海報制作,通過PS制作《FAIR GAME》的電影海報(2)
再加一層顏色,怎么看著有點象阿凡達?
女主角我也添加一個曲線,讓她亮的更亮,暗部加深~
添加顏色~
女主角的右上部分我感覺有點空了。最好再加點什么,比如建筑物什么的,我還真的找了一張建筑物圖片~
要處理一下,右擊美女層前面的眼睛,選擇“顯示/隱藏所有其他圖層”,單獨顯示美女~
來到通道,復(fù)制藍色通道,因為藍色的對比度最明顯,用色階加強對比度,用黑色畫筆把手表涂黑~
CTRL 鼠標(biāo)左鍵取得選區(qū),回到圖層,點擊美女層前面的眼睛,再次選擇“顯示/隱藏所有其他圖層”顯示所有圖層,選擇建筑物層,添加蒙版~
這里有個問題,現(xiàn)在建筑物不顯示紅色,因為它在顏色層的上面,所以顏色層沒有對建筑物起作用,把它移到美女上面,它會自動轉(zhuǎn)為剪貼蒙版,OK了 ~
打開原圖,按原圖的比例做一個瞄準(zhǔn)鏡,我們專業(yè)點,用矢量工具來制作,先弄一個圓形~
按A點擊路徑,CTRL ALT T,右擊狀態(tài)欄里的“設(shè)置水平縮放”,把百分比改為像素,點開后面的“保持長寬比”,把前面的數(shù)字減去兩個像素,這樣描邊的寬度就是一個像素了。按回車確定,點擊箭頭所指的圖標(biāo)把復(fù)制的路徑模式改為“減去”~
輪流替換“添加”和“減去”模式完成這個瞄準(zhǔn)鏡,鑒于篇幅原因這里不再詳述~
左下角的那個CIA標(biāo)志花了我不少時間,我專門找了一張圖做參考~
先是外圈~
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