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顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(上)(3)

來源:站酷 作者:endlessring 學習:3163人次

  連接顏色R和白色E,畫一條直線,青色正好在這條直線上。那么也可以說,C和R混合,可以形成白色,所以C和R是互補色。這也就是為什么我們說色相環(huán)上相對180°的顏色是互補色的原因。

 

顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(上)

  由于白色其實是一片很大的區(qū)域,而不是一個點,所以互補色其實也不是唯一的,也是一片很大區(qū)域。

PS. 白色其實是一種非常非常詭異的顏色,同樣是白色,但色差卻可以很大!你們平時注意觀察一下,幾乎沒有一模一樣的白!相當難搞,調(diào)色師的噩夢!回頭樓主要專門八一下。

--色差--

  這就說到了色差,大家估計也被這個問題困擾了很久。

  先說說RGB系統(tǒng)自己的色差來源。RGB三原色并不是唯一的。每一種顏色其實在色度圖上都不是一個點,而是一個面。所以RGB的坐標其實有無數(shù)種選法。
  事實上,由于材料工藝的限制,每一臺顯示器的RGB三原色坐標值都不一樣!哪怕同樣的品牌,同樣的工廠,同樣的原料,同樣的產(chǎn)品線,做出來的東西,都不一樣!為什么呢?這個就跟種蘿卜似的,沒有哪兩個蘿卜長出來能一模一樣,就是那么任性。

  三原色都不一樣,色域也就不一樣了,連帶著配出來的混合色當然也不一樣了。

  廠家頂多也只能盡量縮小色差,控制色差在可接受的范圍之內(nèi),辦法無外乎就是,加錢。。?瓤龋鋵嵕褪乔捌诳刂圃,后期統(tǒng)一校準什么的。但是這個也只能限于同一個品牌的情況下。不是同一個品牌的?你管的著么?

  那么有沒有行業(yè)標準?有,比如常用的行業(yè)標準NTSC。找到的圖還附贈了sRGB的標準~

 

顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(上)

 

  但是!現(xiàn)在的主流技術,色域范圍一般都比NTSC的標準小。比如你們經(jīng)?吹降模衬撑谱拥娘@示屏色域達到85% 啊之類的,就是指它的色域占NTSC標準的比值。只有最近這一兩年,技術進步后,某些品牌的高端顯示器能達到100%的NTSC色域,甚至更高。不過,目前大部分顯示器連全面覆蓋NTSC的標準都做不到,更別提控制色差了。

  所以在以后的很長一段時間里,淘寶店主都會不厭其煩的告訴你,色差問題不退貨!你拿他一點辦法都沒有╮(╯_╰)╭

  再來說說RGB系統(tǒng)和CMYK系統(tǒng)之間的色差。

  從色度圖上可以直觀的看出來,CMY和RGB的三角形,覆蓋的區(qū)域就是不一樣!無論怎么折騰都不可能完全一樣!兩者不重合的部分,從原理上講,就是不可能不帶色差的互換顯示的!

所以,當你用PS做的圖,不僅僅是在RGB系統(tǒng)(電腦、手機)上看,而且需要用CMYK系統(tǒng)(打印機、印刷廠)出實物的時候,就要特別注意這一點,不要使用超出CMYK色域范圍的顏色。

當然,深究起來,CMYK系統(tǒng)和CMY色光混合色還是有區(qū)別的。CMYK系統(tǒng)是減法色,它和加法色最大的區(qū)別,就是減法色兩色混合后的新顏色,坐標不一定在兩點之間的連線上,會拐彎的~~拐~~彎~~~

(這事兒比較費口舌,一時半會兒講不明白,先打個廣告,下下一章講CMYK系統(tǒng)~)

--24位色--

  24位色,就是RGB通過不同比例配置出來的混合色。

  讓我們先從最簡單的情況說起,如果RGB三原色,都只有ON/OFF兩種狀態(tài),那么生成的就是2×2×2=8種顏色。

  以R和G的混合色為例;旌仙挥1:1 這一種比例,所以R和G的連線上只有一種新顏色。在色度圖上的位置,就是RGB三色和白色的的連線的交點。這樣的混合色也被稱為中間色,因為位置在原色的中間。

 

顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(上)

  進一步復雜化,如果RGB有3種狀態(tài),OFF/LOW/HIGH,那么可以生成3×3×3=27種顏色。

  R和G的混合色,有3種比例:1:1,1:2,2:1。所以R和G的連線上有三個中間色。這些新的“點”使得色度圖上生成的網(wǎng)絡更加密集。

顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(上)

 

  是不是像蜘蛛網(wǎng)一樣╮(╯_╰)╭其實再考慮到明度的因素,這個蜘蛛網(wǎng)本來應該是三維的,上圖是三維的蜘蛛網(wǎng)在二維平面的投影。但是樓主怎么也沒找到CIE的三維圖,就算找到了,這個二維圖都畫得要吐血了,三維的圖樓主其實也沒什么信心能畫出來。。。大家將就看了~

  RGB三原色在開和關之間能形成的中間狀態(tài)越多,混合色的比例種類就越豐富,這個“蜘蛛網(wǎng)”也就越密,在色度圖上能形成的新顏色自然就越多了。

所以,為了得到足夠多的中間色,RGB系統(tǒng)從一開始的2位色,到4位色,到8位色,不停的向上升級,一直到24位色。

  這個N位色的N,由RGB三種原色可以控制的狀態(tài)數(shù)(以二進制的位階計數(shù))的總和來決定。所以24位色,也就是R、G、B這三種顏色,在計算機內(nèi)部分別分配了8位數(shù)據(jù)深度,可以有2^8=256種狀態(tài)。

24位,指的是每一個像素的顏色信息在計算機內(nèi)存里占用的數(shù)據(jù)深度。而16M色,則是指它所能形成的顏色的總數(shù)。是同一個東西,只是描述的角度不同。

 

----24色夠用了嗎?

  一般而言,人眼對色相的分辨能力在180種左右。對明度的辨別力比較高,能分辨約600種明暗層次。而不同的顏色的飽和度識別能力是不一樣的,紅色能識別約25級,而黃色只能識別4級。按飽和度平均識別10級算,人眼能識別的顏色數(shù)為180×600×10=1080000種。

當然不排除有些人眼力勁兒特別好的,這個數(shù)還能往上長長。

  但總的來說,16M色對人眼的識別能力來說,足足的夠用了。采用了16M色的顯色系統(tǒng)后,原來的過度色出現(xiàn)“色帶”問題的情況基本絕跡。這說明顯色系統(tǒng)顯示的顏色已經(jīng)足夠精細,完全可以實現(xiàn)顏色的平滑過度。現(xiàn)在我們看到的“色帶”問題,幾乎可以肯定的說是圖像本身的問題,而不是顯色系統(tǒng)的問題。

那么問題來了,我們還要32位色來干什么呢?

 

呼~好多字了~

今天就到這里,我們下次再見~

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