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多圖實(shí)例分享Material Design復(fù)雜響應(yīng)式設(shè)計(jì)

來源:站酷 作者:chance7 學(xué)習(xí):1700人次

【聲明】本文作者是Gekec網(wǎng)站產(chǎn)品總監(jiān)Chance。Chance最近研究了Google Material Design規(guī)范,并將研究成果用于www.gekec.com的網(wǎng)站設(shè)計(jì)。目前網(wǎng)上分享的各種攻略基本上都是Material Design對于app設(shè)計(jì)的應(yīng)用。不同于那些APP設(shè)計(jì)的分享,本文通過實(shí)例介紹了Material Design在響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,內(nèi)含響應(yīng)邏輯、字體約束等諸多干貨,大量設(shè)計(jì)圖片是從Gekec網(wǎng)站真實(shí)設(shè)計(jì)稿中節(jié)選。為了表達(dá)對原作者的尊重,發(fā)表和轉(zhuǎn)發(fā)本文請保留此聲明。

Material Design

2011年,Gmail郵箱的按鈕變得更加扁平化。2012年,Google引入分層的卡片設(shè)計(jì),使用更多的空白和精心設(shè)計(jì)的層次排版結(jié)構(gòu)。經(jīng)歷了幾年的迭代和提煉,Google尋找到了一種可以貫通的理論體系,即把系統(tǒng)內(nèi)的各種設(shè)計(jì)都規(guī)范成一種變形的紙片,并套用現(xiàn)實(shí)中紙墨的物理模型進(jìn)行交互,這就是2014年Google I/O大會隆重發(fā)布的Material Design。

Material Design提出了平面像素的Z軸概念,通過紙片在物理世界中形態(tài)的抽象和提煉,定義了各種信息層級和常用狀態(tài)的表達(dá)方式,并詳細(xì)講解了各個(gè)細(xì)節(jié)的處理方法,就像一本考試大綱,囊括了產(chǎn)品中常用的UI細(xì)節(jié),甚至一些UX細(xì)節(jié)。這里并不贅述,想看詳細(xì)的Design Guide請點(diǎn)擊這里(要搬梯子),翻譯版的點(diǎn)擊這里。

如果說UX和UI的展現(xiàn),是連接產(chǎn)品與用戶的紐帶,那么產(chǎn)品的UX以及UI應(yīng)從產(chǎn)品的核心邏輯延展并且推演而來。如果說產(chǎn)品的核心邏輯或者技術(shù)的實(shí)現(xiàn)難易會成為設(shè)計(jì)展現(xiàn)的限制,那么UX和UI應(yīng)是在各種限制下所權(quán)衡出的最優(yōu)解。而Material Design則像是架橋說明或者權(quán)衡出的通用解,對于眾多產(chǎn)品做以參考。

既然是通用大綱,那么拋開產(chǎn)品僅談設(shè)計(jì),難免會停留于“通用”層面,而利用Material Design進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)的案例,網(wǎng)上也多是app的一些設(shè)計(jì)嘗試。恰好在近期的工作學(xué)習(xí)中,接手一個(gè)響應(yīng)式web站點(diǎn)的改版設(shè)計(jì),筆者參考Material Design總結(jié)以下三點(diǎn)分享如何實(shí)現(xiàn)復(fù)雜響應(yīng)式站點(diǎn)的Material Design。

 

一、清晰輕量的產(chǎn)品邏輯

 

奧卡姆剃須刀法則同樣在產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計(jì)中適用,越簡單的架構(gòu)越有利于產(chǎn)品的生長。清晰輕量的產(chǎn)品邏輯,會減少用戶的負(fù)擔(dān)感,從而提高交互上的效率和愉悅感。

分析Material Design,會發(fā)現(xiàn)Google歸納了兩類復(fù)雜內(nèi)容信息的層級關(guān)系,分別是Card和Tile(List 以及其他相似定義屬于同類的內(nèi)容信息層級),其他定義多用于UI結(jié)構(gòu)及細(xì)節(jié)。其中,Google定義Card是一種多功能信息的聚合入口,信息層級應(yīng)較高,體現(xiàn)在Z軸應(yīng)高于其他信息,視覺上有陰影表現(xiàn)并加以圓角處理。而tile(或同類信息列表)則是(同類或相關(guān))信息的模塊展現(xiàn),信息層級應(yīng)較低,體現(xiàn)在Z軸應(yīng)略低于其他信息,視覺上應(yīng)無陰影表現(xiàn)不加圓角處理。其結(jié)果是從視覺層面讓產(chǎn)品對象更高效、更簡單,同時(shí)也更具物理世界的“真實(shí)感”。

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最近接手的項(xiàng)目是Gekec.com的全站改版。Gekec(革客)是Geek和Maker交集,喜歡革新,喜歡技術(shù)范兒、新潮的科技消費(fèi)品,喜歡自己動手創(chuàng)造產(chǎn)品,Gekec.com也就是這類人的聚集地,整個(gè)產(chǎn)品囊括電商、資訊(或h5宣傳)、拆機(jī)、以及社區(qū)討論等各種功能,改版前邏輯復(fù)雜,功能繁多。改版開始之初,筆者了解到革客群體時(shí),便認(rèn)為理性加濃重Geek味道的Google風(fēng)格或許是最適合Gekec.com的視覺體系,然而復(fù)雜的產(chǎn)品邏輯不能給用戶帶來高效的交互體驗(yàn)和愉悅的使用感受,視覺上也并不能很好的通過Material Design推演并且變化,所以梳理出清晰、輕量且方便視覺統(tǒng)一的產(chǎn)品邏輯成為第一任務(wù)。

Gekec.com的產(chǎn)品全功能在此并不贅述,Product Feature全部為達(dá)成宜家式的體驗(yàn)式設(shè)計(jì),經(jīng)過梳理可以歸納成三層,首層為體驗(yàn)層(多入口的首頁封面)、第二層為貨架層(包括商城模塊、拆機(jī)模塊、體驗(yàn)?zāi)K)、第三層為詳細(xì)、操作層;

多圖實(shí)例分享Material Design復(fù)雜響應(yīng)式設(shè)計(jì)

如上圖,輕量的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)即可方便設(shè)計(jì)的推演。例如其中第一層可以通過H5靈活排版做產(chǎn)品全方位體驗(yàn),第二層與第三層的關(guān)系即可利用Material Card和Tile表現(xiàn)。Card表達(dá)了全部信息的聚合和入口,tile則表現(xiàn)同類信息的羅列。從card跳轉(zhuǎn)到最終頁應(yīng)有一種卡片展開的體驗(yàn)。

多圖實(shí)例分享Material Design復(fù)雜響應(yīng)式設(shè)計(jì)

 

二、適宜UI推演的響應(yīng)辦法

 

在產(chǎn)品邏輯清晰簡潔的基礎(chǔ)上,一套適宜Material Design變化的全尺寸響應(yīng)辦法就成為復(fù)雜響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的核心內(nèi)容,響應(yīng)辦法能夠直接決定功能模塊的響應(yīng)邏輯以及UI的變化。實(shí)際操作中,響應(yīng)辦法的確定主要就是確定柵格和占比。

1)柵格

網(wǎng)頁柵格系統(tǒng)是從平面柵格系統(tǒng)中發(fā)展而來。對于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)來說,柵格系統(tǒng)的使用,不僅可以讓網(wǎng)頁的信息呈現(xiàn)更加美觀易讀,更具可用性。而且,對于前端開發(fā)來說,網(wǎng)頁將更加的靈活與規(guī)范。柵格系統(tǒng)的具體含義以及使用方法在此不再贅述,感興趣的朋友可以參考淘寶UED的一些文章:

網(wǎng)頁柵格系統(tǒng)研究(1):960的秘密

網(wǎng)頁柵格系統(tǒng)研究(2):蛋糕的切法

網(wǎng)頁柵格系統(tǒng)研究(3):粒度問題

網(wǎng)頁柵格系統(tǒng)研究(4):技術(shù)實(shí)現(xiàn)

在Gekec.com的項(xiàng)目中,經(jīng)歷產(chǎn)品功能模塊的梳理,筆者使用了12柵格系統(tǒng),目的是能夠滿足2、3、4、6的頁面等分。注:具體柵格系統(tǒng)的建立應(yīng)因產(chǎn)品和設(shè)計(jì)所決定,柵格系統(tǒng)并不是萬能的,而確定的柵格系統(tǒng)可以為整個(gè)響應(yīng)式設(shè)計(jì)做規(guī)范性參考。

2)占比

A.占比

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不可方物.2019-01-16 01:20
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回首那世間繁華2017-05-28 11:57
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