場景合成,用PS合成一個水下抽象藝術景觀(3)
步驟15 - 各種泡沫
類似的概念和技術,但現(xiàn)在我們將使用這個。(047)
位置。
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第16步
接下來,從臭鼬666的氣泡包泡沫049。
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步驟17
泡沫023。
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第18步
泡沫041.不要介意重復,耐心是美德。
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第19步 - 最后的泡沫!
氣泡001。
這一次我要調(diào)整一下顏色。轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>色彩平衡并應用以下值。
將其設置為線性道奇100%。
第20步 - 照明
我意識到“光條”不夠明亮而且足夠戲劇化。如果我們這樣離開,這可能不會引人注目。因此,抓一個0%硬度的白色軟刷,像這樣刷,然后將其設置為硬光30%。
點擊一個新圖層,然后重復該步驟。這一次硬光35%。
在硬光20%的另一個新層。不要懶惰在一層做所有事情,因為當你添加更多的層時,來自每層的光照可以重疊,從而得到更好的結(jié)果。
所以你現(xiàn)在應該有這樣的東西。
第21步 - 光紋理
我想要一個更神奇的感覺,所以最好的辦法是加入Sanami276的輕質(zhì)紋理,因為它們讓我想起仙塵。如果你沒有類似的東西,你可以在這里下載。
我選了一個藍色的。
接下來將它放在主C4D的上方,并擦除約1/3。畢竟,太多是不好的。
然后將其設置為線性道奇。
第22步 - 另一個輕質(zhì)地
從同一包里挑出另一個有這種橙色的。
在這里和那里擦掉幾個點,然后稍微旋轉(zhuǎn)以獲得最佳角度。
將其設置為屏幕。
你會意識到,在這個tuorial中,我改變了轉(zhuǎn)換和旋轉(zhuǎn)后的混合模式。我這樣做,這樣會更容易理解,并看到我所做的更改。但是,在實際操作中,首先設置混合模式,然后再進行擦除,就容易多了。
第23步 - 紋理
再次使用Sanami276的資源,選擇一個有微小粒子的地方,就像這樣可以增加周圍的光線。
但是我們想要光滑的微小粒子,所以按Ctrl + I或圖像>調(diào)整>反轉(zhuǎn)來反轉(zhuǎn)顏色。
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