后期合成,用PS合成一個炫酷的科幻機器人(3)
來源:站酷
作者:不詳
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七、添加紋理
接下來添加身上的紋理,再添加前最好用畫筆工具把大概的示意圖畫出來,條紋并不是隨意添加的,在這里要注意人的骨骼結構,多看高手的優(yōu)秀作品,可以從最簡單的學起。
先以一條線為例,這里就涉及到了路徑描邊的一些小知識,當做完路徑后右鍵選擇描邊路徑,勾選模擬壓力后做出來的效果就是兩邊尖尖的。
如果你勾選模擬壓力后沒有出現(xiàn)這個效果的話,按F5進入畫筆設置
了解描邊的知識后,下面我們來為模特添加條紋,以下圖為例,肩膀上的條紋是由兩條線組成,一條為暗線,一條為明線。這是一種方法,另一種方法是只做一條描邊,然后為這條描邊圖層添加圖層樣式,在陰影選擇處打勾,模式改為正常,顏色還是調(diào)的亮一些,剩下的距離、大小依情況而定。 手臂上的關節(jié)處是由幾個橢圓形構成,可以把這幾個橢圈放到一個組里,然后為這個組創(chuàng)建一個人物的剪切蒙版,這樣多余出來的橢固就不會“溢”出來。 背部的園燈也是由幾個橢園形組成,然后再添加一些簡單的圖層樣式,最后在加一個小高光,制作難度不大。
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