出的對話框中單擊“好”命令按鈕即可,從而將該圖像定義為圖案。關(guān)閉該圖像文件。
在所有圖層上方新建一個圖層得到“圖層2”,選擇“編輯”|“填充”命令,設(shè)置彈出的對話框如圖6.26所示,單擊“好”命令按鈕退出該對話框。
圖6.25 素材圖像
圖6.26 “填充”命令對話框
選擇“濾鏡”|“風(fēng)格化”|“浮雕效果”命令,設(shè)置彈出的對話框如圖6.27所示,單擊“好”命令按鈕退出該對話框,按Ctrl G鍵執(zhí)行“創(chuàng)建剪貼蒙版”操作,得到如圖 6.28所示的效果。