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調色工具,講解曲線的相關使用技巧

來源:蜂鳥網 作者:不詳 學習:12050人次

  我想講個故事,好理解一點,能輕易百度到的我就不說了。

  這里只說漁法,至于具體你要捕什么樣的魚完全是由你個人的審美力和主觀力去決定的?催^不少國內外關于PS曲線的學習資料,總結下來之后找到了一種簡單又合理且可以用直覺和感性去理解曲線的模型,這個模型就是——三個燈泡。

  RGB是三種色光,這是一開始接觸RGB就會說到的,可是枉費了不少周折我才看清RGB確實是三個燈泡的三種色光?芍^豪華落盡見真淳,看山還是山。

  正是上帝召喚了光照亮了這個世界才得以奇光異彩,正是這三個燈泡照亮了一張圖像才得以異彩奇光。

  RGB是大自然鬼斧神工造就的魔力,RGB蘊含的辯證統一互生互滅的哲理美妙極了!要理解PS的曲線,首先要打通任督三脈方能通達:RGB通道→ 通道直方圖→ 曲線通道

  既然是問原理,那我就把下面的結論冠以原理之名吧:

 、賀GB色彩通道之色光照射原理

  ②RGB通道直方圖之色光分布原理

 、矍通道之對角線分割對比色原理

  一、任督一脈

  RGB是三個燈泡,其發(fā)射出來的光是有顏色的,圖像上的每個像素的顏色都是由這三種色光以不同亮度組合照射的結果,所以一幅圖像需要大量的RGB燈泡組來呈現。

  為了便于理解,我們可以簡化地認為一幅圖像只有RGB三個燈泡來呈現。

  同理這三個燈泡像大街上的霓虹燈一樣,其燈光是帶有顏色的。

  這三個燈泡的獨特之處在于:可以決定照射在什么地方亮一點什么地方暗一點,而不是單純地像霓虹燈一樣亮度隨距離而線性消減。

  下圖是這三個燈泡三種色光照射的物理現象——沒錯,這就是我們所知的RGB色彩模型的源頭。

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  燈是有亮度的,從最暗到最亮以0→255來標示(因為PS有256階灰度)。看圖,紅通道的白圓即解讀為:紅燈只照射到白色區(qū)域,且亮度為255亮,而黑色區(qū)域為0亮也就是伸手不見五指(綠藍同理)。而最終呈現出來的其中的白以及青(C)洋(M)黃(Y)是三個燈泡色光交融自然形成的色光。

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  隨著紅光在一個畫面上的不同位置呈現不一樣的百分比亮度,再配合上同理的綠光和藍光,就可以組合呈現出無數美妙的彩色圖片!

  這就是RGB通道之色光照射原理。

  二、任督二脈

  上面說到這三個燈泡可以決定照在什么地方亮一點什么地方暗一點,而RGB通道直方圖正是告訴你,紅燈在什么亮度級別上照射了多少面積,亦即紅燈在什么亮度級別上照射了多少像素,綠藍同理。

  這就是RGB通道直方圖之色光分布原理。看下圖左,紅通道直方圖解讀為:橫向為0→255級別亮度,縱向為在相應級別的亮度照射到像素的數量。則即光標所指處解讀為:亮度級別為42的紅光照射到的像素的數量為8628個。右圖自己做的,更直觀一些。

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  下圖可解讀為:基于左暗右亮的原則,所以明顯藍光勝出,左側紅光雖然一大把,但太暗故紅光未能綻放,所以整圖偏藍。

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  剛看的顏色直方圖中,中區(qū)有一小片顯眼的紅綠光,其照射效果最后呈現出來的正是上圖橙黃的燈光。

  同時,回到顏色通道,我們可以看到B通道(也就是藍燈泡發(fā)出的光)是最亮的:

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  三、任督三脈

  緊緊相連的兩條脈已打通,至此想來可以得出:一個畫面的顏色和亮度,無非就是三個燈泡的亮度相互間排列組合的把戲,而這個把戲玩得最6的,就是這個神——曲線。

  這個神神的地方就是:可以精確定位到某一亮度級別的R燈(GB同理),然后將其亮度重新調整。

  曲線橫縱軸都是表示亮度級別,橫為輸入縱為輸出。曲線缺省為對角線,即輸入=輸出。

  所以曲線界面里的直方圖的縱軸和直方圖本身沒有任何關系,而橫軸和直方圖的關系沒變只是更簡化了:

  紅燈在各個亮度級別上照射到的像素數量的相對值,這可以作為打點或調節(jié)曲線的參考。

  比如,將之前的圖的紅色通道調整為下圖這個樣子,下圖可解讀為:紅燈在大范圍的亮度級別內開得更亮了,而藍綠燈亮度不變。(數字的意思是:把紅燈128級別處的亮度提升到200亮度級別,也就是提升了200-128個亮度級別,而128附近的級別一樣會跟著平滑變動)

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  所以如下就是紅通道(也就是紅燈)變得更亮之后整個環(huán)境一樣會偏紅,整個圖片會泛紅,道理好簡單!

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  沒錯,就是下圖這樣的before→after,紅燈更暗了,綠藍燈沒變。

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  可是為啥調整后圖片變得更青了呢?就是下圖這樣子:

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  而且青色又正好是紅色的對比色,自然造物就是這么美妙。ㄒ陨险f的是R,GB就是同理了。)

  即我們可以直接地認為,對角線兩邊就是對比色關系。

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  這就是對角線分割對比色原理。

  好,上面簡單地把紅通道曲線正反兩個方向調了一下,那調了之后,通道直方圖都發(fā)生了什么了呢?Ok,很好理解,紅燈調更亮,紅光就會往右邊的亮區(qū)拱;紅燈調更暗,紅光就會往左邊的暗區(qū)拱。綠光和藍光原地不動。

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  好,至此,任督三脈已經打通。

  關于曲線的變化,上面只是說了個漁法。理論上曲線可以針對任何級別亮度的三個燈泡(即RGB通道)以及任何級別亮度總通道進行亮度的調節(jié),自由多變造就了曲線這個神。

  而可選顏色/色彩平衡/亮度對比度/色相飽和度等等都是局限意義上的曲線,這種局限意義上的傻瓜曲線操作起來自然就更好理解。

  這就是“三個燈泡的故事”,正是上帝召喚了光照亮了這個世界才得以奇光異彩,正是這三個燈泡照亮了一張圖像才得以異彩奇光。

  審美決定思路,思路決定右手,右手決定鼠標知道了上面的漁法,并不意味著你的后期就上一步了——多練習。

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最新評論
qzu664972019-02-28 08:58
不錯,很受用
_eVsmKV2018-11-05 12:44
不錯,很受用
總有刁民想害朕2017-03-07 08:40
簡單易懂
總有刁民想害朕2017-03-07 08:03
簡單易懂
雅萱越2017-01-15 08:33
還好,照著做就行、、、
東西大哥2017-01-15 07:25
已操作,但是和教程效果不一樣
食精少年2017-01-15 07:13
好像有點難
系加快2017-01-15 06:25
厲害。謝謝
斷橋殘雪2017-01-15 04:06
真心是看不懂 做不出來啊
藍刺蝶sunny2017-01-15 02:10
做不出來的
小小白嘞跟屁蟲2017-01-15 02:01
對于新手真的有點難
劉新飛62017-01-15 11:52
新手學習了~~~!
你的憂桑我不懂2017-01-15 11:12
有點困難
雨天等凜2017-01-15 07:38
很厲害的樣子,自己試試
沐允2017-01-15 07:27
學習之

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