場景合成,在PS中合成一幅大魚吞月的超現(xiàn)實(shí)場景(2)
7、為了把水面變暗, 我們在顏色填充圖層上方新建一個(gè)曲線調(diào)整圖層。為了在水面靠上的部分增加一些光澤,我們在曲線圖層的蒙版上,用不透明度約20-25%的黑色的柔邊畫筆,來降低黑色對蒙版的作用。
二、制作水的表層
1、打開海洋圖片素材, 選擇一部分放在主畫布的中央、水表皮面的上方。用自由變換工具 (Control- T) 來稍微做一些改變。
2、給圖層添加蒙版,使用柔邊黑色畫筆清除背景的硬邊, 用中硬度的黑色畫筆在曲面的下方涂抹。
3、新建一個(gè)色相/飽和度調(diào)整圖層,在全圖模式下進(jìn)行調(diào)整。
4、新建曲線調(diào)整圖層,把水面變暗。在曲線圖層的蒙版上, 用不透明度約 10-15%的柔邊黑色畫筆來減少曲線圖層對海面兩側(cè)的作用。
5、相同的,新建另一個(gè)曲線調(diào)整層,在背景層上涂抹出一些亮度。
6、在所有圖層的上方新建一個(gè)圖層, 畫筆筆尖調(diào)小,顏色為#d5deee ,在水面下方繪制輪廓。
三、對魚進(jìn)行修整
1、把魚摳出來,添加到畫布中。ctrl-T ,把它的頭朝上,尾巴朝下。
2、給圖層添加蒙版, 中硬度的柔邊畫筆,顏色為黑色,在魚需要被海水覆蓋的位置涂抹。
3、新建一個(gè)色相/飽和度圖層來給魚去色。
4、添加顏色填充圖層,填充顏色 #0861a4。用這個(gè)層覆蓋魚露出水面的靠上部分,使魚的下半部分與水的那一層更好地融合。
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