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場景合成,通過PS合成一副視覺系的創(chuàng)意海報

來源:UI中國 作者:PS平面設計 學習:9270人次

本篇教程通過PS合成一副視覺系的創(chuàng)意海報,在制作海報的時候,靈感來源是關鍵,即使給了同樣的素材,也不一定能合成相同的效果,所以說思路是關鍵,同學們可以通過教程來找尋一些靈感,來進行海報合成,在合成的時候要注意畫面的透視、陰影要符合常理邏輯,具體通過教程來學習一下吧。

效果圖:

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操作步驟:

第1步

打開ps創(chuàng)建一個畫布,這里選擇創(chuàng)建了A3尺寸的畫布。

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第2步

制作天空,創(chuàng)建3508×2082px的矩形,圖層命名為天空。

填充漸變#37b2af~#fab79d

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第3步:繪制遠山

觀察原圖,山體大致可以分為四個部分:遠山(看不到細節(jié),只填充色塊)、中距離的山(在半透明色塊的掩蓋下能看到一些細節(jié))、近處的山(大部分細節(jié)都能看到)、還有被填充了碎花圖案的山。

那么對遠山的繪制,只需要用鋼筆工具勾出山的輪廓,填充相應的顏色就可以。(鋼筆工具勾勒的時候要選擇形狀)

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將這些填充了顏色的形狀圖層打組,命名為遠山。

第4步:中距離山的繪制

在找素材的時候,盡量找和原圖透視、方向、光影相似的素材圖。這樣后期處理也比較方便。

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可以看到這張素材圖后面的山體部分,和原圖的山體方向透視都很相似。

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原圖的山體是左邊的山位于右邊的山的前方,并且兩座山的色調不同。

用鋼筆工具對山體部分進行摳圖,右鍵建立選區(qū),然后添加蒙版http://theoat.com.cn/tags/38847/

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圖層命名為中距離山-左。復制圖層,選擇編輯-變換-水平翻轉,備用,圖層命名為中距離山-右。

原圖的山體是暗部在左邊,亮部在右邊,素材的亮部和暗部反了需要調整。這里我是用仿制圖章工具涂抹出了亮部和暗部,以及將山的輪廓涂抹得跟原圖更接近。如果小伙伴們有更好的方法可以在評論區(qū)提出來。場景合成,通過PS合成一副視覺系的創(chuàng)意海報_theoat.com.cn

在左邊山體圖層添加混合選項:

顏色疊加,顏色填充為#c5b2c8,不透明度49%

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漸變疊加,顏色過渡為#fa3726~#ffffff,漸變需要拖動

學習 · 提示

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