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用Photoshop創(chuàng)作彩色玻璃畫

來源:不詳 作者:佚名 學(xué)習(xí):7062人次
用Photoshop創(chuàng)作彩色玻璃畫

提起哥特式教堂,首先令人想到的是造型挺秀、高聳入云的尖塔,和絢爛堂皇的彩色玻璃窗。這篇文章我們不打算討論建筑風(fēng)格,所以留下尖塔,飛扶壁和立柱、簇柱,讀者以后有機(jī)會慢慢欣賞。我們現(xiàn)在只來關(guān)心那些美倫美渙的彩色玻璃大窗。由于哥特式教堂墻體多配有高大明朗、用彩色玻璃鑲嵌的花窗,光線能夠很好的穿過。從11世紀(jì)彩色玻璃代替混色玻璃之后,彩色玻璃窗也成為哥特式教堂不可取代的一部分。如果你也喜歡這些彩色玻璃作品,卻并和我一樣對它的制作過程一無所知的話,那么請你在桌前坐下,打開你的電腦。幸好現(xiàn)在是21世紀(jì),我們不用去擺弄那些對我們來說非常陌生的制作工藝,更不用從礦石或植物中提取我們所需要的顏料。你只要啟動你的Photoshop,我們將用這個世界頂尖的位圖處理程序來模仿一幅彩色玻璃畫。準(zhǔn)備好了嗎?一、選擇原始圖像第一步,你要確定作品的主題是什么。如果你把作品想象成威斯敏斯特教堂的一部分,那么當(dāng)陽光透過這塊玻璃時,你想對上帝訴說些什么?所以要根據(jù)你的主題需要為你的作品找一幅原始圖像。你可以從現(xiàn)成的剪貼畫中選一幅,也可以用自己的圖像,還可以掃描一張畫。這里我選擇了一個可愛的孩子的照片。(圖00)

二、提線其實(shí),我們想從原始圖像上得到的不過是所要描繪對象的大概輪廓。在背景層上新建一層,根據(jù)你的圖像大小選擇合適的筆刷大小和硬度。用黑色畫筆仔細(xì)描出孩子的輪廓。如果畫面中的某些部分擋住了我們的主要對象,要設(shè)法補(bǔ)全,使對象完整。盡量保持畫面的簡潔,太過復(fù)雜會使后面難以處理。這幅圖中,我所用的是直徑為3像素,硬度為0%的柔化筆刷,F(xiàn)在看是可以了,但在后面,你也許會覺得這樣的筆刷還是顯得纖細(xì)了些。(圖01)

如果你的鼠標(biāo)使你覺得這樣手描太過吃力,那么只好用另一種辦法了。選擇魔棒工具,根據(jù)你的畫面情況設(shè)置容差值,將選擇方式設(shè)為填加到現(xiàn)有選區(qū),然后一一點(diǎn)擊相連的色塊,直到準(zhǔn)確的選取了主要的范圍。打開路徑面板,點(diǎn)擊“建立工作路徑”(我指的是小三角里的命令,而不是快捷按鈕),設(shè)容差為1.0像素。在設(shè)定好筆刷后,用前景色描邊路徑即可(這次可以用快捷方式了)。和直接手繪相比,這種方法是麻煩了許多,但它對鼠標(biāo)和手繪功底的要求不大。手腳夠快的話,這種方法也不會太耗費(fèi)時間。其實(shí)微一留意,你就能發(fā)現(xiàn)在真正的玻璃畫中,線條應(yīng)該是十分流暢的,但這張圖做了一半我才想起這個問題,改動已是不可能的了。這個例子權(quán)當(dāng)是一個反面教材吧!還有一點(diǎn)忠告:大家看到那只怪怪的右手了嗎?由于一開始疏忽了這一點(diǎn),結(jié)果對最后畫面的影響非常大!雖然越看越不順眼,但已回天乏術(shù)!所以,在進(jìn)行下一步之前,一定要反復(fù)檢查你的線稿,確定無誤!否則造成的錯誤幾乎是不可彌補(bǔ)的。慎之慎之!三、修飾線條在進(jìn)行下一步之前,我們先在這里稍做停頓。檢查你的畫面,看看黑色的線條是否過于生硬死板,或是抖的不成樣子。我們希望線條盡可能的圓滑流暢。按住Ctrl,單擊圖層1,載入線條的選區(qū)范圍,用選擇>修改中的“平滑”命令修飾線條。如果還不太滿意,再用高斯模糊命令輕微模糊一下,改善線條的外觀。四、填色雖然我已經(jīng)迫不及待的想要進(jìn)入到制造玻璃效果的階段,但如果不想讓玻璃變成無色的,還得先為它上色。選擇吸管工具,在孩子?jì)赡鄣钠つw上點(diǎn)擊一下,選取的顏色為RGB(251,204,193)。為了選擇出應(yīng)填充為膚色的區(qū)域,我們在背景層之上新建了一層,填充為白色。選擇魔棒工具,在屬性欄中選擇“連續(xù)的”和“用于所有圖層”,在膚色區(qū)域上點(diǎn)擊,有多個選區(qū)則要逐步添加。由于白色圖層遮擋住了背景的五顏六色,所以選取對我們來說就容易了很多。在確定沒有漏選的情況下,用選擇>修改下的“擴(kuò)展”命令,將選區(qū)適當(dāng)擴(kuò)大幾個像素,但也不要超過旁邊的黑線。在線條層之下,白色層之上,新建一層,用吸管顏色填充選區(qū)。(圖02)

五、玻璃效果現(xiàn)在我們終于可以開始“為所欲為”了。確定在膚色層內(nèi),打開紋理>紋理化濾鏡,在紋理類型中選擇“砂巖”,縮放為150%,凸現(xiàn)為5,光照方向?yàn)轫敗_是要根據(jù)你的圖象來確定所需數(shù)據(jù)。這時,選區(qū)內(nèi)呈現(xiàn)粗糙的顆粒狀。(圖03)

再從扭曲濾鏡中選擇玻璃濾鏡。這是我們本文的主角。這個濾鏡模擬了透過玻璃觀看而使對象產(chǎn)生的扭曲情況。扭曲度我選擇4,太大的值會使選區(qū)內(nèi)的圖像邊緣超出線框范圍,平滑度為5,紋理選擇“結(jié)霜”,這也是最常用的玻璃紋理類型?s放保持100%不變。你還可以選擇“反相”來反轉(zhuǎn)表面的亮色與暗色。在確定之后,就可以看到玻璃效果了。(圖04)

六、重復(fù)現(xiàn)在對頭發(fā)部分進(jìn)行相同的處理。在線條層下新建一層,用魔棒選擇頭發(fā)區(qū)域,擴(kuò)展選區(qū)2像素,如果原圖中沒有合適的發(fā)色,可以自己選擇,我所用的是RGB(251,220,45)。填充之后,和剛才一樣先進(jìn)行紋理化處理,不過這次我們用的紋理類型為“畫布”來代替剛才所用的“砂巖”。如果你近距離的觀察過這種彩色玻璃畫或是看過介紹,那你就該知道,有時候,即使在同一幅畫上也會采用數(shù)種不同紋理類型的玻璃。我們模仿的就是這種玻璃。在紋理化對話框中,設(shè)縮放為150%,凸現(xiàn)為4。然后是玻璃濾鏡。我們把扭曲度調(diào)至2,平滑度為3,紋理依然為“結(jié)霜”,縮放不變。(圖05)

七、按照同樣的方法,處理面部的其它細(xì)節(jié)。對于一些很小的區(qū)域,處理起來可以稍稍偷一下懶。但要注意,不要留下空白。(圖06)

八、接下來,我們要對孩子的身體部分也進(jìn)行相同處理。先用線條將身體劃分為一些小的幾何塊,為了修改方便,線條可以另起一層。(圖07)

用魔棒選取不相鄰的一些小塊,擴(kuò)展后儲存選區(qū)。新建一層,填充任一種顏色,然后按剛才的步驟為圖像加上玻璃效果。不要用同樣的設(shè)置,將數(shù)值稍加變化,會使圖像更加豐富。也許這樣的圖像還是顯得單調(diào)了些,我們可以載入剛才的選區(qū),用色相/飽和度命令,使部分圖像的顏色稍有變化。如果想使顏色更多,可以多儲存幾個選區(qū),用色相/飽和度命令調(diào)整顏色。(圖08)

九、下面我們要為這幅畫添加背景,使它看起來真的像嵌在墻上一樣。這個孩子占了畫面的太多部分,首先,拼合除了背景層和白色層和線條層之外的所有圖層。用畫布大小命令,調(diào)整畫布大小和圖像所占的位置,用白色填滿原來的白色層。(圖09)

在我們的玻璃畫下新建一層,選擇畫筆,這次用粗一點(diǎn)的筆刷(5像素左右),勾勒出背景幾何線條。方法是先用直線分割,然后用曲線進(jìn)一步劃分。用筆刷點(diǎn)擊線段的起點(diǎn),按住Shift,點(diǎn)擊線段的端點(diǎn),就可以得到一條直線。(圖10)

在這一層下新建一層,將前景色設(shè)為深灰色,背景色為白色,用云彩濾鏡渲染。執(zhí)行添加雜色命令,數(shù)量為8,勾選單色。連續(xù)用模糊濾鏡兩次,輕微模糊一下畫面。(圖11)

我們希望給背景也使用玻璃效果,但如果還用剛才紋理化——玻璃濾鏡的方法,那就會和主題融合在一起,無法起到襯托的作用。所以我們采用另一種玻璃效果——海洋波紋濾鏡。它和玻璃濾鏡同樣歸屬于扭曲濾鏡。在本例中,我們選擇了波紋大小為12,波紋幅度為16。(圖12)

和剛才一樣,我們需要使背景明暗有所變化。由于背景還未著色,所以我們只需用亮度/對比度命令調(diào)節(jié)就可以了。如果根據(jù)云彩渲染明暗的情況來調(diào)整,效果會更好。(圖13)注意根據(jù)圖像的顏色情況來選擇魔棒的容差值。

如果你希望背景是多彩多姿的,那么還是用色相/飽和度命令來上色。同樣根據(jù)明暗色調(diào)選出不同區(qū)域,選擇色相/飽和度命令中的“著色”,然后調(diào)節(jié)色相、飽和度和明度。我把這幅背景從上至下分為三個層次,你也可以做的更多。(圖14)

十、我們還要為圖像加上邊框。在做這一步之前,我們首先還是得用畫布大小命令來給圖像增加一點(diǎn)空間。將寬度和高度都增至原來的130%,多出來的空間就是邊框的位置。由于這種邊框是對稱的,所以我打算先制作好一角,然后用復(fù)制的方法來實(shí)現(xiàn)全部。這就要求精確的對稱,否則會出現(xiàn)對不上的尷尬。我們用參考線來解決這個問題。在視圖菜單下勾選“對齊”,在“對齊到”里選擇“文檔邊界”,這樣,參考線就會自動吸附到這一層的中心。然后打開標(biāo)尺。關(guān)閉除白色層之外的所有圖層。由于這一層始終位于圖像正中,所以我們選擇在這一層建立參考線。從標(biāo)尺下拖出參考線,慢慢移至畫面中心,在程序判斷當(dāng)前所在位置距離當(dāng)前圖層的垂直或水平中心很近時,它就會自動吸附到中心上。這樣,我們將畫面均勻分成四部分。(圖15)

按住Ctrl,點(diǎn)擊白色圖層,載入這一層的選區(qū)。打開路徑面板,從選區(qū)建立工作路徑,雙擊這一路徑,將之存為路徑1。復(fù)制路徑1,在副本中,在用路徑組件選擇工具選擇了這條路徑后,用變化路徑>縮放命令,將它的長和寬都放大到原來的125%。選取這條放大的路徑,將它剪切,然后把它粘貼到路徑1中,隨即刪除路徑1副本。(圖16)

將外圍路徑的右上和左下角的節(jié)點(diǎn)分別拖到參考線上,分別保持水平或垂直,右下角的節(jié)點(diǎn)拖至兩條參考線的交點(diǎn)。如法炮制里面的路徑,現(xiàn)在兩條路徑的右邊和下邊都重疊在參考線上。將兩條路徑都選擇,點(diǎn)擊路徑組件選擇工具,在屬性欄中點(diǎn)擊“添加到形狀區(qū)域”,然后點(diǎn)擊“組合”,將兩條路徑合并。(圖17)(為了方便觀察,我將背景層也打開了。)

接下來的這一步比較麻煩:我們要找到這個形狀兩條短邊的中心。第一種方法,你可以利用參考線的吸附特性。先將路徑轉(zhuǎn)化為選區(qū),為了找到右邊短邊的中心,我們可以用選框相減的辦法,減掉左邊的部分,然后新建一層,在選區(qū)內(nèi)填充顏色,用參考線找到這一層,也就是路徑右邊上的中心,然后刪除這一層就可以了。同樣,找到路徑下邊的中心。(圖18)

這種方法很精確,可以在任何情況下使用。相對來說,第二種方法的精確度就沒那么高了。也許大多數(shù)人在使用Photoshop的過程中極少用到度量工具,今天我們就來試試。從吸管工具下找出度量工具,鼠標(biāo)變成一把小尺,在短邊的端點(diǎn)處點(diǎn)擊,拖動鼠標(biāo)到另一端點(diǎn),屏幕上面就會出現(xiàn)這條線段的屬性,包括角度,長度。現(xiàn)在我們測量到路徑右邊的短邊長度D1為60像素(你也可以改變單位)。打開信息面板,選擇矩形工具,使畫出來的矩形選框的上邊緣和路徑的上邊緣重合,注意一邊向右拖動鼠標(biāo)一邊觀察信息面板,直到顯示出這個矩形的高度為30像素,才放松鼠標(biāo),這樣,矩形底邊和路徑相交的交點(diǎn),就是路徑短邊的中心。同樣,為取路徑底邊的中心,我們只需要將矩形選框的寬度控制在33(66的一半)像素就可以了。(圖19)

中點(diǎn)取到后,用鋼筆工具在這兩個點(diǎn)上各添加一個錨點(diǎn),然后用轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具把這個錨點(diǎn)和旁邊的兩個錨點(diǎn)由平滑點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn),然后把新添加的錨點(diǎn)向下拖,這樣形成的就會是直線段。(圖20)

將路徑1復(fù)制,如圖更改副本路徑。(圖21)

接下來的步驟已沒什么技巧可言,回到路徑1中,如圖添加形狀。除了兩條線要合并到路徑上以外,其它形狀單獨(dú)創(chuàng)建即可。(圖22)

路徑的工作終于告一段落了,我們要開始填色了。在所有圖層之上新建一層,顯示路徑1副本,將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),擴(kuò)展8個像素;用RGB(244,183,87)在新層內(nèi)填充,使用紋理化濾鏡,嘗試不同的紋理類型和數(shù)值,如“粗麻布”,縮放100%,凸現(xiàn)為4;然后是玻璃濾鏡,扭曲度為2,平滑度為4。由于大面積的使用了扭曲濾鏡,所以選區(qū)內(nèi)不可避免的出現(xiàn)空白,因此我們將選區(qū)向內(nèi)收縮2像素,新建一層,在這里為邊框加邊。執(zhí)行“描邊”命令,寬度為5像素,將顏色設(shè)為黑色,位置在外。沿著參考線刪去多余的部分。(圖23)

新建一層,用路徑組件選擇工具選擇路徑1內(nèi)的三個封閉路徑,分別填上不同的顏色,再次執(zhí)行紋理化和玻璃濾鏡,記得變化數(shù)值。(圖24)

邊緣出現(xiàn)了不規(guī)則的現(xiàn)象,我們可以用邊框來遮蓋它。新建一層,選擇路徑1內(nèi)的三個封閉路徑,設(shè)前景色為黑色,更改畫筆,設(shè)直徑為5像素,硬度為100%,然后用路徑面板的描邊路徑為路徑加邊。(圖25)

用直徑為3像素的畫筆,為路徑中相接部分描邊。(圖26)

邊框的部分完成了,我們現(xiàn)在來把邊框部分眾多的圖層合并為兩層:所有的黑色邊框是一層,剩下的彩色玻璃部分為一層。將這兩層分別復(fù)制,翻轉(zhuǎn),移動,形成完整畫面。有了對齊功能,我們可以很輕松的將圖層對的嚴(yán)絲合縫。必要時還要調(diào)整圖層順序,使黑色邊框始終在彩色玻璃之上。調(diào)整好之后,將原本和副本拼合,邊框和玻璃還是處于不同的層內(nèi)。關(guān)閉參考線。(圖27)

為什么要這么大費(fèi)周折呢?原因在于我們想為黑色邊框增加立體效果,使它看起來更加逼真。雙擊邊框?qū),打開圖層樣式,選擇“斜面和浮雕”,設(shè)樣式為內(nèi)斜面,深度為200%,陰影角度為-30度,其余按照默認(rèn)。打開背景線條層和孩子線條層,也應(yīng)用相同的設(shè)置(對于后者來說,深度降低一點(diǎn)可能會更好)。這樣,鑲嵌的效果就出來了。由于邊框缺口處會露出下面的白色,所以將邊框?qū)雍筒A悠春虾,將它縮小到95%大小,就可以遮住空缺了。這是最后的效果圖和部分細(xì)節(jié)(圖28,29)。

提示:1.如果你的圖形為正方形,也就是說完全對稱,那么在翻轉(zhuǎn)邊框副本時,還可以將副本作90度的旋轉(zhuǎn),那樣的話,你的邊框會更好看。

2.像這個例子中用到很多的圖層,如果把相關(guān)的層放入一個圖層組內(nèi),管理起來會方便的多。



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