場景合成,制作從手機走出來的運動員(2)
來源:站酷
作者:云琥在線
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導(dǎo)入底座(素材6),將泥土摳出,變形調(diào)整大小以及角度。
按住Atl拖拽上一步圖層,放置在旁邊,利用蒙版遮擋住重疊部分;手機背部也是同樣的操作,變形調(diào)整大小以為角度,再利用蒙版將多余位置遮擋住。
為背景圖層增加光影質(zhì)感,按住Ctrl點擊背景圖層的縮略圖,新建圖層,填充50度灰(Shift+F5),混合模式為柔光,畫筆工具硬度為0(畫布中鼠標右鍵)透明度20~25%。
將背景圖層復(fù)制一層,往下移,再利用蒙版將重復(fù)位置遮擋住,再利用曲線調(diào)整光暗,營造路面厚度。
手機背部的路面也是同樣操作,將背景復(fù)制過去,利用蒙版遮擋住不需要的部分,再塑造路面厚度。
現(xiàn)在處理底座的光影以及色調(diào);先將底座兩個圖層合并(Ctrl+E),再利用50度柔光灰以及畫筆配合混合模式壓暗,再利用曲線和色彩平衡調(diào)整色調(diào)。
手機背部的位置也是同樣的處理
導(dǎo)入碎石(素材4、5),變形調(diào)整大小以及位置,位置可自行擺放,碎石數(shù)量也是。
手機背部的也同樣添加碎石。
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