商業(yè)修圖,D&B高端修圖方法
個人認(rèn)為,對于四個名詞,D&B,中性灰和雙曲線可以歸為一類,因?yàn)樗鼈兊脑硐嗤?br />
D&B是一種后期思想,而中性灰、雙曲線是它的具體手法。
通道計算的原理則跟它們有所不同。
這是關(guān)于D&B的解釋:
D&B的英文就是Dodge & Burn,直譯成中文就是減淡和加深。
其實(shí)這就是PS里面的兩個工具:
其實(shí)我更傾向于D&B是一種后期思想,而不是一種具體的后期手法。
什么是D&B?簡而言之,就是我們通過后期手段人為的干涉畫面光線。
我覺得這是最準(zhǔn)確的描述。
這是關(guān)于通道計算的解釋:
所謂通道計算,就是把通道的數(shù)值按照某種方式進(jìn)行計算,得到我們想要的結(jié)果。
我們知道,在RGB模式下,一張圖片是由RGB通道構(gòu)成的。
我們可以對通道進(jìn)行計算,從而得到一張新的通道,又因?yàn)橥ǖ朗呛诎椎,因此,我們可以直接依?jù)通道建立起選區(qū)。
所謂通道計算磨皮,其本質(zhì)就是分離出皮膚瑕疵,如何分離?因?yàn)槠つw瑕疵一般屬于暗沉部分,亮度比較低,我們通過各種手段不斷加強(qiáng)畫面的對比(讓黑更黑,白更白),并最終借助通道的黑白屬性,將皮膚瑕疵分離出來,我們所做的一切都是圍繞這個核心進(jìn)行的,無論你使用高反差保留,或者使用什么樣的計算方法,最終目的都是如此。
D&B的本質(zhì)在于改變光影,通道計算的本質(zhì)在于做出選區(qū),這是二者的核心區(qū)別。
今天我們暫且只談D&B,不談通道計算。
前面我說了:D&B是一種后期思想,而中性灰、雙曲線是它的具體手法。
怎么理解這句話?
D&B的英文是Dodge & Burn,直譯成中文就是減淡和加深。
其本質(zhì)就是通過減淡(增加光)和加深(減少光)來改變畫面的光照分布。
我們知道,畫面的光影信息是人類來判斷物體形態(tài)、距離大小等要素的重要參考標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)一束光從右邊打過來,如果在一個物體的左側(cè)出現(xiàn)了陰影,我們就可以借此判斷這個物體的大小、具體、高度等信息。
同理,如果我們修改畫面的陰影,那么我們?nèi)藢@個物體的判斷也會隨之發(fā)生改變。
舉個簡單的例子(僅供演示,不是很精細(xì)):
圖中的光影關(guān)系可以讓我們明顯感覺得到顴骨的存在。
我們通過D&B的手法,改變畫面明暗分布,直接就可以改變?nèi)宋锏拿娌客庥^。
這就是D&B的一個重要應(yīng)用:重塑結(jié)構(gòu)。
D&B的另一個重要應(yīng)用就是磨皮了,其本質(zhì)也是通過改變光影關(guān)系:人物面部中的斑點(diǎn)等瑕疵一般是以較暗像素的形式存在著,我們通過減淡(增加光)就可以增加它的亮度,從而與周圍的皮膚亮度達(dá)到一致,實(shí)現(xiàn)磨皮的同時又不破壞肌膚的紋理。
我前面說了,D&B是一種思想,那這個思想需要通過哪些路徑去實(shí)現(xiàn)呢?
有很多路徑,例如直接使用加深/減淡工具,例如做一個選區(qū)然后用曲線,例如用中性灰,例如用雙曲線等等。
那為什么人們經(jīng)常聽說中性灰,雙曲線,甚至有人直接把D&B等同于中性灰、雙曲線呢?
這是因?yàn)檫@兩種手法有著獨(dú)到的優(yōu)勢。
以加深/減淡工具為例:
我們知道,減淡/加深工具是無法疊加的。
但我們的中性灰是基于圖層,所以說其屬性是可疊加的,我們再復(fù)制一層不就可以了嗎?
同時,減淡/加深工具的影響區(qū)域你只能通過原圖對比查看,不準(zhǔn)確,且無法即時預(yù)覽,而中性灰則解決了這個問題。
這就是中性灰方法的優(yōu)勢:可疊加性和可視性。
什么意思?
我給大家看一個圖層:
這是剛才我們那幅圖的中性灰圖層。
你可以從圖層直接看到你對圖像的哪些部分進(jìn)行了處理。
這是減淡/加深工具無法實(shí)現(xiàn)的。
同時,如果你覺得效果不夠強(qiáng)烈,可以直接復(fù)制這個圖層,相當(dāng)于效果加強(qiáng),這也是減淡/加深工具無法實(shí)現(xiàn)的。
說了這么多,什么叫中性灰呢?
簡單理解:
中性灰的原理是什么呢?它是運(yùn)用了PS里面一個特殊的混合模式:柔光。
你可以這樣簡單理解柔光混合模式:當(dāng)一個圖層的混合模式為柔光模式時,如果A位置的像素亮度高于50%灰(中性灰),那么這個圖層下面圖層A位置的像素會變亮。
同理,如果A位置的像素亮度低于50%灰(中性灰),那么這個圖層下面圖層A位置的像素會變暗。
如此一來,我們新建一個填充50%灰的新圖層,把混合模式改為柔光,這時候畫面不會發(fā)生變化,但是我們一旦使用畫筆工具進(jìn)行涂抹,那么這個圖層的亮度必然高于或低于50%灰,這時候反映到下面的圖層不就發(fā)生相應(yīng)的變亮、變暗的變化了嗎?
這就是中性灰的原理。
相信你這時候?qū)χ行曰矣幸粋全面的了解了。
再談雙曲線。
雙曲線又是D&B的一個應(yīng)用。
雙曲線最基本的結(jié)構(gòu)是這樣的:
通過這個圖層結(jié)構(gòu),相信你也明白雙曲線的原理了。
我們先通過一根曲線提亮,然后再通過一根曲線壓暗,然后用蒙版把兩根曲線都隱藏。
如果我們需要加強(qiáng)A區(qū)域的亮度,那么我們就用畫筆工具在提亮曲線的蒙版那里用白色畫筆涂抹,這樣一來,被提亮的畫面就顯現(xiàn)出來了。
同理,我們也可以以此來顯示被壓暗的區(qū)域。
雙曲線最大的優(yōu)勢就是可以隨時修改,你覺得白色涂過了,涂黑色就行,可以隨時修改,非常便捷。
當(dāng)然,各位如果在網(wǎng)上看過雙曲線的修圖教程,里面通常還加了一個觀察層。
觀察層是什么意思呢?
首先你要明白觀察層的作用。
所謂觀察層,其實(shí)就是一個增強(qiáng)對比的層。
它的作用就是增強(qiáng)畫面的明暗對比,更加便于你觀察出畫面的細(xì)節(jié),例如皮膚的瑕疵。
因此,無論教程講得怎樣天花亂墜,你記住觀察層的出發(fā)點(diǎn)就可以了。
OK,這些你應(yīng)該明白了什么是雙曲線了。
那么,D&B有什么應(yīng)用呢?
用處太大了!
增強(qiáng)光影!增加細(xì)節(jié)!強(qiáng)化質(zhì)感!改變結(jié)構(gòu)!皮膚處理!
細(xì)節(jié)對比:
再比如:
轉(zhuǎn)換成黑白你就可以看到D&B的痕跡:
總而言之,D&B是圖像精修的一種常用思想,其在重塑光影和保留皮膚質(zhì)感方面有較大的優(yōu)勢。
學(xué)習(xí) · 提示
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