3D工具,通過PS中的3D功能制作3D炫酷海報(bào)(2)
3.點(diǎn)擊第二個(gè)圖層,ctrl+t選區(qū)放大到最佳位置,作為背景底層。第一層先不做任何操作。
4.注意 注意...這個(gè)操作是最關(guān)鍵的一步,首先要點(diǎn)第一個(gè)圖層,然后選擇3D>從圖層新建網(wǎng)格>深度映射到>平面
5.然后就到下面這個(gè)界面,是不是感覺到了比較高大上的操作界面,到了這步基本離3D更近一步了。
6.到了這一步可以根據(jù)自己的審美進(jìn)行拖拽左右、上下視角都可以,每一個(gè)視角都有不同的美,所以自己嘗試的變換一下,找到一個(gè)符合你喜歡的視角下面用GIF表示一下,那么點(diǎn)擊哪個(gè)會左右,上下的移動(dòng)視角呢,請拿起小本記錄一下,圖一的3D模式第一個(gè)小圖標(biāo)就是,點(diǎn)擊之后鼠標(biāo)選擇到3D圖層部分,選擇當(dāng)前視圖圖層,然后可以用鼠標(biāo)左右上下改變視角,如果你點(diǎn)擊場景圖層,那么你在移動(dòng)視角的時(shí)候只能前后的視角,這塊了解就可以,試驗(yàn)一下,看看是不是很好玩,很簡單
7.選擇視角之后,發(fā)現(xiàn)主體視覺太小,沒有填滿畫布,這樣并沒有完成,在教你一個(gè)圖標(biāo),快拿小本記上,圖二為例,點(diǎn)3D模式第三個(gè)圖標(biāo),然后點(diǎn)擊3D圖層中當(dāng)前視圖,這樣上面才能出現(xiàn)屬性那欄,調(diào)節(jié)屬性欄中視角,光標(biāo)越往右畫面越放大,光標(biāo)越往左畫面越小。根據(jù)自己的視覺需要而定義視角值多大。
8.接下來,選擇3D圖層中,選擇場景圖層,然后上面會出現(xiàn)屬性,選擇預(yù)設(shè)中的”未照亮的紋理“這樣整個(gè)畫面感覺就馬上出來了
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