AI教程!用AI畫個(gè)多邊形紙藝雪糕
風(fēng)靡全球的低多邊形風(fēng)格讓我們耳目一新,而平面上不斷發(fā)揮創(chuàng)意的同時(shí),嘗試一下3D效果又有何不可?談到3D,大家肯定第一時(shí)間會(huì)想到專業(yè)3D建模的軟件,而往往普羅大眾的硬件還沒有跟上3D的步伐,根據(jù)平面設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),3D好像也離我們有一段距離。所以,復(fù)雜的3D我們不能涉足,但至少我們學(xué)過立體素描,知道陰影和高光的關(guān)系,這就夠了。這個(gè)教程就是學(xué)習(xí)用AI打造3D多邊形紙藝效果的雪糕。
這個(gè)教程中我們將要學(xué)習(xí)到的知識(shí)點(diǎn)是:斑點(diǎn)畫筆工具的運(yùn)用多邊形構(gòu)造紋理的運(yùn)用漸變填色
一、手繪建模所謂手繪建模,其實(shí)只是個(gè)為了提升自己逼格的說法。根本上說,也就是好像畫素描一樣,勾畫輪廓,確定陰影和高光。
打開AI軟件,新建一個(gè)文檔,文檔大小800px*800px。先利用斑點(diǎn)畫筆工具,用手繪板繪制底稿。底稿的作用只是一個(gè)基礎(chǔ)造型,最終并不參與到畫面中,因此,你可以先新建一個(gè)圖層,將手繪的部分獨(dú)立出來,這樣等到不用時(shí)再關(guān)閉該圖層。
可能很多人會(huì)問為什么這里要用斑點(diǎn)畫筆工具,而不是畫筆工具。當(dāng)你用鼠標(biāo)左鍵雙擊斑點(diǎn)畫筆工具圖標(biāo),就會(huì)彈出斑點(diǎn)畫筆的工具選項(xiàng)。在面板中,你可以對(duì)畫筆的壓力進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置。除此而外,斑點(diǎn)畫筆工具畫出的線條是一個(gè)封閉的填充型的路徑,而如果你是用其他畫筆工具,想要成為一個(gè)填充型的路徑,還需要擴(kuò)展外觀這一步。
在畫布上勾勒出雪糕的輪廓線,由于我們所做的是多邊形紙藝效果的雪糕,我將全部采用的是黑色1pt直線條來繪制。
二、鋼筆繪制多邊形按照你所勾勒的邊線部分畫上多邊形,多邊形務(wù)必要保持為一個(gè)封閉路徑,這是為接下來的填色作準(zhǔn)備的。新建一個(gè)圖層,將多邊形的圖層與上一步所畫的手繪草稿區(qū)分開來,并鎖定手繪的圖層。
首先,確保已經(jīng)打開了智能參考線,如果沒有,可以使用快捷鍵Ctrl+U打開。填色選擇白色,描邊為黑色1pt。然后使用鋼筆工具,比照剛剛手繪的輪廓線開始繪制。如果你覺得這樣重疊在一起視覺上比較容易混淆的話,可以解鎖手繪圖層,選中手繪圖案,再進(jìn)入到外觀面板中更改填充色,將填充色變?yōu)榱硪环N容易區(qū)別的顏色。
智能參考線可以幫助你自動(dòng)對(duì)齊每個(gè)路徑的交叉和錨點(diǎn)。
如果對(duì)自己的造型還不太滿意,你可以用直接選擇工具對(duì)某個(gè)錨點(diǎn)進(jìn)行單個(gè)的移動(dòng)和調(diào)整,但要保持整個(gè)畫面是“無縫”狀態(tài)。
三、填色-蛋卷部分在我們畫素描的時(shí)候,最能表現(xiàn)立體感的就是高光和陰影了。這里也不例外。但如果只是黑白陰影過渡畢竟也太平淡。所以,我們可以先選擇一組簡(jiǎn)單的配色,在色板上慢慢調(diào)試。
我在這里選擇兩種最主要的顏色,一個(gè)是雪糕的蛋卷部分和雪糕的部分。主色就這兩種顏色,其他的高光陰影色可以根據(jù)這兩種顏色的基礎(chǔ)上調(diào)試。下圖是是我的配色,我決定要畫的是抹茶口味的雪糕,當(dāng)然你也可以畫草莓味或巧克力口味的雪糕。
在填色之前,我先將光源定于右上角的位置。然后再用肉粉色對(duì)蛋卷的部分進(jìn)行漸變填充。填色的時(shí)候記得要關(guān)閉黑色的描邊。漸變的方向根據(jù)光源進(jìn)行變化,你得需要腦補(bǔ)現(xiàn)實(shí)中存在這樣一個(gè)紙藝造型所呈現(xiàn)的明暗變化。
采用肉粉色填充漸變的部分,大家可以利用漸變工具調(diào)整好合適的線性漸變的方向。選擇合適的顏色進(jìn)行漸變。
四、紋理由于蛋卷部分看上去比較單調(diào),我們可以為其增加一些紋理。例如我在這里就為它增加格子紋理。格子的紋理可以自己制作。首先,采用直線條工具畫上一根1pt的白色線條,再復(fù)制一根與其平行,然后利用ctrl+D快捷鍵重復(fù)上一步的操作,這樣就畫出了橫向平行的線條,利用同樣的方式在縱向也畫出同樣的平行線條,這樣就做好了白色的格子。
將格子編組后,把格子紋理稍微旋轉(zhuǎn),使其視覺上合理化。由于要使用兩次,因此,格子可以復(fù)制一份放于畫布外留著備用。
記住這里一定是按照形狀放在上方紋理放置下方的疊放次序,因?yàn)槲覀円⒓羟忻砂妗?/p>
將要準(zhǔn)備使用紋理的形狀復(fù)制一份,放置于最上方,同時(shí)選中復(fù)制的形狀和位于其下方的紋理,進(jìn)入【對(duì)象>剪切蒙版>建立】
運(yùn)用同樣的方法,做出另外一邊的蛋卷。把備用的格子拖過來。又一個(gè)剪切蒙版完成后,可以在兩個(gè)形狀的分界地帶增加一根白色線條。
五、填色-雪糕球部分雪糕球我采用了五邊形的多面體作為基礎(chǔ)的造型,在填色的時(shí)候,只需要考慮配色和光線即可。但也并非如此簡(jiǎn)單,在對(duì)光線明暗過渡的把握中,細(xì)微的色差都會(huì)造成整個(gè)畫面的失衡,因此處理時(shí)需要千錘百煉。
六、裝飾來到這一步,你就可以盡情發(fā)揮你的想象來增加一些你喜歡的裝飾。例如我在這里增加彩條糖霜。
先畫上一粒糖霜,利用圓角矩形工具,畫上一個(gè)長(zhǎng)12px,高2px,矩形半徑為1px的形狀,關(guān)閉描邊,填色可以選用熒光色,盡量選用和綠色的雪糕球反差較大的顏色。
然后再利用復(fù)制粘貼的方式,適當(dāng)改變矩形的大小、角度和顏色,利用復(fù)制制造出云集的效果,很快就可以得到一片糖霜。
把這一組裝飾放置在雪糕球的上方。最終裝飾后的效果如下圖。
你可以改變雪糕球的填色和裝飾,再做出其他“口味”的雪糕。
雪糕球只是一個(gè)簡(jiǎn)單的造型,大家在動(dòng)手制作的時(shí)候可以嘗試一些相對(duì)復(fù)雜的構(gòu)圖,這樣會(huì)更加有趣哦~
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- 作者:@飛屋睿UIdesign
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