場(chǎng)景合成,用PS合成海下探險(xiǎn)尋寶的場(chǎng)景(3)
需要產(chǎn)生氣泡的地方畫出來。 二十四、打開文件“Light Brush”,使用一個(gè)筆刷,以創(chuàng)建一些來自上面的光線,并使用一個(gè)圖層蒙版隱藏的硬邊。
創(chuàng)建另一個(gè)新層,并將其設(shè)置為疊加混合模式。用圓形軟刷用10%不透明涂抹,以增加亮度。
二十五、現(xiàn)在讓我們?cè)趫?chǎng)景中描繪一些暗部,把焦點(diǎn)放在主角所在的中心區(qū)域。
創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)新的層設(shè)置為疊加混合模式和一個(gè)圓形軟黑色刷用10%不透明度在邊緣 涂抹。
二十六、在場(chǎng)景中加入一些懸浮物,以增加場(chǎng)景的真實(shí)感。增加雜色濾鏡
應(yīng)用一個(gè)曲線調(diào)整層,設(shè)置如下所示。通過這樣做,我們將擺脫大部分灰色的噪音,并保持一些明亮的點(diǎn)類似于星星或碎片。
將碎片圖層混合模式改為濾色,填充值為25。
二十七、現(xiàn)在我們需要一些更大的碎片顆粒。復(fù)制以前的碎片層和調(diào)整它的大小(至少有500%的原始大小)。
設(shè)置填充為100%,降低不透明度為11%。使用蒙版來隱藏 水表面的碎片。
二十八、讓我們添加一些巨大的懸浮粒子。打開文件“Snow Texture”和復(fù)制粘貼在我們的場(chǎng)景。
改變混合模式為濾色,降低不透明度為7%。應(yīng)用高斯模糊(濾鏡>模 糊> 9.2px高斯模糊)。
二十九、所有場(chǎng)景的元素都已到位,現(xiàn)在讓我們提高整體外觀。創(chuàng)建一個(gè)新的自然飽和度調(diào)整層,自然飽和度設(shè)為100。
三十、讓我們進(jìn)一步改善我們的焦點(diǎn)元素的外觀——龍。創(chuàng)建一對(duì)新的層,并設(shè)置為疊加的混合模式。
在第一個(gè)用白色,并在第二個(gè)用黑色畫的陰影。
三十一、創(chuàng)建一個(gè)新的曲線調(diào)整層,并使用下面的設(shè)置,以增加對(duì)比度和改善照明。
三十二、從所有可見圖層創(chuàng)建一個(gè)新圖層(Ctrl + Shift + Alt + E)和應(yīng)用200px的高斯模糊。將混合模式改為柔光,降低填充到32%。
這種特殊的技術(shù)將軟化和豐富 的顏色,同時(shí)也增加對(duì)比度。 三十三、蓋印圖層,做銳化效果,濾鏡>銳化>USM銳化。
這是一個(gè)必要的步驟,對(duì)于大多數(shù)照片作為它的整體外觀帶來不錯(cuò)的硬度。
三十四、創(chuàng)建一個(gè)新圖層,設(shè)置混合模式為正片疊底。用圓形的軟刷10%的不透明度的反復(fù)涂抹場(chǎng)景邊緣
三十五、正如你可以看到的龍和杯頸有不和諧的黃色。創(chuàng)建一個(gè)新圖層,并將混合模式設(shè)置為顏色。
從周圍的場(chǎng)景取色和用一個(gè)圓形的軟刷50%不透明度涂抹。
三十六、現(xiàn)在讓我們戲劇性地從藍(lán)色到綠色的轉(zhuǎn)變。雖然我喜歡藍(lán)色的版本,我發(fā)現(xiàn),
綠色的一個(gè)是更適合這個(gè)特定的場(chǎng)景,它帶來了心靈的毒藥和危險(xiǎn),同時(shí)給了現(xiàn) 場(chǎng)一個(gè)不尋常的強(qiáng)烈的外觀。
創(chuàng)建一個(gè)色相/飽和度調(diào)整層,并使用下面的設(shè)置來達(dá)到這個(gè)效果。
完成:
奇幻的場(chǎng)景合成我們做過很多,大家做起來也不用一味照著教程去制作,可以把自己想加的元素加進(jìn)去,方法還是那個(gè)方法,具體就看同學(xué)們想如何做。
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