碎片效果,給人物臉部添加一種創(chuàng)意且科幻感十足的剝落碎片的效果
從效果圖上我們可以看出,圖片非常具有創(chuàng)意,制作過程也不是很復(fù)雜。我們先選擇好合適的素材,在AI或PS中畫出合適的方格子線條,再把方格子線條貼到人物臉部做一些變形的處理,做出立體感,通過后期給玻璃的皮膚區(qū)域加上不同的肌膚,再配上一些碎片即可,具體通過教程來學(xué)習(xí)一下吧。
效果圖:
素材:
操作步驟:
1、觀察人物素材特點(diǎn),畫面幾乎完全沒有問題,只是稍稍暗淡了些,構(gòu)思在后續(xù)的設(shè)計(jì)中做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整!開始制作 :新建 (單位px) 寬 1000 × 高 900。
將人物素材置入畫板中,調(diào)整位置,根據(jù)這次的設(shè)計(jì)構(gòu)思,把人物靠左放置留出合理空間為后續(xù)的效果留出制作空間。
我們需要做的第一步是什么呢!答對(duì)了,格子!
那么問題來了,多大的格子才是合適的呢!我們可以這樣做,PS中打開參考線,設(shè)置合適的單位,用于網(wǎng)絡(luò) OR 屏幕顯示,一般采用像素(px),用于印刷一般采用毫米(mm) OR 厘米(cm),考慮到畫布大小的分布,構(gòu)思人物格子的大小,具體可按照你的具體設(shè)計(jì)需要制作,以畫布的尺寸為依據(jù)在 ILLUSTRATOR中使用矩形網(wǎng)格工具,建立格子,我這里的設(shè)置為,水平線15、垂直線15 ,如圖所示:線條描邊1mm(這里的描邊粗細(xì)亦沒有所謂一定之規(guī),按你的需求設(shè)置即可)。
2、將AI中的格子素材置入 Photoshop,控制縮放適合的大小,然后觀察,由于人臉是立體的空間結(jié)構(gòu),故而格子的表現(xiàn)理所當(dāng)然應(yīng)該是體現(xiàn)出人臉的立體空間,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整格子的編制,快捷鍵http://theoat.com.cn/photoshop/jiaocheng/110097.html Ctrl T,控制完成大體的范圍之后,點(diǎn)擊變形模式,扭轉(zhuǎn)格子曲線貼合人物臉部輪廓,這一步需要耐心與細(xì)致,盡量完美貼合。
友情提示:這里純正面人物,相對(duì)容易制作,若是其他角度,個(gè)人建議:把圖片置入AI 中操作好格子之后再轉(zhuǎn)入PS執(zhí)行后期步驟。
3、好了,到這一步格子已經(jīng)控制完成,下一步是,先復(fù)制人物圖層,以備不時(shí)之需,按住ctrl,點(diǎn)擊格子縮覽圖,引發(fā)螞蟻線,在人物圖層上做刪除命令,把人物圖像切成格子。
(中途,我來給大家整理下思路,我們的目的是把人物圖像切成碎片處理成剝離狀,然后使其產(chǎn)生飄離效果。注意是飄離,是寧靜的。)
切完格子的人物圖片已經(jīng)相當(dāng)具有形式感了吧!美美噠!由于之前的分析,現(xiàn)在階段可以來提亮畫面了,我們只要提亮切完格子后的人物圖片,這樣前后兩個(gè)圖層就產(chǎn)生了層次感,再為色彩做出適當(dāng)?shù)拿阑稽c(diǎn)點(diǎn)就好。
開始剝離,我們點(diǎn)擊“以快速蒙板模式編輯”,用畫筆工具畫出選擇范圍,畫筆設(shè)置透明度 100%,填充100%,畫筆畫出的紅色范圍為選擇范圍,若選擇范圍錯(cuò)誤,可以使用橡皮工具刪除,如圖顯示。
4、這里一定有人會(huì)問:“為什么不使用魔術(shù)棒工具做出快速的選擇”,當(dāng)然你可以嘗試,經(jīng)過我的實(shí)驗(yàn),魔術(shù)棒工具選擇近似的色彩范圍,很容易選擇超出某固定格子范圍,造成選擇操作的困擾!個(gè)人認(rèn)為,使用“以快速蒙板模式編輯”最為方便實(shí)用。放大繪制會(huì)比較方便。
完成后,點(diǎn)擊“以快速蒙板模式編輯”,恢復(fù)到正常模式了,原紅色區(qū)域變?yōu)檫x區(qū),按 Ctrl x,剪切,新建圖層 Ctrl v 粘貼,移動(dòng)回原來位置,并隱藏格子圖層。給剛剛粘貼的圖層添加投影,雙擊圖層,添加投影式樣,如圖。
5、然后移動(dòng)圖層位置,復(fù)制圖層,繼續(xù)……,降低后幾層透明度模擬出空間感,做到這里 大致的感覺出現(xiàn)了,然后繼續(xù)豐肉,讓畫面更豐富,我們把被摳掉的部分皮膚鏤鏤空,調(diào)出剛剛的格子選區(qū)用以勾掉皮膚。
到這里人物會(huì)顯得機(jī)械化,像機(jī)器人似得,畫面的靈活性缺乏了,那么怎么豐肉呢!來想象這樣的一個(gè)畫面,人物剝離洋洋灑灑飄散開來,原本被人物擋住的光效從皮膚的分析透出來,散射。對(duì)了就是這個(gè)感覺!
當(dāng)然我們大致可以考慮兩種效果:1.一個(gè)光源 2.散點(diǎn)(多個(gè))光源;當(dāng)然其他還有很多種可以值得思考的。大家可以盡力嘗試!做出你心中的女神!。
這里我嘗試了散點(diǎn)光源!大致如圖;其實(shí)我們也可以反過來思考,人物背后無光源,人物本身是光源,破碎出來的皮膚邊緣發(fā)光,以及格子線上有細(xì)碎的光,這樣人物形象會(huì)更像機(jī)器人了,鏤空處還可以處理上機(jī)器的內(nèi)部結(jié)構(gòu),如鋼管、螺絲、齒輪…………。
最后,我們需要調(diào)整下剝離下來的皮膚,因?yàn)榉植季鶆,失去了活力,適當(dāng)旋轉(zhuǎn)下試試看!大家可以自行調(diào)整,加上投影,然后網(wǎng)上下載些碎片的筆刷,控制下散點(diǎn)畫筆,給畫面增加些許細(xì)碎的線索。
完成:
練習(xí)過很多的教程,也相信同學(xué)們?cè)诰W(wǎng)站學(xué)到了很多自己所需的教程,整體來說我們還是需要通過練習(xí)來進(jìn)行制作,只有在練習(xí)的過程中提高我們對(duì)PS操作的一些理解,通過學(xué)習(xí)把PS學(xué)的更好,一起來學(xué)習(xí)一下吧。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程