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鼠繪樂器,ps鼠繪一個麥克風(fēng)實例。(10)

來源:站酷 作者:edlang 學(xué)習(xí):13317人次

Step 39

重新選擇上五步所作的矢量圖形,并把它轉(zhuǎn)換成智能對象。打開這個新的智能對象的圖層樣式窗口,然后輸入下圖中的屬性。

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Step 40

視圖移動到前幾步所作的智能對象的底部。設(shè)置前景色為白色,選擇橢圓工具,創(chuàng)建兩個5px的圓圈,并將其放在如圖1中所示的位置。打開左邊圓圈的圖層樣式窗口,然后輸入下圖中的屬性。打開右邊圓圈圖層樣式窗口,然后輸入下圖中的屬性,但是用相反的角度。

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Step 41

視圖移動到第三十九步中的智能對象的頂部,并選擇橢圓工具。創(chuàng)建2個5乘6px的矢量形狀并將其放在如圖1中所示的位置。打開這些新的形狀的圖層樣式窗口,然后輸入如下圖所示的屬性。

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Step 42

接下來,我們將給麥克風(fēng)加一點顏色。選擇所有創(chuàng)建的形狀并將其轉(zhuǎn)換為智能對象。給這個智能對象創(chuàng)建一個副本(Control+ J),并選擇它。降低它的填充為0%,然后打開圖層樣式窗口,輸入如下圖所示的屬性。

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Step 43

選擇在上個的步驟中的第二個智能對象并復(fù)制它(Control + J)。選擇這個副本,打開圖層樣式窗口,編輯如下圖所示顏色疊加的屬性。

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Step 44

創(chuàng)建一個新圖層(同時按住Shift+ Control + Alt + N),并把它放到圖層的最后(同時按住Shift+ Control + [)。查看圖層面板,并確保選中這個新圖層。設(shè)置前景色為#2d2d2d,選擇油漆桶工具在圖層內(nèi)點擊。

鼠繪樂器,ps鼠繪一個麥克風(fēng)實例。

Step 45

最后,選擇這些智能對象,把您的麥克風(fēng)變成一個新的智能對象。選擇它,去濾鏡>雜色>添加雜色。輸入如下圖所示的屬性,單擊OK,去濾鏡>渲染>鏡頭光暈。進(jìn)入下圖所示的屬性,點擊確定,就大功告成了。

鼠繪樂器,ps鼠繪一個麥克風(fēng)實例。

好了我們大功告成了!

這就是是你的最終應(yīng)該看到的樣子。

 

下面這張圖是我照著教程完成的

鼠繪樂器,ps鼠繪一個麥克風(fēng)實例。

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???2018-10-13 02:53
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白衣勝雪2018-04-09 10:24
一定基礎(chǔ)
GGTooYounyLBY2017-10-08 02:31
這...........對于有一定基礎(chǔ)的 都不簡單啊
來自北方的阿郎2017-05-28 03:34
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來自北方的阿郎2017-05-28 03:34
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來自北方的阿郎2017-05-28 03:34
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