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磨皮教程,講解三大修圖技巧:雙曲線、中性灰、高低頻

來源:新浪博客 作者:蘭草青幽 學(xué)習(xí):376865人次

修圖三大酷炫神技:雙曲線、中性灰、高低頻是從先進(jìn)的外國傳入我國的,這類技巧通常適用于時(shí)尚片修圖,今天就跟大家分享一篇關(guān)于這三大酷炫修圖神技巧的講解教程。

《最炫民族風(fēng)》傳唱大江南北,深入人心,而最炫三大修圖神技雙曲線、中性灰與高低頻風(fēng)靡圖片后期界,叫人刻骨銘心,生死相許,卻總是冠以去不掉的神秘面紗,讓人糾結(jié)而不得心法。話說這Photoshop修圖的三大酷炫神技是從先進(jìn)的歪果傳入我國的,歪果仁說這些神技適用于時(shí)尚片的修圖,其它的不太適合;歪果仁也說了這樣修圖很慢很費(fèi)時(shí);歪果仁還說了掌握神技不是單純的方法就可以的……不管歪果仁怎么說,還是要在這里特別鳴謝大無私的國人,把歪果仁的高端修圖教程翻譯出來散布網(wǎng)絡(luò),與民同享同樂之,讓其大開眼界。所謂舊時(shí)王謝堂前燕,飛入尋常百姓家。

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雙曲線修圖對(duì)比效果圖(來源網(wǎng)絡(luò))

       如今,不少國人對(duì)Photoshop修圖的三大酷炫神技雙曲線、中性灰與高低頻幾近癡迷,抓耳撓腮想學(xué)會(huì)它,覺得學(xué)會(huì)了似能平步青云,飛上枝頭變鳳凰。偶爾碰上有幾個(gè)會(huì)施此神技之人招蜂引蝶、狂捧熱粉。因?yàn)樯窦继墓α,高手們不常發(fā)功。當(dāng)然,也踴現(xiàn)出不少略懂皮毛的教程黨,拿著歪果仁的示范炫技,滿足心理需要。這照葫蘆畫瓢也還好,關(guān)鍵是這幫教程黨會(huì)根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)取精去糟,結(jié)果就是他們自己懂了,看客們都沒懂。

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中性灰修圖對(duì)比效果圖(來源網(wǎng)絡(luò))

​       說了這么多,并不是要危言聳聽,或是說誰不好,大家都是好同志,沒有諸位的貢獻(xiàn),哪有我們對(duì)知識(shí)的渴望和追求,更沒有今天研究所來的成績(jī)了。想掌握修圖神技,先得了解D&B技術(shù),它是Dodge & Burning 的簡(jiǎn)稱,意思就是加深和減淡,是歪果仁修圖師常用修圖方法,用于人像潤(rùn)色、解決照明問題或修復(fù)皮膚上的瑕疵等,其核心基本脫胎于以前的計(jì)算磨皮法,只是這個(gè)把計(jì)算選區(qū)的工作交給了修圖者。雙曲線和中性灰兩大修圖神技都是依托D&B來實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的像素級(jí)修圖,只是實(shí)現(xiàn)方法上略有不同而以,目標(biāo)和效果都是一致的。不過,這兩大修圖神技著實(shí)費(fèi)工費(fèi)時(shí),效果沒得說,前提是需要配備極好的鼠標(biāo)或是數(shù)位板做為利器。如若洗刷干凈一張人像照片高手也得用上10個(gè)小時(shí)有余,這是影樓、發(fā)燒友以及普通的廣告公司無法否極的,說白了一般的圖片后期從業(yè)人員這么玩兒,只能去喝西北風(fēng)了,根本產(chǎn)生不了它應(yīng)有的價(jià)值,除非是價(jià)值不菲的高端修圖才有用武之地,真正體現(xiàn)出時(shí)間與金錢的對(duì)等關(guān)系。

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高低頻磨皮對(duì)比效果圖(來源網(wǎng)絡(luò))

​       學(xué)習(xí)是永無止境的,也是迎難而上的,越高深的越吸引人,這里我將對(duì)修圖三大神技逐一進(jìn)行解析,扯下它們的神秘面紗,讓大家更多的掌握一些技能,不管現(xiàn)在或?qū)砟阌貌挥玫蒙,起碼不再為它迷惑。

       一、Photoshop雙曲線手工磨皮修圖大法

       首先,我們先把雙曲線修圖的方法搞搞清楚,第1步,新建黑色填充圖層,設(shè)置圖層的混合模式為顏色,如圖1-1所示,使彩色圖像轉(zhuǎn)變?yōu)榛叶葓D像。

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圖1-1

        第2步,再新建一個(gè)黑色填充圖層,設(shè)置圖層的混合模式為柔光,如圖1-2所示,使灰度圖像變暗,反應(yīng)出人物皮膚的細(xì)節(jié)。

 

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圖1-2

       其實(shí),諸多教珵都是講的第二步設(shè)置圖層的混合模式為疊加,但是我們看到疊加出來的效果非常強(qiáng)烈,即產(chǎn)生了細(xì)節(jié),同時(shí)也掩蓋了細(xì)節(jié),反而讓直觀看上去并不那么直觀了。相對(duì),求其次采用柔光模式,反應(yīng)沒有那么強(qiáng)烈,明暗細(xì)節(jié)比較完整的保留下來,如圖1-3所示。

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圖1-3

       配合柔光模式,增強(qiáng)其對(duì)比,加大明暗反差,強(qiáng)化人物皮膚瑕疵細(xì)節(jié)的顯現(xiàn),卻不像疊加模式過之。第3步,在曲線的亮部和暗部進(jìn)行提亮和壓暗,增加畫面對(duì)比度,如圖1-4所示。

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圖1-4

       將前面產(chǎn)生的3步創(chuàng)建新組,取名觀察器,以備修圖觀察之用,如圖1-5所示。這只是修圖前的準(zhǔn)備工作喔!

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圖1-5

       第4步,在觀察器之下,圖像之上分別建立兩個(gè)曲線調(diào)整圖層,一個(gè)是在暗部提亮,另一個(gè)是在亮部壓暗,如圖1-6所示。

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圖1-6

       第5步,按曲線調(diào)整圖層的功能,分別將其命名為減淡和加深,如圖1-7所示,然后準(zhǔn)備修圖啦!

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圖1-7

       修圖要有工具呀!第6步,就是在工具箱上找到畫筆工具,設(shè)置為白色,畫筆大小最好如像素一般大小,而不透明度和壓力盡量減小,在修圖的過程中畫筆大小及不透明度、壓力則隨之靈活變動(dòng),基于減淡和加深的曲線調(diào)整圖層的蒙版上修飾。接下去就是一個(gè)像素一個(gè)像素的修下去……像素級(jí)修圖嘛!

    該方法修出來的皮膚效果棒棒噠!皮膚原有的質(zhì)感及紋理絲毫不損,就是慢,非常慢,需要耐得住寂寞,忍得了狂躁,個(gè)中滋味慢慢體會(huì)。因太耗費(fèi)功力和時(shí)間,我就只修了個(gè)局部的示范圖效果,僅供大家參照,如圖1-8所示。

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圖1-8

       其實(shí),方法并不難,也不復(fù)雜,總結(jié)一下便可清晰明了。雙曲線是利用圖層的混合模式去色,在降低圖像明暗度的同時(shí)產(chǎn)生差異對(duì)比,做為觀察器來顯示皮膚上的瑕疵和不均勻,還能如實(shí)反映光影,讓人明確看到片子現(xiàn)存需要解決的問題。那么,建立曲線調(diào)整圖層的加深和減淡,實(shí)際上是利用白色畫筆在蒙版上做修復(fù)性的動(dòng)作,把暗的像素提亮,把亮的像素壓暗,平整凹凸面,卻不破壞原圖的細(xì)節(jié)和品質(zhì),這便造就了無損修圖。

       所謂眾里尋它千百度的高深,不過還是基于原理的這套東西,科幻片可以多看點(diǎn)開拓思維,但是你的思想不要不切實(shí)際地飄得太遠(yuǎn)了,先扎好馬步才是正道。由此可見,雙曲線實(shí)現(xiàn)的方法是重點(diǎn)嗎?它只是一個(gè)途徑,要用好雙曲線這把雙刃劍,需有明暗層次的控制力,以及人物和光影結(jié)構(gòu)的掌握度,確保其良好的協(xié)調(diào)對(duì)比及塑造性等,是決定畫質(zhì)好壞的關(guān)鍵所在。切記,并不是修修亮,提提白,一點(diǎn)瑕疵都沒有,汗毛孔全看得見就OK了,而應(yīng)該有的都消失盡殆,也就是常常會(huì)看到某些高手一味的修光暗部,卻不顧及結(jié)構(gòu)和對(duì)比的存在,造成有肌理無結(jié)構(gòu)的平白腫現(xiàn)象,將無損修圖變成根本性破壞。

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最新評(píng)論
愛咋咋2019-08-27 10:19
高低頻第三步最后閾值設(shè)為最小之后,怎么反相得到選區(qū)的???
活著2019-04-03 03:17
感謝作者,原理很重要,手法需要練習(xí),有點(diǎn)難!
活著2019-04-03 03:16
高低頻教程沒有問題,只是有幾個(gè)錯(cuò)誤及沒有寫清的地方。 一是注意高頻層混合模式是線性光。二是刪除或者關(guān)掉低頻層。三是最后一步的蒙版填白色,把五官用黑色描出來。 我的作業(yè):
User_g1edGrof8C2019-03-14 03:02
高.
蘇諾[emoji:d83ddc95]2019-03-14 06:37
高.
2018-05-01 10:14
謝謝老師 多多學(xué)習(xí)
嘆世2018-03-31 02:09
像素級(jí)是
qq1638605982017-09-13 12:41
各位親,雙曲線那個(gè)其實(shí)已經(jīng)講得很明白了,只是有一個(gè)小步驟漏了--那就是要把雙曲線蒙版填充為黑色。之所以雙曲線修圖叫無損修圖,就是讓你們?cè)谶@個(gè)兩個(gè)蒙版上用畫筆進(jìn)行操作,如果還不明白,那你在圖像圖層上面再新建一個(gè)灰色圖層你就可以看到你的操作了。另外,所指的觀察器只是在操作過程中用來觀察和對(duì)比原圖像的,最終拼合時(shí)這個(gè)是要舍棄的。最后,所謂的像素級(jí)修圖是指你的圖像放大級(jí)別是像素的,普通圖片放大像素級(jí)是不是成馬賽克了?還要一個(gè)格一格去修嗎。。。要靈活啊各位
成都上珹廣告0082017-09-03 12:33
確實(shí)最后一步 你不講指定在那個(gè)圖層上修最后怎么疊加 搞的二把刀的人(包括我)完全看不懂
VIDION2017-08-28 06:18
在工具箱上找到畫筆工具,設(shè)置為白色,畫筆大小最好如像素一般大小,而不透明度和壓力盡量減小,在修圖的過程中畫筆大小及不透明度、壓力則隨之靈活變動(dòng),基于減淡和加深的曲線調(diào)整圖層的蒙版上修飾。接下去就是一個(gè)像素一個(gè)像素的修下去……像素級(jí)修圖嘛! 看不明白,到底是怎么弄的?????????鍟婂晩 的原帖:對(duì)啊 到這里完全懵逼了 根本不行的
VIDION2017-08-28 06:17
雖然出教程是好意 但是明顯好多關(guān)鍵性步驟都不舍得講
攝影師--貓cat2017-08-12 07:56
完全搞不懂!這教程搞的是在太失敗了。。。。。。。。。。。。。。。。。。!Rggggg 的原帖:搞不懂是你沒弄清原理
Dream2017-08-04 03:53
高低頻磨皮,不難學(xué),難的是雙曲線,中性灰…_鐭蟲枌鍗
qq8405325572017-07-29 10:11
在工具箱上找到畫筆工具,設(shè)置為白色,畫筆大小最好如像素一般大小,而不透明度和壓力盡量減小,在修圖的過程中畫筆大小及不透明度、壓力則隨之靈活變動(dòng),基于減淡和加深的曲線調(diào)整圖層的蒙版上修飾。接下去就是一個(gè)像素一個(gè)像素的修下去 也不是說要清清楚楚,但這等于沒講嘛
GAMEOVER2017-06-16 01:03
與PS版本無任何關(guān)系

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