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視覺欺騙,講講四個欺騙設計師視覺的例子(3)

來源:優(yōu)設 作者:平行煎餅 學習:15007人次

視覺欺騙,講講四個欺騙設計師視覺的例子_www.theoat.com.cn

注意Didot字體的上部下部的曲線是怎么變化的,在字高之上,落到基線之下。在這7個字母上都有體現。

在字體設計上亦是如此。帶有彎曲彎曲字母的上升或下降是在大寫字高、基線等之上。如果你用garamond字體寫了一行字,然后畫一條基線,一條字高線,你可以看見彎曲的筆畫時垂直于這些縣的。如果沒有超過,單個字符會顯得比旁邊的字母要小。

大寫文字

最后,有一個視覺調整是必要的:如何排放大寫文字和普通的大小寫文字。大寫文字比普通的文字要突出的多,需要調整來達到視覺平衡。

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上面的大寫文字似乎比旁邊的普通文字要大,下面的大寫文字調整了2像素,讓他們看起來一樣大。

除非目的是讓大寫的文字更佳突出,大寫文字應該始終減少幾個像素,例如16px減少到14px,或者12像素減少到11像素。

當在做大型項目的時候,每一個細節(jié)的設計會疊加起來影響整體的設計。好的設計需要我們對細節(jié)的關心。

一旦他們稱為工作流程的一部分,文字大小減少2像素,或者輕移三角心10個像素讓他去到合適的位置,就是這種細微的調整會讓設計看起來更完美。

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電腦或者人工智能無法完全理解設計的上下文情境,所以他們不能做出準確的調整而設計師卻可以。直到有計算機能對設計情境中分離出來的獨立的組成部分做出合理的判斷,我們都不能只是依賴計算機給予我們設計的解決方案。我們不能依賴計算機告訴我們所有的想法,我們可以依賴我們的眼睛和我們的直覺。設計師在日常工作中磨練自己的直覺,所以我們信任我們的直覺,即使計算機告訴我們相反的答案。

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最新評論
干貨2016-10-20 11:04
這不是譚文波2016-03-09 05:11
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